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  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(44)

    2014.01.16 by Marketcast

  • 게이미피케이션 도서소개 -Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking-

    2014.01.15 by Marketcast

  • 교육에 게이미피케이션을 어떻게 활용할것인가?

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  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

    2013.12.17 by Marketcast

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  • TEDxSejongU -세상을 즐겁게 만드는 새로운 마케팅 - 게이미피케이션-

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마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(44)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 1. 16. 08:30

게이미피케이션 도서소개 -Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking-

게이미피케이션 책인 'Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking' 에 관한 소개 내용입니다. 기존 게이미피케이션 책들이 고객 마케팅 커뮤니케이션에 촛점을 맞추고 있다면 'Play at Work'는 기업조직의 생산성 향상에 중점을 두고 있습니다. 조직 창의력, 직원 협업, 업무 프로세스개선, 생산성의 효율을 높이기 위한 방법으로 게임기법을 어떻게 적용해야하는지를 다양한 사례를 통하여 소개하고 있습니다. 관련참고기사:How More Organizations Are Playing At Work

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 1. 15. 10:03

교육에 게이미피케이션을 어떻게 활용할것인가?

게이미피케이션(Gamification)이 아이들의 학습동기를 강화하는데 많은 도움이 된다고 합니다. 아이들의 학습과정에 게임기법을 활용하여 좀 더 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 게이미피케이션이 동기부여를 강화하는 역할을 하는 것입니다. 양주 효촌초등학교의 정인영 선생님은 국어수업에 게이미피케이션 기법을 활용하여 아이들이 흥미를 가지고 책을 읽고 공부할 수 있도록 하고 있습니다. 교과서와 참고서가 아닌 아이들이 책에 푹 빠져서 배우는 즐거움, 읽는 즐거움, 상상과 꿈을 꿀 수 있는 즐거움을 제공하면 좋을것 같다는 생각에 시작하게 되었습니다. 수업에 활용한 책은 영화로도 제작되어 친숙한 영국작가 C.S 루이스의 '나니아 연대기' 입니다. 총 7권으로 구성된 판타지 소설로 세상의 창조 와 멸망 , 선과 악의..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 1. 13. 13:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(43)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 1. 3. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 12. 17. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(42)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 12. 16. 08:30

TEDxSejongU -세상을 즐겁게 만드는 새로운 마케팅 - 게이미피케이션-

TEDxSejongU 5th event. "Levolution" 이 12월7일(토)일 개최됩니다. 두번째 연사로 '세상을 즐겁게 만드는 새로운 마케팅 - 게이미피케이션' 이라는 주제로 발표를 합니다. 'Levolution'은 Life와 Revolutiondd의 합성어로 삶에서 시작되는 변화와 혁신들에 대해 이야기하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. TEDxSejongU 5th event. "Levolution" 참석하기

마켓캐스트/세미나 및 강의 2013. 12. 2. 19:38

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(41)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 29. 08:30

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