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  • 맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

    2013.10.25 by Marketcast

  • 빅데이터의 정확한 의미를 알고 계신가요?

    2013.10.24 by Marketcast

  • 홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

    2013.10.23 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

    2013.10.22 by Marketcast

  • 디즈니의 빅데이터 전략 'MyMagic'

    2013.10.22 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(38)

    2013.10.21 by Marketcast

  • 남자들만의 게이미피케이션 - 덕평휴게소 남자화장실 강한남자 찾기 -

    2013.10.21 by Marketcast

  • 오프라인 축구매칭 게이미피케이션 서비스 풋플러(footplr)

    2013.10.18 by Marketcast

맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

“현재의 집은 불완전하다”. 이러한 발상이 바로 House_n 프로젝트의 출발점이다. 내 취향과도 동떨어져 있으며, 일을 하기에도, 편히 쉬기에도 도통 적합치 않다. 제대로 된 내 집 만들기 프로젝트, House_n 프로젝트를 살펴보자. 누구나 한번쯤 자신의 집을 내 취향대로 디자인 하고, 내가 생각하고 행동하는 대로 집안에 있는 모든 가구 및 가전기기 등이 맞추어 졌으면 하는 욕구를 느꼈을 거라고 생각한다. 그러나 이러한 꿈은 현실적으로 건축구조 및 인테리어 디자인을 할 수 있는 지식 및 기술적 한계에 부딪혀 쉽게 포기하게 된다. House_n 프로젝트는 이러한 현실의 타개(?)를 위해 시작된 프로젝트다. MIT는 이러한 한계를 극복하기 위해 거주자가 스스로 집을 디자인하고, 거주자의 연령, 환경, 라..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 25. 08:30

빅데이터의 정확한 의미를 알고 계신가요?

빅데이터가 21세기 비즈니스를 이끌어 가는 혁명적 수단이라고 하지만 누구도 빅데이터가 무엇인지 정확한 의미를 모르고 있는것 같습니다. 유명 IT리서치 및 관련기관의 정의를 분석해 보면 빅데이터의 접근은 데이터의 크기 와 복잡함에 중점을 두고 있지만 그 의미해석도 상반되어 있습니다. 더불어 구글트렌드를 분석하여 빅데이터를 애기할때 함께 가장 많이 언급되는 단어를 살펴본 결과 Data analytics, Hadoop, NoSQL, Google, IBM, Oracle 등 이었습니다. 그래서 이러한 정의들을 종합하여 내린 빅데이터의 정의는 다음과 같습니다. '빅 데이터는 NoSQL, 맵리 듀스, 기계 학습등 일련의 기술을 사용하여 대규모 또는 복잡한 데이터의 저장 및 분석을 설명하는 용어입니다.' 관련기사:Th..

디지털마케팅/빅데이터(BigData) 2013. 10. 24. 08:51

홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

냉장고가 안에 보관되어있는 식재료 정보들을 인식하여 요리가능한 메뉴를 추천해 주고, 전자레인지에 재료를 넣으면 인터넷으로 음식물의 조리법을 전송받아 자동으로 요리를 해주는 등의 센서와 네트워크 통해 가정내 모든 가전기기를 제어하는 홈네트워크 시대로 주거 환경이 변화되고 있다. 홈네트워크(Home Network)는 이동통신, 초고속 인터넷등 유무선 네트워크를 기반으로 가정내의 A/V. 데이터 통신 및 디지털가전기기들이 네트워크로 상호 연결되어 장소 , 시간, 기기에 구애 받지 않는 다양한 서비스 제공이 가능하며 중앙의 홈 서버를 통해 집안 전체의 관리가 가능하여 안전하고 지능화된 서비스가 제공이 되는 환경을 말한다. 홈네트워크는 크게 가정내 기기들을 유무선으로 연동하는 홈네트워크, 외부 콘텐츠, 솔루션과 ..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 23. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

Gamification Trend Report_(11)게이미피케이션(Gamification)에 관한 국내외 개념, 이론, 트렌드, 동향, 자료, 사례들을 중심으로 정리하여 소개하고 있습니다. 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 .

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 10. 22. 13:00

디즈니의 빅데이터 전략 'MyMagic'

디즈니의 빅데이터 전략인 'MyMagic'에 관한 분석내용입니다. MyMagic의 핵심은 손목에 찰 수 있는 'MagicBands'을 기반하고 있습니다. 'MagicBands'는 밴드형태로 RF 칩이 내장되어있어 디즈니의 놀이기구 부터 상점, 레스토랑에 설치된 리더기를 통하여 입장 및 결제까지 할 수 있습니다. 이를 기반으로 디즈니리조트에서 고객의 방문행태 뿐만아니라 소비패턴, 좋아하는 음식 등의 다양한 고객데이터를 분석하여 대기시간단축, 재방문유도정보등의 맞춤형 서비스를 제공할 예정입니다. 관련참고기사:Disney’s New ‘MyMagic’ Wristbands to Turn Big Data Into Big Profits

디지털마케팅/빅데이터(BigData) 2013. 10. 22. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(38)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 10. 21. 13:00

남자들만의 게이미피케이션 - 덕평휴게소 남자화장실 강한남자 찾기 -

남자의 경우 화장실 소변기 위에 붙어 있는 ‘한발짝 더 가까이’ , ‘ 남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다’ 등과 같은 문구를 한번쯤을 봤을 거라고 생각합니다. 소변을 보면서 변기 밖으로 오줌이 튀지 않도록 방지하기 위한 일종의 유도문 입니다. 소변을 보기 전에 한번쯤 생각해 볼만 하지만 행동으로 연결되기에는 한계가 있어 큰 성과를 거두지는 못하는 것 같습니다. 그러나 네델란드 암스테르담의 스키폴공항 남자화장실 소변기에는 이러한 안내문이 없이 소변기중앙에 파리그림 하나 그려 놓은 것 만으로 변기 밖으로 튀는 소변의 양이 80%나 줄어드는 엄청난 효과를 얻었습니다. 소변을 보면서 게임처럼 즐기며 파리를 정조준 하여 밖으로 튀지 않도록 행동을 유도하였기 때문 입니다. 이러한 남자들의 정조준 행동..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 10. 21. 08:30

오프라인 축구매칭 게이미피케이션 서비스 풋플러(footplr)

축구시합을 통해 주변의 축구팀을 매칭시켜주는 게이미피케이션 서비스인 'footplr(풋플러)'에 관한 소개입니다. ARG(대체현실게임) 처럼 기존 오프라인의 실제팀이 온라인의 가상 팀이 되어 경쟁을 할 수 있는 게이미피케이션 서비스입니다. "기존에 동네 단위로 알음알음 진행되던 아마추어 축구 시합을 어플리케이션을 통해 매칭시켜주는 것이다. 매치 이후 해당 팀의 모든 전적은 어플리케이션 내에 기록된다. 개인별로는 어떨까? 각 사용자들은 해당 시합에 따라 평점을 부여받고, 평점에 따라 MOM(Man of the Match)로 선정되기도 하며, 트로피와 뱃지를 받을 수도 있다." footplr demoday movie from Geonsoo Kim on Vimeo. 관련참고기사:이 구역의 축구짱은 나야! 아마..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 10. 18. 08:30

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