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  • 홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

    2013.10.23 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

    2013.10.22 by Marketcast

  • 디즈니의 빅데이터 전략 'MyMagic'

    2013.10.22 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(38)

    2013.10.21 by Marketcast

  • 남자들만의 게이미피케이션 - 덕평휴게소 남자화장실 강한남자 찾기 -

    2013.10.21 by Marketcast

  • 오프라인 축구매칭 게이미피케이션 서비스 풋플러(footplr)

    2013.10.18 by Marketcast

  • 현재 우리가 하는 마케팅이 무엇인지 제대로 알고 있는가?

    2013.10.17 by Marketcast

  • 혼다 프로젝트 드라이브 인(Honda Project Drive-In) 캠페인

    2013.10.16 by Marketcast

홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

냉장고가 안에 보관되어있는 식재료 정보들을 인식하여 요리가능한 메뉴를 추천해 주고, 전자레인지에 재료를 넣으면 인터넷으로 음식물의 조리법을 전송받아 자동으로 요리를 해주는 등의 센서와 네트워크 통해 가정내 모든 가전기기를 제어하는 홈네트워크 시대로 주거 환경이 변화되고 있다. 홈네트워크(Home Network)는 이동통신, 초고속 인터넷등 유무선 네트워크를 기반으로 가정내의 A/V. 데이터 통신 및 디지털가전기기들이 네트워크로 상호 연결되어 장소 , 시간, 기기에 구애 받지 않는 다양한 서비스 제공이 가능하며 중앙의 홈 서버를 통해 집안 전체의 관리가 가능하여 안전하고 지능화된 서비스가 제공이 되는 환경을 말한다. 홈네트워크는 크게 가정내 기기들을 유무선으로 연동하는 홈네트워크, 외부 콘텐츠, 솔루션과 ..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 23. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

Gamification Trend Report_(11)게이미피케이션(Gamification)에 관한 국내외 개념, 이론, 트렌드, 동향, 자료, 사례들을 중심으로 정리하여 소개하고 있습니다. 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 .

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 10. 22. 13:00

디즈니의 빅데이터 전략 'MyMagic'

디즈니의 빅데이터 전략인 'MyMagic'에 관한 분석내용입니다. MyMagic의 핵심은 손목에 찰 수 있는 'MagicBands'을 기반하고 있습니다. 'MagicBands'는 밴드형태로 RF 칩이 내장되어있어 디즈니의 놀이기구 부터 상점, 레스토랑에 설치된 리더기를 통하여 입장 및 결제까지 할 수 있습니다. 이를 기반으로 디즈니리조트에서 고객의 방문행태 뿐만아니라 소비패턴, 좋아하는 음식 등의 다양한 고객데이터를 분석하여 대기시간단축, 재방문유도정보등의 맞춤형 서비스를 제공할 예정입니다. 관련참고기사:Disney’s New ‘MyMagic’ Wristbands to Turn Big Data Into Big Profits

디지털마케팅/빅데이터(BigData) 2013. 10. 22. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(38)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 10. 21. 13:00

남자들만의 게이미피케이션 - 덕평휴게소 남자화장실 강한남자 찾기 -

남자의 경우 화장실 소변기 위에 붙어 있는 ‘한발짝 더 가까이’ , ‘ 남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다’ 등과 같은 문구를 한번쯤을 봤을 거라고 생각합니다. 소변을 보면서 변기 밖으로 오줌이 튀지 않도록 방지하기 위한 일종의 유도문 입니다. 소변을 보기 전에 한번쯤 생각해 볼만 하지만 행동으로 연결되기에는 한계가 있어 큰 성과를 거두지는 못하는 것 같습니다. 그러나 네델란드 암스테르담의 스키폴공항 남자화장실 소변기에는 이러한 안내문이 없이 소변기중앙에 파리그림 하나 그려 놓은 것 만으로 변기 밖으로 튀는 소변의 양이 80%나 줄어드는 엄청난 효과를 얻었습니다. 소변을 보면서 게임처럼 즐기며 파리를 정조준 하여 밖으로 튀지 않도록 행동을 유도하였기 때문 입니다. 이러한 남자들의 정조준 행동..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 10. 21. 08:30

오프라인 축구매칭 게이미피케이션 서비스 풋플러(footplr)

축구시합을 통해 주변의 축구팀을 매칭시켜주는 게이미피케이션 서비스인 'footplr(풋플러)'에 관한 소개입니다. ARG(대체현실게임) 처럼 기존 오프라인의 실제팀이 온라인의 가상 팀이 되어 경쟁을 할 수 있는 게이미피케이션 서비스입니다. "기존에 동네 단위로 알음알음 진행되던 아마추어 축구 시합을 어플리케이션을 통해 매칭시켜주는 것이다. 매치 이후 해당 팀의 모든 전적은 어플리케이션 내에 기록된다. 개인별로는 어떨까? 각 사용자들은 해당 시합에 따라 평점을 부여받고, 평점에 따라 MOM(Man of the Match)로 선정되기도 하며, 트로피와 뱃지를 받을 수도 있다." footplr demoday movie from Geonsoo Kim on Vimeo. 관련참고기사:이 구역의 축구짱은 나야! 아마..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 10. 18. 08:30

현재 우리가 하는 마케팅이 무엇인지 제대로 알고 있는가?

현재 우리가 하는 마케팅이 무엇인지 제대로 알고 있는가? 현재 우리는 제대로 고객의 의견을 듣고 있는가 ?

마케팅 전략/마케팅전략 2013. 10. 17. 08:30

혼다 프로젝트 드라이브 인(Honda Project Drive-In) 캠페인

혼다는 35mm 필름배급이 종료되면서 문을 닫게 되는 자동차 극장을 살리기 위한 캠페인으로 프로젝트 드라이브 인(Honda Project Drive-In) 캠페인을 전개하였습니다. 미국 자동차 문화에 한 축을 담당하는 것이 자동차 극장에서 가족, 연인, 친구들과 함께 영화를 봤던 추억입니다. 이러한 추억이 사라지는 것을 막기 위하여 혼다는 사라져가는 자동차 극장을 살리기 위한 크라우드 펀딩 캠페인을 소셜미디어와 연계하여 진행을 하였습니다. 캠페인 사이트에 미국전역의 자동차 극장을 표시한 후 사용자들이 자신이 지지하고 살리고 싶은 극장을 투표하고 트위터 및 페이스북으로 캠페인을 홍보하여 디지털영상 장비를 지원할 최종 대상을 선정하는 것입니다. 여기서 그치지 않고 사람들의 참여를 확대하기 위하여 크라우드 펀..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2013. 10. 16. 08:30

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