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캠페인

  • 숨겨진 진실(Hidden Truth) - 가정폭력에 관한 숨겨진 진실 -

    2014.06.12 by Marketcast

  • 사람들이 책을 읽게 하려면 - 충격적인 베스트 셀러 -

    2014.05.27 by Marketcast

  • 선거캠페인 관심과 참여를 확대하기 위한 게이미피케이션 활용

    2014.05.26 by Marketcast

  • 하이네켄 CSR캠페인 - Dance More, Drink Slow -

    2014.01.14 by Marketcast

  • 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013.11.04 by Marketcast

  • 삼성전자 GALAXY S4 '스마트폰 라인(The Smart Phone Line)' 캠페인

    2013.10.07 by Marketcast

  • 미디어 효과측정 어떻게 할것인가? - ARF 오디언스 메저먼트(Audience Measurement) 컨퍼런스 요약 -

    2013.08.28 by Marketcast

  • 스페인 아동폭력 캠페인 3D포스터

    2013.05.13 by Marketcast

숨겨진 진실(Hidden Truth) - 가정폭력에 관한 숨겨진 진실 -

가정폭력에 관한 숨겨진 진실을 알려주기 위하여 'Corbis'가 진행한 광고캠페인입니다. 이미지DB 제공 사이트인 'Corbis'에서 특별한 코드를 암호화한 이미지를 볼 수 있도록 제공합니다. 암호화한 이미지는 다른 사진 이미지와 차이점이 없습니다. 암호를 풀기 위해서는 이미지를 다운로드 받은 후 확장자를 'Jpg' 에서 'mp3'로 변환해야 볼 수 있습니다. 이미지에는 우리가 모르는 진실의 스토리가 숨겨져 있습니다. 이미지만으로 보면 조용하고 아늑하게만 보이는 평범한 가정집이지만 mp3의 음성으로 변환시키면 심각한 가정폭력의 상황을 들을 수 있습니다. 만약에 이와 같은 상황이 발생이 된다면 '016'으로 가정폭력을 전화신고 하라고 함께 알려주고 있습니다. 이 캠페인은 스페인의 가정폭력의 숨겨진 진실을 ..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2014. 6. 12. 08:30

사람들이 책을 읽게 하려면 - 충격적인 베스트 셀러 -

우리나 처럼 에콰도르 국민들도 책을 많이 읽지 않나 봅니다. 사람들이 책에 흥미를 가지고 독서를 할 수 있도록 진행한 독서장려 게릴라 캠페인입니다. 에콰도르 국민들이 책을 읽지 않지만 태블릿 신문은 일상에서 즐겨 읽습니다. 특히 태블릿 신문에 실린 자극적이고 충격적인 기사들을 좋아합니다. 그래서 자극적이고 충격적인 사진 과 헤드라인이 실린 무료 태블릿 신문을 길거리 및 가판에서 무료로 배포하는 캠페인을 전개하였습니다. 사람들이 헤드라인을 보고서 잔뜩 호기심과 기대에 부풀어 신문기사를 읽지만 야하고 섹시한 내용은 ' 그레이의 50가지 이야기' 의 책 내용을, 섹시한 무용수를 순수한 장미로 소개한 스캔들 기사는 '어린왕자'의 책 내용으로 구성하였습니다. 신문을 읽다가 잠시 당황하지만 책에서 얼마든지 다양한 ..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2014. 5. 27. 08:30

선거캠페인 관심과 참여를 확대하기 위한 게이미피케이션 활용

버락오바마가 대선에서 승리하는데 무엇보다 소셜과 게이미피케이션이 중요한 역할을 하였습니다.그 중심에는 버락오바마의 대선캠페인 사이트인 ‘버락오바마닷컴 (Barack Obama.com)’가 있습니다. 캠페인 사이트는 지지자들을 집결하고 그들이 자발적으로 기부금 및 선거운동을 진행하는 선거플랫폼 역할을 수행하였습니다. 버락오바마닷컴 [출처: barackobama.tumblr.com] 지지자가 캠페인 사이트에 등록을 하게 되면 마치 게임처럼 선거본부에서 지지자들이 실행해 주었으면 하는 미션이 제시됩니다. 미션은 누구나 처음에 부담감 없이 손쉽게 할 수 있는 메일로 친구를 초대하는 등의 작은 미션으로 시작합니다. 그리고 미션을 완수하게 되면 포인트를 제공하고 포인트를 쌓을수록 레벨이 올라가도록 하고 있습니다. ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 5. 26. 16:30

하이네켄 CSR캠페인 - Dance More, Drink Slow -

하이네켄은 2004년도부터 즐기는 건전한 음주문화를 만들기 위한 기업CSR(Corporate Social Responsibility)활동으로 'Enjoy Heineken® Responsibly(EHR)' 을 전개하였습니다. EHR활동을 알리기 위하여 별도의 캠페인 로고를 제작하여 광고 홍보영상, 스포츠 후원행사, 제품 패키지, 맥주 병 및 캔에 부착하여 꾸준히 노력하고 있는 모습을 보여주고 있습니다. 2011년도에는 'Heineken The Sunrise' 캠페인을 진행하여 많은 호응을 얻었습니다. 캠페인 영상의 경우 유튜브에서 300만이라는 엄청난 조회수를 기록하였습니다. 하이네켄의 지속가능성전략(Sustainability Strategy)인 “Brewing a Better Future” 의 주요한 핵..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2014. 1. 14. 08:30

모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

2013년 11월 15일(금)에 부산에서 진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나 참가신청하기

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 08:30

삼성전자 GALAXY S4 '스마트폰 라인(The Smart Phone Line)' 캠페인

iPhone이 출시될때마다 애플에 열광하는 팬들이 가장 먼저 구매하기 위하여 며칠밤을 날새워 가면서 매장에 길게 줄을 서서 기다리는 모습은 이제 자연스러운 일상이 되어있습니다. 이번 iPhone 5S 출시할때 어김없이 이러한 진풍경이 일어났습니다. 삼성전자 입장에서 신규로 출시되는 iPhone구매를 위하여 애플에 열광하는 팬들이 대기하면서 길게 늘어선 줄이 한 없이 부러웠을 거라고 생각합니다. 어떻게 해야 애플보다 좀 더 재미있으면서, 열광적으로 많은 사람들이 참여하여 확산을 시킬 수 있을 것인가에 관한 방안을 고민했을 거라고 생각합니다. 이러한 대안으로 나온것이 삼성전자가 뉴질랜드에서 GALAXY S4를 출시하면서 진행한 '스마트폰 라인(The Smart Phone Line)' 캠페인 입니다. 삼성전자..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2013. 10. 7. 08:30

미디어 효과측정 어떻게 할것인가? - ARF 오디언스 메저먼트(Audience Measurement) 컨퍼런스 요약 -

제일기획 사보 8월호의 특집기사로 ARF(Advertising Research Foundation)미디어의 효과측정 컨퍼런스인 '오디언스 메저먼트(Audience Measurement) 컨퍼런스' 내용이 소개되어서 요약정리해 보았습니다. 1. 크로스 플랫폼의 ROI 측정에 관한 광고 전략 - 개별 플랫폼 간 인게이지먼트에 영향도 분석모델링 ① TV는 다른 모든 플랫폼의 인게이지먼트에 영향을 미칠 뿐만 아니라 TV 자체의 퓨처 인게이지먼트에도 큰 영향을 미친다.② 신문은 TV 인게이지먼트를 높이는 데 영향을 미치지만 다른 플랫폼에 대한 영향은 미미하다.③ 페이드 서치(Paid Search)는 모든 플랫폼에 영향을 미치지만 TV에는 영향을 미치지 않는다.④ 인터넷 검색은 다른 모든 미디어의 인게이지먼트에 큰..

마케팅 전략/마케팅분석 2013. 8. 28. 08:30

스페인 아동폭력 캠페인 3D포스터

스페인에서 아동폭력 캠페인을 위하여 렌즈모양의 프린터 방식을 적용한 3D포스터를 제작하여 아이들만 볼 수 있도록 캠페인을 전개하였습니다. 포스터는 키가 큰 어른들의 경우 위에서 아래로 쳐다보면 정상적으로 보이지만 키가작은 아이들의 경우 아래에서 위로 쳐다보면 구타당한 얼굴의 소년의 모습과 함께 신고할 수 있는 전화번호가 보이도록 하였습니다. 관련참고기사:Child Abuse PSA Delivers Encrypted Message Only Kids Can See

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2013. 5. 13. 13:00

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