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  • 마켓캐스트 IT자료공유(2)

    2005.05.25 by Marketcast

  • 사용자들이 원하는 모바일 3G 서비스는?

    2005.05.22 by Marketcast

  • 브랜드 체험공간이란?

    2005.05.20 by Marketcast

  • 성공은 디테일에 있다

    2005.05.16 by Marketcast

  • Tasting Music

    2005.05.13 by Marketcast

  • Networked Emoticon

    2005.05.13 by Marketcast

  • 5월달에 살 책 리스트

    2005.05.12 by Marketcast

  • 브랜드 경험공간을 창출하라

    2005.05.05 by Marketcast

마켓캐스트 IT자료공유(2)

아래 자료가 필요하신분들은 webpro@webpro.co.kr 로 [필요한 자료목록 / 성함 / 회사 / E-mail ]를 보내주시면 제가 바로 보내드리겠습니다 1. CUSTOMER-MADE / TRENDWATCHING.COM (15P) 2. Scenario Design: A Disciplined Approach To Customer Experience / Forrester Research(18P) 3. Mobile Adult(White Paper) / Juniper Research (5P) 4. Mobile Gambling(White Paper) / Juniper Research (6P) 5. Mobile Fun & Game(White Paper) / Juniper Research (7P) 6. Mus..

마켓캐스트/자료공유 2005. 5. 25. 16:04

사용자들이 원하는 모바일 3G 서비스는?

모바일 3G 시대에 고객이 원하는 서비스는 음악,영화등의 멀티미디어 서비스가 아닌 직접적인 생활과 연관있는 유비쿼터스화된 환경의 로얄티 서비스 기능들을 원하는것으로 나타났다. Today’s Top Mobile Functions 1 – Voice 2 – SMS 3 – Switching to silent mode 4 – Calculator 5 – Taking pictures 6 – Surfing WAP sites 7 – Using operator portals 8 – Mobile search 9 – Bluetooth pairing 10 – Alert subscriptions Tomorrow’s Top Ten 3G Wish List 1 – Mobile coupon redemption 2 – Parking me..

모바일 마케팅/Mobile Service 2005. 5. 22. 14:34

브랜드 체험공간이란?

브랜드 체험공간에 관하여 나름대로 정의를 내려봤다. "브랜드 체험공간은 기업이나 제품이 가진 브랜드 아이덴티티를 개인의 감성이나 경험을 자극하여 매장(Flag Shop)이나 제3의 공간(The Third Place)에서 고객과의 마케팅 커뮤니케이션 접점을 구축하는 전략이다. " (2005년 김형택) 브랜드 체험공간 이해를 위한 관련 도서 - 감성디자인 감성브랜딩 / 마크고베 / 김앤김북스 - 고객체험의 경제학 / 조지프파인2세 ,제임스길모어 / 세종서적 - 체험마케팅 / 번트 H 슈미트 / 한언 - 장소와 장소상실 / 에드워드 렐프 / 논형 - 금지된 장소 연출된 유혹 / 크리스티안 미쿤다 / 참솔

마케팅 전략/마케팅트렌드 2005. 5. 20. 12:42

성공은 디테일에 있다

실행은 아주 디테일한 것이다. 그것은 끈질기게 영향을 미치는 방해물들을 치우는 것이며, 그를 위해 실험을 해나가는 것이며, 매우 귀찮지만 차근차근 의사소통을 해야 하는 것이며, 무시하고 지나치고 싶은 자잘한 것들에 신경을 써야 하는 일이다. 아무리 올바르고 좋은 전략이라도 실행의 이 프로세스를 거치지 않고, 디테일을 무시하고는 현실화될 수 없다. 이것이 결여되면 오늘도 회사에서 계속 생산되고 있는 많은 제안들, 인재들이 제기하는 개선 사항들이 모두 구두선에 그쳐버린다. 아무리 멋지더라도 현실에서 아무런 차이를 가져오지 못한다. 자기 일에서 성공하기 위해서는 디테일에 강해야 한다. 숫자에 밝아야 한다. 어떤 것이 진짜로 현실을 변화시키는지에 예민해야 한다. 출처:성공은 디테일에 있다

전략_경영 2005. 5. 16. 12:57

Tasting Music

음악을 듣는 인터페이스가 테이블이라면 어떤 행동패턴의 변화가 일어날까? Michihito Mizutani가 디자인한 이 테이블은 사람들로 하여금 복잡한 기기를 사용하지 않고 음악을 들을 수 있게하는 인터페이스 디자인이다. CD재킷이 테이블위에 놓여지면 곡리스트가 전자테이블위에 펼쳐지며, 사용자는 사진속의 동글이 마우스를 통해 곡을 선택할 수 있다. 동글이 마우스를 동서남북으로 옮길 때마다 곡리스트가 따라가기때문에 디자이너가 말한 "This table is meant to be situated in a cafe or a music shop, where people can eat, drink and chat with friends. These are all comfortable situation, and l..

New Tech/Future Interface 2005. 5. 13. 16:36

Networked Emoticon

근접한 거리나 공간에 있는 가족간, 친근한 멤버끼리는 대충~ 분위기만봐도 어떤 기분인지 알 수 있지만 물리적 거리가 멀어지면 알 수 없게된다. 전화로 대충~알 수는 있지만 즉각적인 반응을 필요로 하지 않는다면 Network Emoticon같은 디바이스는 삶의 유머요소로써 충분히 필요한 컨셉이다. Network Emoticon은 인터넷 접속이나 핸드폰 접속을 통해 자신의 감정을 나타내는 4가지 아이콘(happy, sad, so-so, or upset)을 선택하면 원격지에 있는 사람이 볼 수 있어, 학부모가 자식이 학교에서 어떤 기분인지, 연인이 회사에서 어떤 기분인지 공유할 수 있다. 네트웍모듈, 마이크로칩, LED로 간단히 구성돼 있지만 주는 감동은 간단하지 않을 것 같다. 출처:스카이벤처 Network..

New Tech/Future Interface 2005. 5. 13. 16:32

5월달에 살 책 리스트

워낙 책을 한달에 한번 몰아서 사서리..^^ 요즘 느끼는게 책을 읽기 위해서 사는게 아니라 책을 모으기 위해서 사는 느낌이 든다..쩝^^ 5월달에 살 책 리스트 - 소비의 새물결 트레이딩 업 / 세종서적 - 금지된 장소, 연출된 유혹 / 참솔 - 마케팅의 10가지 치명적 실수 / 세종서적 - 마케팅 플레이북 /세종연구원 - 마케팅은 미친 짓이다 / 한스미디어(한즈미디어) - 동시성의 과학, 싱크 Sync / 김영사 - 만물은 서로 돕는다 - 크로포트킨의 상호부조론 / 르네상스

책&서평/구매할책 2005. 5. 12. 22:29

브랜드 경험공간을 창출하라

최근 기업의 매장이 단순히 상품을 판매하는 곳이 아닌 제품의 브랜드를 경험하는 브랜드 체험공간으로 바뀌고 있다. 이러한 변화는 매스마케팅 시대에는 제품의 성능이나 가격 등이 구매를 결정하는 중요한 요소였지만 최근 개인의 개성이 중요시되면서 감성이나 경험에 기반 한 구매형태로 변화하고 있기 때문이다. 브랜드 체험공간은 기업이나 제품이 가진 브랜드 아이덴티티를 개인의 감성이나 경험을 자극하여 매장(Flag Shop)이나 제3의 공간(The Third Place)에서 고객과의 마케팅 커뮤니케이션 접점을 구축하는 전략이다. 기업은 브랜드 체험공간을 통하여 고객과 항시 커뮤니케이션 할 수 있는 마케팅 접점채널을 구축할 수 있으며, 서비스 체험을 통하여 고객이 이제까지 경험하지 못한 제품의 브랜드 가치를 전달하여 ..

마케팅 전략/마케팅트렌드 2005. 5. 5. 11:30

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