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  • 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

    2013.11.04 by Marketcast

  • 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013.11.04 by Marketcast

  • 스타트업 이메일로 알리자! 스타트업을 위한 이메일마케팅

    2013.11.01 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

    2013.11.01 by Marketcast

  • 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

    2013.10.31 by Marketcast

  • 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

    2013.10.30 by Marketcast

  • 게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

    2013.10.29 by Marketcast

  • 맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

    2013.10.25 by Marketcast

왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

어릴 적 학교에서 일기를 써오라는 숙제를 내주면 “참 잘했어요” 도장을 받기 위해서 하루동안의일들을 열심히 꼼꼼하게 썼던 기억들이 있을 거라고 생각합니다. 커피숍에 처음 방문시 커피를 주문하게 되면 종업원이 스탬프 쿠폰을 주면서 도장을 10번 찍으면 커피한잔을 공짜로 드실 수 있다는 말에 자신도 모르게 다음에 커피를 주문할 때 스탬프 쿠폰을 제시한 경험이 많을 거라고 생각합니다. 이러한 경험들 모두 게임(Game)기법을 활용하여 자연스럽게 열심히 일기를 쓰게 만들고 커피숍에 자주 방문하도록 유도한 것입니다. 사람들이 재미를 느끼고 적극적인 참여를 유도하기 위하여 “참 잘했어요” 와 “스탬프 10번을 찍는” 누적활동은 게임에서 많이 활용되는 기법들을 활용한 것 입니다. 커피숍 스탬프카드 남녀노소 구분없이 ..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 12:30

모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

2013년 11월 15일(금)에 부산에서 진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나 참가신청하기

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 08:30

스타트업 이메일로 알리자! 스타트업을 위한 이메일마케팅

정관장 스타트업 응원프로젝트인 '스타트업을 위한 마케팅 홍보전략' 이란 주제로 블로그에 글을 연재하게 되었습니다. 그 두번째로 '스타트업을 위한 이메일 홍보 방안'으로 어떻게 이메일 마케팅을 활용하고 커뮤니케이션 해야 하는지를 정리해 봤습니다. 스타트업 뿐만아니라 마케팅 커뮤니케이션 전략으로 이메일 마케팅 활용을 고민하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다. 스타트업 기업들이 마케팅을 고민할 때 소셜미디어, 검색엔진 등의 활용은 많이 고려하지만 이메일 마케팅 연계 및 효과성을 간과하는 경우가 많습니다. 이메일은 저렴한 비용으로 빠르게 타겟 고객들을 대상으로 기업에 관한 소식 과 정보 뿐만 아니라 장기적으로 고객과의 커뮤니케이션을 효과적으로 전개할 수 있는 최적화된 커뮤니케이션 도구 중에 하나 입니다. 칼럼..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2013. 11. 1. 12:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 1. 08:33

게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

이 자료는 2013년 10월 25일 코마스 인터렉티브 디지털 마케팅 캠페인 사내 특강에서“게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략”이란 주제로 발표한 강의자료 입니다. 게이미피케이션의 개념, 게이미피케이션의 동기부여 디자인, 디지털 마케팅 커뮤니케이션 및 캠페인 접근 전략 및 활용 사례로 구성되어있습니다. 발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다. 게이미피케이션(Gamification) 기반 디지털마케팅(digital marketing) 커뮤니케이션 from Marketcast

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 31. 08:30

소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

2013년 11월 18일 부터 진행하는 웹월드 컨퍼런스에 20일(수) 마케팅 전략 파트에 "소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 2013년의 소셜미디어 마케팅 트렌드와 다가오는 2014년에 어떠한 전략으로 기업의 마케팅 커뮤니케이션 전략관점에서 소셜미디어 운영 과 전략을 구성해야하는지를 발표할 예정입니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다.

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2013. 10. 30. 08:30

게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

PR잡지인 The PR에 소개된 '게이미피케이션 마케팅' 인터뷰 기사입니다. ====================================================================================="고객 참여가 최대 목적" 커뮤니케이션을 게임과 연관시킨 게 흥미로운데요. 책을 내게 된 배경은. ‘게이미피케이션’은 게임이 가지고 있는 속성과 기법을 차용해서 마케팅과 PR을 연관시킨 것인데요. 작년에 진행한 디지털마케팅 포럼에서 3대 국제 광고제 사례를 발표했는데, 게임적인 요소가 많더라고요. 브랜드나 마케팅에서 더 이상 기능과 속성으로는 얘기할 수 없는 시대가 온 거죠. 브랜드와 엔터테인먼트 요소를 결합시키는 것이 아닐까 해서 좀 더 공부를 해봤어요. 포럼에서 이 부분을 맡..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 29. 08:30

맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

“현재의 집은 불완전하다”. 이러한 발상이 바로 House_n 프로젝트의 출발점이다. 내 취향과도 동떨어져 있으며, 일을 하기에도, 편히 쉬기에도 도통 적합치 않다. 제대로 된 내 집 만들기 프로젝트, House_n 프로젝트를 살펴보자. 누구나 한번쯤 자신의 집을 내 취향대로 디자인 하고, 내가 생각하고 행동하는 대로 집안에 있는 모든 가구 및 가전기기 등이 맞추어 졌으면 하는 욕구를 느꼈을 거라고 생각한다. 그러나 이러한 꿈은 현실적으로 건축구조 및 인테리어 디자인을 할 수 있는 지식 및 기술적 한계에 부딪혀 쉽게 포기하게 된다. House_n 프로젝트는 이러한 현실의 타개(?)를 위해 시작된 프로젝트다. MIT는 이러한 한계를 극복하기 위해 거주자가 스스로 집을 디자인하고, 거주자의 연령, 환경, 라..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 25. 08:30

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