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  • World of Warcraft 테마 레스토랑

    2008.12.28 by Marketcast

  • Strategy+business 선정 2008년 경영서적 베스트북

    2008.12.28 by Marketcast

  • 눈이 많이 쌓인날 아침출근때

    2008.12.28 by Marketcast

  • 사용자 측정 가이드 라인

    2008.12.28 by Marketcast

  • Habit: The 95% of Behavior Marketers Ignore

    2008.12.28 by Marketcast

  • The Nature of Marketing

    2008.12.28 by Marketcast

  • 쇼핑백을 활용한 광고(Bagvertising)

    2008.12.24 by Marketcast

  • 일상속에서 시간대별 브랜드 경험(Brand Time Line)

    2008.12.24 by Marketcast

World of Warcraft 테마 레스토랑

중국 베이징에 온라인 게임은 "World of Warcraft"를 테마로한 레스토랑이 오픈되었다. 내외부 인테리어는 World of Warcraft 게임의 캐릭터 및 스토리로 구성하였으며 매장내 스크린을 통해서 게임대전을 볼 수 있으며, 직접게임도 할 수 있게 되어있다. - 중국 CCTV 방송소개:Beijing restaurant captures online game trend - 레스토랑 리뷰: Dianping reviews 관련기사:World of Warcraft restaurant in Beijing

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2008. 12. 28. 14:05

Strategy+business 선정 2008년 경영서적 베스트북

strategy+business 에서 매년 한해의 경영관련 서적중 각 분야별로 베스트를 발표하고 있다. 올해 전략분야에는 기업의 경쟁력 강화를 조직 변화 방안을 제시한 "The Red Queen among Organizations" 이 선정되었고, 마케팅 분야에서는 Social Media을 기반한 고객과 마케팅의 변화를 소개한"Groundswell: Winning in a World Transformed by Social Technologies " 이 선정되었다. Strategy The Red Queen among Organizations: How Competitiveness Evolves by William P. Barnett (Princeton University Press, 2008) Life St..

책&서평/책소개 2008. 12. 28. 13:27

눈이 많이 쌓인날 아침출근때

눈이 많인 쌓인 아침출근할때 아마도 이런경험을 해본 사람이 많이 있을거라고 생각한다.^^ 노르웨이 석유회사인 "STATOIL"의 광고다. 관련기사:Winter Sucks - Great Ad

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2008. 12. 28. 12:31

사용자 측정 가이드 라인

Interactive Advertising Bureau (IAB) 에서 35페이지 분량의 인터넷 매체 및 광고를 측정하기 위한 가이드 라인(Audience reach measurement guidelines)을 작성하였다. 기본적인 인터넷 미디어의 측정 단위 및 측정 방법을 소개하고 있으며 측정을 위한 다양하게 고려해야할 환경적인 요소도 함께 소개하고 있다. 관련기사:Audience Measurement: Five Media Factors to Consider

마케팅 전략/마케팅분석 2008. 12. 28. 02:59

Habit: The 95% of Behavior Marketers Ignore

기업들이 신제품 기획시 막대한 자원을 의식적인 의사결정을 파악해 내기 위한 조사에 투자하고 있다. 그러나 실질적으로 고객의 구매는 의식적인 행동이 아니라 무의식적인 행동인 "습관"에 따라 이루어 지고 있다. 기업의 신제품의 80%이상이 실패하는 주요 원인이 고객의 "습관"을 무시하기 때문이다. CS 전문가인 닐 마틴(Neale Martin)에 따르면, 만족한다고 대답한 고객 중 기껏해야 8% 정도가 실제로 재구매를 한다. 거꾸로 불만족하다고 말한다고 해서 그 브랜드의 구매를 기피하지도 않는다. 고객이 어떤 항공사의 서비스에 불만이 있다 해도 마일리지가 누적되어 있으면 다른 항공사로 쉽게 옮겨가지 않는 것을 보아도 알 수 있다.이처럼 고객의 만족도가 참고는 될지언정, 경영의 초점을 고객만족(CS)에 맞추어..

책&서평/책소개 2008. 12. 28. 01:49

The Nature of Marketing

기존의 Web2.0 및 블로그 마케팅 관련 책들이 "Social Networks"를 기반한 입소문 마케팅에 중점을 두었다면 "The Nature of Marketing"은 "브랜드"에 촛점을 맞춘 책이다. 다양한 Social Media을 기반으로 네트워크로 연결되어 마치 물고기 및 소떼 처럼 행동하는 무리들이 기존의 마케팅 및 브랜드 커뮤니케이션을 어떻게 변화시켰는지를 다루고 있다. Web2.0을 기반한 Social Media는 브랜드 커뮤니케이션방식을 독백에서 이야기 형태로 바꿔놨으며, 새로운 마케팅 기획시 커뮤니티의 기여도가 중요한 역할을 하며, 브랜드 메시지 및 경험을 확장하기 위해 고객과의 지속적인 대화가 필요하게 되었다. 참고기사:The Nature of Marketing: Marketing t..

책&서평/책소개 2008. 12. 28. 01:11

쇼핑백을 활용한 광고(Bagvertising)

쇼핑백은 마케팅 측면에서 브랜드 및 제품 특성에 따라 타겟고객이 명확하다. 광고 인지 측면에서는 재활용이 가능하고 이동성이 강하기 때문에 반복적으로 노출되는 효과가 있다. 기업들은 고객들이 손쉽게 자사 제품 및 브랜드 인지도를 강화하기 위하여 쇼핑백의 기능성 및 재미(Fun) 요소를 가미하여 고객 인지도를 강화하는 게릴라 마케팅을 활발히 전개하고 있다. 쇼핑백을 활용한 마케팅 전개는 기본적인 쇼핑백의 특징인 "들것", "멜것" , "담을것" 이라는 속성을 기반으로 제품 및 브랜드가 가지고 있는 특징적인 요소를 부각시키데 광고에 중점을 두고 있다. 공익적인 목적의 경우 손으로 쥐는 형태의 쇼핑백이다 보니 손을 사용하는 폭력성을 부각시켜 "학대를 방지"하는 광고들이 많다. 자료 다운로드: Bagvertisi..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2008. 12. 24. 16:25

일상속에서 시간대별 브랜드 경험(Brand Time Line)

아침에 일어나서 잠자리에 들기 까지 24시간 동안 우리는 일상속에서 다양한 브랜드를 경험하면서 살아가고 있다. "Brand Timeline Portraits" 는 자신의 일상속에서 시간대별로 영향을 미치는 브랜드들이 어떻게 구성되었는지를 다양한 사람들이 구성한 내용을 한곳에 모아서 정리한것이다. image Source:http://dearjanesample.wordpress.com 이러한 Brand Time Line이 일정정도 양적규모로 쌓이게 되면 고객세그멘트별로 다양한 특성을 추출해 TPO를 기반한 개별 브랜드 접점을 강화할 수 있는 중요한 Source가 될것으로 보인다. 참고기사:In Brief: A Day Experienced through Brands

마케팅 전략/브랜드마케팅 2008. 12. 24. 13:59

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