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마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(17)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 1. 28. 09:44

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게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(5호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 1. 9. 09:00

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(15)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 1. 7. 09:00

나이키 플러스(Nike+) 와 펄밴드(FuelBand) 활용 게이미피케이션 -NikeFuel Missions-

나이키는 나이키+ 및 FuelBand 제품을 적극적으로 활용하여 런닝활동을 측정하고 기록하고 공유하도록 하였습니다. 특히 FuelBand 는 그 자체가 게이미피케이션 플랫폼으로 리더보드, 랭킹, 배지, 트로피 등의 다양한 게이미케이션 기법등을 적용하고 있습니다. 나이키가 이번에 나이키+ 및 FuelBand 을 활용한 게이미피케이션 프로그램인 "NikeFuel Missions" 을 런칭하였습니다. 고객의 런닝습관을 높여주기 위한 동기부여 뿐만아니라 나이키+ 및 FuelBand 가 가지고 있는 제품의 브랜드 경험을 증대하기 위한 목적으로 전개한 게이미피케이션 캠페인 입니다. 게임 전개 스토리는 추위에 의해서 정복당한 세계를 4명의 영웅(Calvin Johnson, Alex Morgan, Allyson Fel..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 1. 4. 08:30

게이미피케이션(Gamification)을 공부한다면 읽어야할 도서소개

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 31. 14:59

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(4호)

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