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게이미피케이션

  • 이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

    2017.10.23 by 마켓캐스트

  • 선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

    2016.04.06 by 마켓캐스트

  • 맥주 병 두껑에 비콘(Bluetooth beacon)을 활용한 게이미피케이션 마케팅

    2014.08.01 by 마켓캐스트

  • 구몬수학, 오디스, 푸마의 게이미피케이션 사례

    2014.07.21 by 마켓캐스트

  • 오줌을 누면 레이싱 게임을 할 수 있다. -Fiat New Uno 'If Pee Were Gas'

    2014.06.02 by 마켓캐스트

  • 긍정행동 강화를 위한 서비스 디자인 -흡연자를 위한 담배꽁초 휴지통 Fumo

    2014.05.28 by 마켓캐스트

  • 선거캠페인 관심과 참여를 확대하기 위한 게이미피케이션 활용

    2014.05.26 by 마켓캐스트

  • 소비속 숨겨진 코드 ‘게이미피케이션’

    2014.04.17 by 마켓캐스트

이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

이마트가 매장내 고객동선 유도 및 체류시간 확보를 위하여 모바일앱에 게이미피케이션(Gamification) 기능을 추가한 이벤트를 진행하고 있다. 이벤트는 '쥬라기 월드' 라는 공룡캐릭터를 활용하여 이마트 매장 곳곳에 설치한 공룡마커를 찾아서 10종의 공룡캐릭터를 모으면 경품을 제공하는 방식으로 진행된다. 이마트는 고객들의 매장 방문을 유도하고 매장내에 재미있고 즐거운 경험을 제공하기 위하여 젊은층들이 재미있게 즐길 수 있는 게이미피케이션을 활용하고 있다. 2016년말에 일레트로마트에서 진행한 증강현실 게이미피케이션 '터치어택'의 경우 게임운영기간 참여자의 42.7%가 20~30대 인것으로 나타났다. 관련참고기사: 이마트, 전국 매장에 증강현실 게임 '이마트 쥬라기 월드' 적용

게이미피케이션/Gamification 사례 2017. 10. 23. 13:30

선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

미국의 대표적인 저가항공사 젯블루(JetBlue)는 미국대선이 열리는 2012년에 많은 미국 국민들이 관심을 가지고 지켜보고 있다는 사실에 착안해 대통령 선거를 1개월 앞두고 게이미피케이션을 활용한 캠페인을 진행하였습니다. 캠페인은 각자 지지하는 정당이 다르고 많은 사람이 지지하는 정당이 대선에 패배하는 경우 해외로 이민 및 도피하고 싶다는 생각을 많이 하고 있어 이를 캠페인으로 기획하였습니다. 페이스북과 연동한 캠페인은 자신의 지지정당을 선택한 후 대선이 패배한 경우 젯블루가 출항하는 지역에서 떠나고 싶은 해외국가를 선택하도록 하였습니다. 도피처로 바하마 와 그랜드 케이먼 등의 카리브해의 21곳에서 원하는 국가 및 휴양지를 선택하면 왕복티켓을 추첨하여 공짜로 받을 수 있도록 하였습니다. 캠페인은 민주당..

게이미피케이션/Gamification 사례 2016. 4. 6. 16:30

맥주 병 두껑에 비콘(Bluetooth beacon)을 활용한 게이미피케이션 마케팅

네덜란드 맥주브랜드인 'Grolsch Beer'는 고객 인게이지먼트를 강화하기 위하여 스마트폰으로 병두껑에 블루투스 비콘(Bluetooth beacon)을 활용하여 무료 영화를 다운로드 할 수 있는 캠페인을 진행하였습니다. 병을 가지고 모바일에서 자신이 보고자 하는 무료 영화 리스트를 선택하면 영화를 요청할 수 있습니다. 그러나 영화는 병 두껑을 오픈 해야만 영화를 볼 수 있는 시리얼 번호가 전송되어 영화를 볼 수 있습니다. 맥주를 마시면서 영화를 즐길 수 있는 한가함 과 여유로움을 느께게 해주고 있습니다. 비콘을 통해서 고객에게 리워드를 제공하는 간단한 모바일 캠페인이지만 게이미피케이션을 결합하여 고객의 참여와 재미를 제공하고 있습니다.병 두껑 오픈해야 하는 언락(unlock)기법을 활용하여 재미와 즐..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 8. 1. 08:57

구몬수학, 오디스, 푸마의 게이미피케이션 사례

구몬수학이 인도네시아에서 수학이 지루한 공부가 아니라 재미있는 공부라는 것을 알려주기 위하여 'Daily Fun Math' 라는 달력을 상품으로 제작하여 배포하는 프로모션을 진행하였습니다. 매일 달력의 날짜를 알려면 달력에 표시된 계산을 풀게 되면 날짜를 확인할 수 있도록 하였습니다. 매일매일 그날의 날짜를 알기 위하여 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 사칙연산을 하면서 호기심을 자극하고 재미있는 수학의 세계로 빠지도록 만들고 있는 것입니다. 인도 구몬수학 달력 [출처: adsoftheworld.com] 열쇠회사인 오디스(Odis)는 자사가 출시한 3Numbers Lock의 장점과 안전성을 시연하기 위하여 칠레에6,8,0숫자세개를 겹친 자물쇠장치를 길거리에 전시했습니다. 겹친 숫자 안에는 백팩을 넣어서 ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 7. 21. 10:41

오줌을 누면 레이싱 게임을 할 수 있다. -Fiat New Uno 'If Pee Were Gas'

남자들만의 게이미피케이션 '덕평휴게소 남자화장실 강한남자 찾기' 를 통해 남자화장실에서의 다양한 게이미피케이션 사례를 소개했습니다. 피아트(Fiat) New Uno은 브라질 젊은세대들에게는 안정적이면서 혁신적인 자동차로 인식되고 있습니다. 이러한 특징이외에도 연비효율성이 높다는것을 인지시키고 싶었습니다. 그래서 연비효율이 높다는것을 재미있게 즐기면서 직접 체험할 수 있도록 젊은세대들이 많이 찾는 패밀리 레스토랑 남자화장실에 레이싱게임(Racing Game)을 할 수 있도록 하였습니다. 게임방법은 자동차가 레이싱을 하기 위해서 연료가 필요한데 이러한 연료는 오줌을 누워서 충전(?)을 해야만 차가 달릴 수 있습니다. 오줌양(?)양만큼 적은기름으로 차가 많은 거리를 달릴 수 있다는것을 직접체험하면서 연비효율성..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 6. 2. 08:30

긍정행동 강화를 위한 서비스 디자인 -흡연자를 위한 담배꽁초 휴지통 Fumo

네덜란드에서도 길거리 흡연이 문제인지 길거리에서 담배꽁초를 버리면 벌금을 내는 새로운 법을 만들었다고 합니다. 네덜란드의 인터렉티브 디자인 그룹, Ioglo는 담배꽁초를 버렸을때 벌을 주기 보다는 버리지 않았을때 상을 주는게 더 사람들의 행동을 변화시킬 수 있다는 '긍정행동강화'를 위한 방법을 디자인적으로 제안하고 있습니다. 사람들이 담배꽁초를 넣으면 음악이 나오는 흡연자를 위한 음악 휴지통인 Fumo을 디자인합니다. 사람들이 자발적으로 담배꽁초를 넣으면 기다란 휴지통옆에서 사이키(?)가 반짝 거리며 다양한 음악 사운드가 나와 사람들을 즐겁게 만듭니다. 일종의 '참잘했어요'에 관한 보상으로 멋진 음악을 선사하는 것입니다. 이러한 대표적인 사례는 폭스바겐은 'Fun Theory Award 공모전’에서 최고..

게이미피케이션/Gamification 이론 2014. 5. 28. 08:30

선거캠페인 관심과 참여를 확대하기 위한 게이미피케이션 활용

버락오바마가 대선에서 승리하는데 무엇보다 소셜과 게이미피케이션이 중요한 역할을 하였습니다.그 중심에는 버락오바마의 대선캠페인 사이트인 ‘버락오바마닷컴 (Barack Obama.com)’가 있습니다. 캠페인 사이트는 지지자들을 집결하고 그들이 자발적으로 기부금 및 선거운동을 진행하는 선거플랫폼 역할을 수행하였습니다. 버락오바마닷컴 [출처: barackobama.tumblr.com] 지지자가 캠페인 사이트에 등록을 하게 되면 마치 게임처럼 선거본부에서 지지자들이 실행해 주었으면 하는 미션이 제시됩니다. 미션은 누구나 처음에 부담감 없이 손쉽게 할 수 있는 메일로 친구를 초대하는 등의 작은 미션으로 시작합니다. 그리고 미션을 완수하게 되면 포인트를 제공하고 포인트를 쌓을수록 레벨이 올라가도록 하고 있습니다. ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 5. 26. 16:30

소비속 숨겨진 코드 ‘게이미피케이션’

게이미피케이션(gamification), 일도 소비도 즐기듯이 ‘시간을 거스르는 자, 공간을 지배하는 자’ 게임 같은 런닝맨 일요일에 방송되는 SBS의 ‘런닝맨’은 ‘무한도전’과 함께 국내 대표적인 예능프로그램 중의 하나입니다. 런닝맨은 다른 프로그램과 달리 마치 TV로 게임을 즐기는듯한 재미를 선사하고 있습니다. 이제까지 방송된 런닝맨 프로그램 중에서 가장 재미있는 편 TOP10에 속하는 ‘런닝맨 초능력자 특집’ 은 가장 게임의 완성도가 높은 수작으로 꼽힙니다. 주어진 규칙에 따라 ‘시간을 거스르는 자’ , ‘공간을 지배하는 자’ 같은 초능력을 활용할 수 있는 능력치가 주어지고 미션을 수행하기 위하여 다른 멤버들을 공격하면서 마지막으로 살아남은 사람이 최종우승자가 되는 내용으로 진행되었습니다. 무작정 ..

게이미피케이션/Gamification 이론 2014. 4. 17. 12:25

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