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  • 바이럴 보다는 경품을 - TomTom Makes a Viral -

    2012.12.28 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(3호)

    2012.12.28 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

    2012.12.27 by Marketcast

  • 증강현실에 향수를 뿌리다. - Implus -

    2012.12.27 by Marketcast

  • 게이미피케이션 개념 과 전개흐름

    2012.12.26 by Marketcast

  • 페이스북 "좋아요(Like)" 효과 산출 - Value of Like -

    2012.12.26 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(1호)

    2012.12.25 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(14)

    2012.12.24 by Marketcast

바이럴 보다는 경품을 - TomTom Makes a Viral -

GPS전문회사인 TomTom 이 제작한 바이럴 영상입니다. 그러나 내용을 보다보면 어디서 많이 본 장면같은데 뭔가 어설퍼 보이고 부족하다는 느낌이 들게 됩니다. 유튜브에서 화제가 되었던 기업들의 유명한 바이럴 영상을 패러디 하여 제작했는데 감동을 주지는 못하고 있습니다. 이러한 이유는 바이럴영상에 막대한 광고예산을 쏟아부어서 1분30초 동안의 짧은순간의 감동을 주기보다는, 예산을 고객들에게 푸짐한 경품 과 상품을 제공해 오랫동안 기억속에 남을 수 있도록 하기 위해서 바이럴영상제작비를 줄였기 때문입니다. 바이럴을 통해서 고객유입효과를 얻는데는 한계가 있는데 발상의전환을 통해서 바이럴 과 고객유입효과를 함께 노린 차별화된 바이럴 캠페인 인것 같습니다.

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 12. 28. 15:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(3호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 28. 14:34

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 27. 14:29

증강현실에 향수를 뿌리다. - Implus -

아르헨티나 향수브랜드 "Implus" 에서 진행한 증강현실 마케팅입니다. 향수가 가진 향기를 맡을 수 있지만 이 향기가 가진 로맨틱한 경험을 보여 주는데는 한계가 있습니다. 이러한 로맨틱한 경험을 증강현실로 멋진 느낄 수 있도록한 캠페인 사례입니다. 증강현실 마크(Mark)에 위치한 후 향수를 몸에 뿌리면 향기가 꽃이 되어 휘날리고 풍선 과 선물을 든 멋진 남자가 다가와 프로프즈를 하는 로맨틱한 경험을 느낄 수 있도록 하고 있습니다.

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 12. 27. 09:00

게이미피케이션 개념 과 전개흐름

오늘 하루종일 A4 200장 가까이 게이미피케이션 정의 및 개념, 왜 게이미피케이션인가, 주요 전개 및 흐름에 관한 Article들만을 스크 랩한 내용을 읽었습니다. 워낙 제 자신이 뭔가를 정리하기전에 개념이나 정의를 제대로 파악하지 않은 상태에서 진행하면 혼란스러워합니다. 그리고 뭔가 막혀있는 느낌이 들어 진도가 나가지 않습니다. 그래서 힘들고 무식하지만 개념들을 정리한 내용을 모두 읽어보는 작업부터 시작합니다. 많이 혼재가 되어있지만 현재의 게이미피케이션 개념 과 전개흐름이 형성된 맥락을 살펴보면 아래와 같이 정리가 되네요. 1. 시리어스게임의 연장선상에서 에듀테인먼트 관점 2. 기존 마케팅 및 온라인 마케팅의 인게이지먼트 관점 3. 모바일 및 소셜미디어 확대에 따른 소셜게임 확장 관점 4. 경영효율..

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 26. 14:21

페이스북 "좋아요(Like)" 효과 산출 - Value of Like -

HubSpot에서 페이스북 "좋아요(Like)"의 효과를 산출하는 도구인 ValueOfALike.com 서비스를 제공하고 있습니다. Value of Like 에서 제공한 산출방식에 자신의 페이스북 수치를 기입을 하게 되면 자동으로 "좋아요(Like)" 하나당 비용이 자동으로 산출되어 나오도록 되어 있습니다. 산출식은 아래와 같습니다. L (Total Likes) : 소셜 미디어 계정에 가입한 사람의 수를 의미 (페이스북은 "Like"/ 트위터 는 "팔로워 수") UpM (Unlikes-per-Month) : 한달동안 소셜미디어 계정을 해지한 사람들의 평균수 (페이스북 "Unlike 수"/ 트위터 Un팔로우수) LpD (Links-per-Day) : 소셜미디어 계정에 하루 등록된 게시물 건수 (페이스북은 ..

마케팅 전략/마케팅분석 2012. 12. 26. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(1호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 25. 13:45

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(14)

디지털마케팅/Trendcast 2012. 12. 24. 09:30

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