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  • 미래의 인터페이스의 변화

    2008.09.11 by Marketcast

  • 위젯(Widget)의 전략적 접근

    2008.09.11 by Marketcast

  • 화성에서 온 남자 금성에서 온 여자의 문제해결법(SideTaker)

    2008.09.09 by Marketcast

  • Social Network에 관한 몇가지 데이터

    2008.09.09 by Marketcast

  • 커뮤니티에서 'Influencer Program'은 필수요소

    2008.09.09 by Marketcast

  • AdAge 광고,마케팅,미디어 관련 파워블로거 150

    2008.08.26 by Marketcast

  • The 7 Viral Video Campaign Elements

    2008.08.26 by Marketcast

  • 예비 마케터를 위한 대학생 실무마케팅 세미나

    2008.08.25 by Marketcast

미래의 인터페이스의 변화

2005년에 디자인 진흥원의 연구과제를 진행하면서 전공도 아닌 미래의 디자인 및 인터페이스 환경 의 변화에 관해서 많은 공부를 하였다. 그 당시 미래 디자인 인터페이스 접근 방향을 유비쿼터스 환경이 도래하면서 기존의 인터페이스 환경도 사람-컴퓨터간의 상호작용을 넘어서 사물 및 공간까지 확대되는 환경으로 변화될것이라는 가설하에 많은 사례 와 연구방법론을 참고해서 진행했다. 이와 유사하게 Threeminds 에서도 미래의 인터페이스 환경이 보다더 자연스럽고, 지능화되며, 공간의 제약을 극복하고 어디서나 이용할 수 있을것이라는 것을 과학적 근거 및 다양한 미래 시나리오 사례들을 통해서 제시하고 있다. - Part 1: Future Interfaces Will Be More Natural - Part 2: Fu..

New Tech/Future Interface 2008. 9. 11. 18:48

위젯(Widget)의 전략적 접근

위젯(Widget) 을 활용한 기술,서비스,디자인,마케팅적 활용에 관해서 고민하고 있다. 최근 데스크탑 뿐만 웹, 모바일, IPTV등으로 위젯의 활용 영역이 확대되고 있으며, 단순한 기능과 디자인이 결합된 어플리케이션 관점이 아닌 사용성 증대, 상호작용, 콘텐츠 유통, 고객접점 확대등의 다양한 비즈니스 전략 관점에서 접근이 늘어나고 있다. 방향성을 잡기 위해서 자료조사를 하면서 느낀점은 내가 이제까지 알고있던 수준과 범위보다 더넓고 깊고 빠르게 위젯의 전략적 활용이 증대되고 있다는 것이다. Widgetbox , Clearspring 같은 위젯을 만들고 배포할 수 있는 마켓플레이스 형태라던지 Sony의 Flo:Q 처럼 전략적으로 위젯유통을 통한 사업적 접근이라던지, 닛산의 큐브(Cube)의 브랜드 강화를 ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 9. 11. 17:12

화성에서 온 남자 금성에서 온 여자의 문제해결법(SideTaker)

남녀가 연애할때 기본적인 남녀의 차이점 뿐만아니라 살아온 방식 및 성격에 의해서 갈등을 겪는다. 이럴때 서로의 차이점을 이해하고 갈등을 극복할 수 있는 다양한 해결책이 필요하다. 국내의 경우 20~30대들은 네이트의 "톡톡" 이나 아줌마들은 마이클럽, 다음의 "미즈넷"등의 게시판을 통해 자신의 문제를 공유하여 자신과 똑같은 경험했던 사람들의 의견을 통하거나, 타인이 경험했던 문제들의 간접 경험을 통해서 스스로 문제를 해결하는 과정을 거치고 있다. 미국의 Side Taker 남녀가 연애할때 발생하는 다양한 사랑의 갈등문제 뿐만아니라 살아가면서 서로의 입장차이에 발생하는 다양한 문제들을 각자의 입장 및 주장하는 바를 올려놓고 다양한 사람들의 투표 및 의견을 통해 문제를 해결하는 "Crowdsourcing" ..

소셜미디어 마케팅 2008. 9. 9. 14:52

Social Network에 관한 몇가지 데이터

1. 2012년에 전세계적으로 Mobile Social Netwok 사용자가 8억만명에 이를것이다. Juniper Research estimated in August 2007 that the number of mobile social networking users would rise to around 600 million worldwide by 2012. At the high end of the spectrum, Pyramid Research projected in February 2008 that there would be 950 million mobile social networking users by 2012. eMarketer predicts more than 800 million register..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2008. 9. 9. 11:39

커뮤니티에서 'Influencer Program'은 필수요소

커뮤니티에서 Influencer Program들이 고객충성도를 높이는데 효과적인것으로 나타났다. Forum One Networks 의 조사에 따르면 커뮤니티에서 'Influencer Program'은 커뮤니티의 성장 및 지속적인 참여를 증대하는 필수요소로 꼭 고려해야 하는것으로 나타났다. Influencer programs give brands a better edge over the competition because they reward the biggest influencers in the network because the influencers are given a stake in the community, therefore the brand. In today's social sphere, a c..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2008. 9. 9. 11:04

AdAge 광고,마케팅,미디어 관련 파워블로거 150

AdAge에서 광고,마케팅,미디어 관련 블로그들을 대상으로 AdAge Power 150 랭킹을 집계해 보여주고 있다. 블로그 랭킹 집계방식은 기본적으로 블로그의 Value를 평가(업데이트주기, 콘텐츠의질,디자인)하는 Todd Point를 기반으로 Yahoo,Technorati, Alexa, Bloglines, Google의 블로그연결, 지명도, 사이트순위, 가입자등을 조합하여 집계하고 있다. Todd Points Yahoo InLinks Technorati Ranking Technorati Authority Technorati InLinks Alexa Points Bloglines Subscribers Google PageRank Collective Intellect 현재 1위는 우리에게 "보랏빛소"로 ..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2008. 8. 26. 20:35

The 7 Viral Video Campaign Elements

Brandchannel 에서 바이럴비디오 캠페인의 7가지 중요요소를 정리한 내용이다. 바이럴비디오 캠페인은 온라인을 기반한 대표적인 '브랜디드 엔터테인먼트('Branded Entertainment)' 활용하는 브랜드 커뮤니케이션을 강화전략중에 하나이다. 그렇지만 대부분의 캠페인들이 재미 와 엔터테인먼트 요소를 너무나 강조한 나머지 실패하는 경우가 많다. 이러한 브랜디드 엔터텐인먼트를 성공하기 위해서는 브랜드와의 연계성 및 브랜드를 통해서 전달하고자 하는 본질적인 인지 및 경험들이 엔터테인먼트 요소와 적절히 결합되어 고객에게 포지셔닝 될 수 있도록 하는게 중요하다. The 7 Viral Video Campaign Elements Purposeful viral video websites and campaig..

마케팅 전략/마케팅트렌드 2008. 8. 26. 16:05

예비 마케터를 위한 대학생 실무마케팅 세미나

마켓캐스트/마케팅사관학교 2008. 8. 25. 13:44

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