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게이미피케이션

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

    2012.12.27 by Marketcast

  • 게이미피케이션 개념 과 전개흐름

    2012.12.26 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(1호)

    2012.12.25 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(14)

    2012.12.24 by Marketcast

  • 에어프랑스(Air France) 모바일 브랜드 앱 - Music in the Sky -

    2012.12.11 by Marketcast

  • 모바일 위치기반 활용 타겟마케팅 - JCPenney -

    2012.12.04 by Marketcast

  • 징가(Zynga)를 활용한 혼다(Honda)2013년형 Honda Accord 캠페인

    2012.10.24 by Marketcast

  • [세미나] 게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션

    2012.10.22 by Marketcast

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 27. 14:29

게이미피케이션 개념 과 전개흐름

오늘 하루종일 A4 200장 가까이 게이미피케이션 정의 및 개념, 왜 게이미피케이션인가, 주요 전개 및 흐름에 관한 Article들만을 스크 랩한 내용을 읽었습니다. 워낙 제 자신이 뭔가를 정리하기전에 개념이나 정의를 제대로 파악하지 않은 상태에서 진행하면 혼란스러워합니다. 그리고 뭔가 막혀있는 느낌이 들어 진도가 나가지 않습니다. 그래서 힘들고 무식하지만 개념들을 정리한 내용을 모두 읽어보는 작업부터 시작합니다. 많이 혼재가 되어있지만 현재의 게이미피케이션 개념 과 전개흐름이 형성된 맥락을 살펴보면 아래와 같이 정리가 되네요. 1. 시리어스게임의 연장선상에서 에듀테인먼트 관점 2. 기존 마케팅 및 온라인 마케팅의 인게이지먼트 관점 3. 모바일 및 소셜미디어 확대에 따른 소셜게임 확장 관점 4. 경영효율..

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 26. 14:21

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(1호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 25. 13:45

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(14)

디지털마케팅/Trendcast 2012. 12. 24. 09:30

에어프랑스(Air France) 모바일 브랜드 앱 - Music in the Sky -

에어프랑스(Air France)가 Music in the Sky 라는 아이폰 브랜디드 앱을 출시했습니다. 앱을 다운로드 받은 후 하늘을 비추면 구름속에 숨겨진 음표가 둥둥 떠다니고 이러한 음표를 맞추게 되면 음악이 플레이 됩니다. 전세계 어디서나 활용할 수 있으며 여행을 다니면서 음악을 각 지역의 음악을 발견하고 들을 수 있는 재미를 느낄 수 있도록 하고 있습니다. 현재 런칭 기념으로 아직 발매되지 않은 5개의 음악 트랙을 프리뷰로 제공하고 있으며 순차적으로 음악을 제공할 예정입니다. 향후에 앱에 각 지역에서 공연하고 있는 뮤지컬 정보를 제공하거나 게이미피케이션을 도입하여 하늘에 숨겨진 콘서트 나 비행기 티켓을 찾는 게임을 제공할 예정입니다. 단순하게 음악을 제공할 수 도 있지만 앱에 항공사인 에어프랑스..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 12. 11. 15:30

모바일 위치기반 활용 타겟마케팅 - JCPenney -

JCPenney 가 크리스마스 연휴 기간동안의 매장내 방문트래픽을 늘리기 위하여 위치기반의 타겟팅을 활용한 모바일 마케팅 캠페인을 전개하고 있습니다. 고객이 가까운 JCPenney 매장이 위치한 지역에 있을때 타겟광고를 노출시켜 랜딩페이지로 이동한 후 배지형태의 버튼을 수집하여 다양한 혜택을 제공하는 게이미피케이션 기법을 활용하고 있습니다. 관련참고기사: JCPenney incentivizes in-store traffic with location-based campaign

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2012. 12. 4. 13:00

징가(Zynga)를 활용한 혼다(Honda)2013년형 Honda Accord 캠페인

Honda가 2013년형 Honda Accord 를 출시하면서 고객들의 인지도 및 인게이지먼트를 강화하기 위하여 Zynga를 활용한 Reward 기반의 모바일 광고캠페인을 전개하였습니다. 2013 Honda Accord 의 프로모션 캠페인 "It Starts With You" 을 홍보하기 위하여 Zynga의 "Words With Friends" and "Scramble With Friends" 게임을 활용한 "Word of the Day" 이벤트를 진행하였습니다. 게임을 하면서 캠페인과 연관된 "NEW, TECH and YOU"라는 키워드가 나오면 게임크레딧 이나 아이템을 제공하여 고객들이 브랜드를 인지하도록 하였습니다. Honda는 프로모션기간인 4일동안 220,000개의 혼다 브랜드를 인지할 수 있는..

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 10. 24. 08:30

[세미나] 게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션

게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션 일시 : 2012년 10월 26일 (금) 19:00 ~ 장소 : 가톨릭청년회관 '다리' 3F 바실리오 홀 (홍대입구역 2번 출구에서 50m) 강사: 마켓캐스트(www.marketcast.co.kr) 김형택 대표 구성 : 1부 (18:30 ~ 21:00) 게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션 강연 2부 (21:00 ~ ) 엔터테미나의 즐거운 뒷풀이 파튀 입장료 : 1부 강연 - 9,900원 / 2부 네트워크 파튀 - 1/n 적용 1. 게이미피케이션 마케팅전략기획 어떻게 할것인가? - 게이미피케이션 갑자기 왜?- 최적의 조합 75%의 동기부여 와 25%의 게임기술- 게임매커니즘 과 마케팅커뮤니케이션의 관계 - 게이미피케이션 기반 마케팅 커뮤니케이션 기획 프레임웍 2. 사례로 보..

마켓캐스트/세미나 및 강의 2012. 10. 22. 09:00

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