로고 이미지

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

로고 이미지

메뉴 리스트

  • 회사소개
  • 출간도서
  • 분류 전체보기 (3293)
    • 마케팅 전략 (324)
      • 마케팅전략 (88)
      • 2025년트렌드 (34)
      • 마케팅트렌드 (75)
      • 마케팅분석 (49)
      • 브랜드마케팅 (13)
      • 마케팅칼럼 (32)
      • 모비브(MOBIB)과정 (2)
      • 마케팅심리&이론 (2)
      • MOM과정 (17)
    • 디지털마케팅 (911)
      • AI마케팅 (33)
      • 인터넷마케팅 (130)
      • 디지털마케팅 (58)
      • 동영상마케팅 (49)
      • 디지털마케팅사례 (423)
      • 빅데이터(BigData) (11)
      • QR코드 마케팅 (11)
      • 증강현실마케팅 (9)
      • Trendcast (76)
    • 모바일 마케팅 (100)
      • Mobile Marketing (44)
      • Mobile Service (48)
    • 커머스 &리테일 (175)
      • 디지털리테일 (57)
      • 옴니채널전략 (24)
      • O2O전략 (10)
      • 모바일커머스 (6)
      • D2C (21)
      • 소셜커머스 (12)
      • 하이테크 쇼핑 (3)
    • 소셜미디어 마케팅 (260)
      • 운영관리 (11)
      • 소셜미디어 글쓰기 (9)
      • 마케팅전략 및 사례 (151)
      • Web2.0 (17)
      • 블로그마케팅 (37)
    • 게이미피케이션 (57)
      • Gamification 이론 (17)
      • Gamification 트렌드 (13)
      • Gamification 사례 (24)
    • 전략_경영 (373)
      • AI트랜스포메이션 (155)
      • 디지털트랜스포메이션 (156)
      • 오픈이노베이션 (9)
      • 기획 (14)
    • New Tech (115)
      • Future Interface (22)
      • 로봇 (13)
      • 유비쿼터스 (19)
    • IDEA&Fun (56)
      • Podcast (3)
      • Fun (12)
      • 게임_캐릭터_Ani (27)
    • 책&서평 (136)
      • 읽은책 (15)
      • 책소개 (80)
      • 구매할책 (21)
      • 쓴책 (19)
    • 일상다반사 (46)
      • 小考 (20)
      • 감성충만 (8)
    • 마켓캐스트 (717)
      • 교육과정 (60)
      • 세미나 및 강의 (586)
      • 공지 및 안내 (39)
      • 마케팅사관학교 (26)
      • 자료공유 (4)

검색 레이어

로고 이미지

검색 영역

컨텐츠 검색

게이미피케이션

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(49)

    2014.05.08 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

    2014.04.16 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(48)

    2014.04.15 by Marketcast

  • 행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

    2014.03.20 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(47)

    2014.03.16 by Marketcast

  • 허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

    2014.03.03 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(46)

    2014.02.19 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(45)

    2014.02.05 by Marketcast

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(49)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 5. 8. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2014. 4. 16. 09:00

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(48)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 4. 15. 09:00

행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

남자의 경우 화장실 소변기 위에 붙어 있는 ‘한발짝 더 가까이’ , ‘ 남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다’ 등과 같은 문구를 한번쯤을 봤을 거라고 생각합니다. 소변을 보면서 변기 밖으로 오줌이 튀지 않도록 방지하기 위한 일종의 유도문 입니다. 소변을 보기 전에 한번쯤 생각해 볼만 하지만 행동으로 연결되기에는 한계가 있어 큰 성과를 거두지는 못하는 것 같습니다. 그러나 네델란드 암스테르담의 스키폴공항 남자화장실 소변기에는 이러한 안내문 없이 소변기중앙에 파리그림 하나 그려 놓은 것 만으로 변기 밖으로 튀는 소변의 양이 80%나 줄어드는 엄청난 효과를 얻었습니다. 소변을 보면서 게임을 즐기도록 파리를 정조준 하여 밖으로 튀지 않도록 행동을 유도하였기 때문 입니다. 남자화장실 소변기 파리 [출처..

게이미피케이션/Gamification 이론 2014. 3. 20. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(47)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 3. 16. 08:30

허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

세계적 온라인 뉴스 미디어 의 한국 서비스인 "허핑턴포스트코리아(huffingtonpost.kr)"가 2월 28일 본격적인 서비스를 시작하였습니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 2012년에 인터넷 뉴스 사이트 최초로 퓰리처상을 수상한 온라인 전문 미디어 입니다. 한국은 허핑턴 포스트가 진출한 11번째 나라입니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 기존 인터넷 미디어들과의 차별화를 추구해왔습니다. 뉴스 공급자가 아닌 이용자들이 관심을 갖는 뉴스를 주요 기사로 다루고 있습니다. 또한 청년·여성·동성애자 등 기존 미디어에서 소외된 이들을 위한 뉴스도 비중 있게 다루고 있습니다. 허핑턴 포스트(The Huffington Post)는 블로그 뉴스 사이트로서 사용자들의 적극적인 참여 ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 3. 3. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(46)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 2. 19. 11:22

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(45)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 2. 5. 09:00

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 20
다음
Digital Initiative Group
푸터 로고
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바