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  • Social Media Marketing 사례 기업 리스트

    2008.10.20 by Marketcast

  • 밀레니엄세대의 효과적인 마케팅 기법

    2008.10.16 by Marketcast

  • UCC 플래쉬 게임을 손쉽게!!

    2008.10.16 by Marketcast

  • 사람몸을 통한 광고인식

    2008.10.16 by Marketcast

  • Seth Godin의 "Social Capital Value Add"

    2008.10.16 by Marketcast

  • 프로슈머 시대에 브랜드를 어떻게 방어할까!!

    2008.10.03 by Marketcast

  • 누구나 잡지를 만들 수 있다.- MagCloud-

    2008.10.03 by Marketcast

  • 숫자마케팅 - 숫자! 그 뿌리칠 수 없는 마케팅의 유혹 –

    2008.10.02 by Marketcast

Social Media Marketing 사례 기업 리스트

Social Media을 기반으로 마케팅을 전개한 기업들 및 캠페인 239개(2008년 8월기준)를 정리하였다. Social Media 마케팅은 기업들이 기업 및 브랜드 블로그를 개설했다던지, UCC를 기반으로 Viral 캠페인을 진행했다던지, 커뮤니티 및 SNS사이트를 기반으로 관계형 프로모션을 했다던지, 가젯 및 위젯등을 배포해 네트워크를 통해 브랜드 인지를 강화했다던지 등의 사례들이 모두 포함되어있다. 관련사이트:A List of Social Media Marketing Examples Social Media in the Inc. 500: The First Longitudinal Study

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 10. 20. 10:33

밀레니엄세대의 효과적인 마케팅 기법

Economist Intelligence Unit 의 조사에 따르면 일명 "Y세대(18~29세)" 에게 가장 효과적인 마케팅 기법은 바이럴마케팅, 친구추천, 스폰서쉽 프로그램인것으로 나타났다. 관련기사:Marketing to Millennials

마케팅 전략/마케팅전략 2008. 10. 16. 20:59

UCC 플래쉬 게임을 손쉽게!!

하나포스에서 누구나 손쉽게 플래쉬 게임을 만들 수 있는 게임UCC서비스인 "슈팡"을 최근 오픈했다. 그러나 슈팡의 경우 "풍선터트리기" , "팝콘튀기기" , "제바"등의 3가지 플래쉬 게임을 가지고 게임아이템이나 게임방법을 바뀌는 일종의 UGC(User Generate Content )이다. 완전히 새로운 게임을 만들 수 있는것이 아니다. 미국의 "Kongregate"도 사용자들이 플래쉬 게임을 제작 할 수 있도록 지원해주고 있다. 그러나 Kongregate 에서 게임을 만들기 위해서는 플래쉬제작책을 구입해서 Kongregate Lab 에서 제공하는 매뉴얼을 보고 게임을 만들어야 한다. 플래쉬 및 게임개발에 필요한 다양한 부분을 개인이 손쉽게 제작하는데는 한계가 있다는것이다. Kongregate 은 개인..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 10. 16. 20:29

사람몸을 통한 광고인식

톰크로즈 주연의 "Minority Report"를 보면 사람의 동공을 인식하여 그 사람에 맞는 맟춤광고가 지하철 광고판에 디스플레이 되는 장면이 나오는데 최근 ETRI에서 이것과 비슷한 기술을 개발하였다. 기본적으로 사람의 몸에 무선 센서네트워크가 장착되어 사물이나 광고를 접촉했을때 이러한 사람의 패턴정보를 인식하여 사람에게 적합한 광고를 제공하는 방식이다. 사람몸이 하나의 정보를 입력하고 출력할 수 있는 플랫폼이 되며 이러한 플랫폼은 무선 네트워크로 연결되어있어 이러한 네트워크를 통해서 접촉(Touch)이 이루어지면 정보교환이 발생되는것이다. 관련기사:Billboards that know you at a touch

New Tech 2008. 10. 16. 19:57

Seth Godin의 "Social Capital Value Add"

Seth Godin이 새롭게 등장하고 있는 Social Media을 기반으로 기업의 전략 및 마케팅에서 가치를 올릴 수 있는 방안을 "Introducing Social Capital Value Add"라는 제목으로 eBook으로 출간하였다. 관련자료다운로드:Introducing Social Capital Value Add

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 10. 16. 19:10

프로슈머 시대에 브랜드를 어떻게 방어할까!!

웹2.0의 시대가 도래하면서 고객들이 직접 참여할 수 있는 채널 및 기회가 많아졌다. 특히 블로그 및 동영상 UCC를 통하여 자신이 느끼는 회사 및 브랜드에 관해서 자신의 생각을 솔직하게 표현할 수 있게 된것이다. 그렇지만 기업의 입장에서는 이러한 현상들이 반갑지만은 않다. 순기능적으로는 고객들의 느끼는 다양한 기업의 사업 및 브랜드에 관해서 고객의 반응을 체크하고 충성고객을 확보하여 입소문을 확산할 수 있는 계기를 마련할 수 있다. 하지만 역기능적으로 보면 다양한 고객의 불만이 걸러지지 않고 쏟아지며 순식간에 블로그, SNS, 메신저로 확산되어 기업 및 브랜드 이미지가 손상되는 작용을 하게 된다. 더구나 이러한 기록들은 쉽게 사라지지 않아 오랫동안 기업을 불편하게 만든다는 것이다. 그렇기때문에 웹상에서..

마케팅 전략/마케팅전략 2008. 10. 3. 19:21

누구나 잡지를 만들 수 있다.- MagCloud-

MagCloud는 HP Indigo 기술을 기반으로 PDF만 올리면 누구나 잡지를 만들 수 있도록 제공한다. PDF파일만 올리면 MagCloud에서 인쇄,출판,발송 및 잡지출간에 관한 제반사항등을 대행해준다. 출판하는데는 비용이 들지 않지만 잡지를 구매하기 위해서는 1Page당 20¢의 비용을 지불해야한다. 관련사이트:MagCloud

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2008. 10. 3. 18:39

숫자마케팅 - 숫자! 그 뿌리칠 수 없는 마케팅의 유혹 –

숫자의 심리를 통해 고객의 니즈를 자극하는 것! 중국 베이징 올림픽이 2008년 8월 8일 8시8분에 맞춰서 개막되었다. 왜! 이렇게 중국은 8이 4번이나 겹치도록“8”이라는 숫자를 고집할까? 표의문자를 쓰는 중국에서 “8(八) ”은 발(發:돈을 번다는 의미임)과 발음이 비슷해 “부(富)”를 상징하는 숫자로 널리 쓰이고 있기 때문이다. 중국에서는 국가적인 행사인 올림픽뿐만 아니라 각종 개업식 및 개소식에도 8시8분에 시작 하는게 관례다. 중국뿐만아니라 전세계적으로 숫자는 다양한 상징성을 띠고 있어 문화적 코드로서 뿐만 아니라 고객들을 유혹하는 마케팅 수단으로 널리 활용되고 있다. 숫자가 이렇게 다양하게 활용하게 된것은 숫자가 가지는 강력한특성때문이다. 무한대부터 제한된 기준까지 숫자는 그 가치를 부여할 ..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2008. 10. 2. 19:53

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