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  • 잉크젯 프린터로 인간 피부를 만들 수 있을까!!

    2006.04.07 by Marketcast

  • 헐리우드의 주목을 한 몸에 받고 있는 ‘YouTube’란

    2006.04.07 by Marketcast

  • Collaboration and the creation of the Xbox 360

    2006.04.07 by Marketcast

  • 어떻게 고객의 감성을 자극하여 브랜드를 꽂을것인가?

    2006.04.03 by Marketcast

  • 상품에 이야기를 담아 팔아라.

    2006.04.03 by Marketcast

  • 새롭게 블로그 업데이트

    2006.04.03 by Marketcast

  • 온라인 게임 비즈니스 전략

    2006.03.05 by Marketcast

  • 아주 단순한 성공법칙 - 젊은 리더들이 알아야 할

    2006.03.05 by Marketcast

잉크젯 프린터로 인간 피부를 만들 수 있을까!!

잉크젯 프린터 인간피부를 정말로 만들 수 있을까!! By manufacturing human skin cells using a printer similar to an inkjet, scientists have taken a significant first step toward generating new skin. The process, which could revolutionize the treatment of major skin wounds, could be ready for clinical trials in five years.관련기사:Printable Skin: 'Inkjet' Breakthrough Makes Human Tissue

New Tech 2006. 4. 7. 11:23

헐리우드의 주목을 한 몸에 받고 있는 ‘YouTube’란

CNET는 2006년 3월 31일 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에서 개최된‘Digital Hollywood’ 컨퍼런스에 참가한 Yahoo나 America Online, Turner Broadcasting 등이 최근 화제가 되고 있는 유튜브(YouTube)에 대해 관심을 표명했다고 보도함 -YouTube는 약 13개월 전에 설립되어 틴에이저나 20대 젊은 층은 물론, 많은 사람들이 이용하고 있는 비디오 공유 사이트임 -YouTube가 어떻게 이익을 올리고 있느냐는 아직 확실히 알려져 있지 않지만 헐리우드 영화사나 가전제품 메이커, 인터넷 미디어 기업이 모인 이번 컨퍼런스에서 이처럼 사람들의 주목을 모은 기업은 없었음 Yahoo의 비즈니스 개발 매니저 Oren Katzeff는 이번 컨퍼런스에서 브로드밴드 기..

소셜미디어 마케팅 2006. 4. 7. 09:53

Collaboration and the creation of the Xbox 360

마이크로소프트의 게임 콘솔인 Xbox 360의 디자인 개발 뒷애기를 다루고 있다. 단순한 게임기로서의 기능이 아닌 디자인과의 결합을 통하여 브랜드를 강화시켰다. Traditionally, industrial design, graphic design, user-interface design, advertising, and so on have been separate disciplines, with a product essentially being handed off from one to the other in logical sequence. However, delivering the integrated customer experience demanded today requires a more coopera..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2006. 4. 7. 09:16

어떻게 고객의 감성을 자극하여 브랜드를 꽂을것인가?

Brands need to make a connection with customers in the first seconds of initial contact. By tapping into their hearts, consumers will have an instant emotional response that motivates them to act. Once customers feel emotionally connected, brands must then deliver on their promises, building brand loyalty. 관련기사:Bypass the Brain and Go Straight to the Heart: Connecting with emotion builds a brand..

마케팅 전략/마케팅전략 2006. 4. 3. 17:39

상품에 이야기를 담아 팔아라.

LG경제연구소에서 "상품에 이야기를 담아라" 라는 보고서를 작성하였다. 상품에 이야기를 담아 고객의 호기심 과 감성을 자극하고 입소문 효과를 극대화하여 단기적인 마케팅 효과를 창출하는데 용이하기 때문이다. 스토리 텔링 마케팅은 단순하게 상품에 이야기를 덧칠하는것이 아닌 고객이 공유하고 있는 가치 와 기업의 제품 및 브랜드의 특성과 매칭되도록 설계하는게 중요하다. 특히 최근의 마케팅 환경에서 "펌킨족"이라는 P세대에서 스토리텔링은 중요한 역할은 한다. 이러한 변화는 인터넷 마케팅 환경에서도 UCC를 기반한 스토리텔링 마케팅을 전개하여 적은 비용으로 브랜드 인지도를 극대화 하는데 활용할 수 있다. 관련자료: 상품에 이야기를 담아 팔아라. / LG경제연구소

마케팅 전략/마케팅전략 2006. 4. 3. 17:34

새롭게 블로그 업데이트

그 동안 태터툴즈의 몇가지 오류때문에 블로그 작성을 못했는데 이번에 업데이트된 태터툴즈 1.0.4 버전을 설치하면서 깔끔하게 정리되었다. 이제는 날씨도 화사해 지구 조금은 새롭게 바뀐 환경에 적응하고 있기때문에 조금씩 블로그 작성에 신경을 써야겠다. ^^

일상다반사 2006. 4. 3. 17:15

온라인 게임 비즈니스 전략

2003년도에 한국 소프트진흥원(KIPA)의 디지털 콘텐츠 해외시장 조사 프로젝트를 진행하면서 내가 맡은 "해외게임시장 조사" 보고서 작성을 위하여 위정현 교수님을 자문위원으로 모셨다. 매주 마다 작성한 게임시장동향 및 시장전망 데이터 보고서를 가지고 교수님이 소장으로 있는 중앙대 디지털 콘텐츠 경영연구소를 찾아가 보고서 내용을 하나하나 검토하면서 보고서를 작성하였다. 그때 인연으로 마침 내 책 "e라운드 마케팅"을 출판한 제우미디어에서 온라인 게임 비즈니스에 관한 저자를 찾고 있어서 위정현 교수님을 소개시켜 드렸는데 이번에 제대로 국내외 온라인 게임 비즈니스 전략을 분석한 책이 출판된것 같다.

책&서평/책소개 2006. 3. 5. 00:49

아주 단순한 성공법칙 - 젊은 리더들이 알아야 할

고등학교 성적은 중간, 대학도 한 차례 낙방. 이듬해 같은 대학에 간신히 입학. 어디에서나 볼 수 있는 이 평범한 청년이 지금은 화려한 명성과 막대한 부를 함께 거머쥔 미국 최고의 기업가가 되었다. 스물일곱 살의 나이에 인터넷 커뮤니티 트라이포드의 설립자이자 최고경영자가 된 보 피버디가 바로 그다. 이 책에서 그는 자신의 성공 비결이 '행운이 찾아왔음을 간파할 수 있는 능력'이었다고 털어놓는다. 비즈니스 세계의 성공에는 '행운'이 많은 부분을 차지한다는 것이다. 일상의 행운과는 달리 비즈니스 세계에서 행운은 만들어낼 수 있음을 강조하며, 우리를 행운의 길목에 놓아두는 법을 제시한다. 개인적으로 트라이포드의 설립자 보 피버디의 성공은 행운이라고 말할 수 있지만 그가 지닌 ..

책&서평/책소개 2006. 3. 5. 00:44

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