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  • 매출향상을 위한 맥도널드의 3가지 전략

    2014.03.28 by Marketcast

  • 크라우드소싱을 기반한 오픈이노베이션(Open Innovation)

    2014.03.23 by Marketcast

  • 행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

    2014.03.20 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 세미나 - 독서MBA주최(3월22일)-

    2014.03.17 by Marketcast

  • 마케팅사관학교 21기 모집

    2014.03.17 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(47)

    2014.03.16 by Marketcast

  • 허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

    2014.03.03 by Marketcast

  • 버버리, 펩시의 위챗(Wechat), 바인(Vine)활용 마케팅

    2014.02.21 by Marketcast

매출향상을 위한 맥도널드의 3가지 전략

'매출향상을 위한 맥도널드의 3가지 전략' 1. 마케팅(Marketing)- 제품중심에서 '밀레니엄, 어른, 아이 세대'로 마케팅 조직의 개편 계획 2. 디지털(Digital)- CDO(Chief Digital Officer)조직체계, 모바일 주문 및 결제시스템구축, 고객과의 지속적인 관계구축을 위한 로열티프로그램 전개 3. 메뉴(Menu)- 버거에 집중하는 코어메뉴 전략(Bacon Clubhouse burger) 관련참고기사:Three Strategies McDonald's Is Using to Lift Sales McDonald's Sets Up Shop in Silicon Valley

마케팅 전략/마케팅전략 2014. 3. 28. 16:20

크라우드소싱을 기반한 오픈이노베이션(Open Innovation)

영국백화점인 'John Lewis'는 자사의 쇼루밍 강화를 위한 이노베이션 기술을 확보하기 위하여 스타업 대상으로 인큐베이션 투자프로그램(http://jlab.co.uk/)을 만들어서 진행하고 있네요. 아래의 4가지 주제를 스타트업 대상으로 공모하여 선정된 업체에 인큐베이션 과 투자금액을 함께 제공할 예정입니다. - Helping customers shop: in-store innovation, omnicustomer experience (for example self service product info, prices), and technology driven customer inspiration. - Simplifying customers' lives: innovation around the 'Int..

전략_경영/오픈이노베이션 2014. 3. 23. 11:43

행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

남자의 경우 화장실 소변기 위에 붙어 있는 ‘한발짝 더 가까이’ , ‘ 남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다’ 등과 같은 문구를 한번쯤을 봤을 거라고 생각합니다. 소변을 보면서 변기 밖으로 오줌이 튀지 않도록 방지하기 위한 일종의 유도문 입니다. 소변을 보기 전에 한번쯤 생각해 볼만 하지만 행동으로 연결되기에는 한계가 있어 큰 성과를 거두지는 못하는 것 같습니다. 그러나 네델란드 암스테르담의 스키폴공항 남자화장실 소변기에는 이러한 안내문 없이 소변기중앙에 파리그림 하나 그려 놓은 것 만으로 변기 밖으로 튀는 소변의 양이 80%나 줄어드는 엄청난 효과를 얻었습니다. 소변을 보면서 게임을 즐기도록 파리를 정조준 하여 밖으로 튀지 않도록 행동을 유도하였기 때문 입니다. 남자화장실 소변기 파리 [출처..

게이미피케이션/Gamification 이론 2014. 3. 20. 08:30

게이미피케이션 마케팅 세미나 - 독서MBA주최(3월22일)-

토픽 : '게이미피케이션 마케팅' 강사 : 김형택대표 일시 : 2014년 3월 22일(토) / 오후 6시 - 8시 장소 : 데브기어(9호선 신논현역 1번출구, 100미터 직진, 한샘3층) 참가비 : 2만원 신청 : 문자로 신청하세요. 입금 뒤 문자주세요(010.8491.4000) 계좌 : 우리은행/1002.503.770798/권성현 참고 : 불참시 이월해드립니다(단, 행사 하루전까지 연락주셔야 합니다) 주최 : WeCEO - 강연내용 - Gamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게임기법을 활용하여 사람들의 호기심을 자극하여 참여를 유도하는 방법을 ‘게이미피케이션(Gamification)’이라고 한다. 게이미피케이션은 단순한 게임을 활용하여 재미만을 제공하는 기법이 아닌 고객들..

마켓캐스트/세미나 및 강의 2014. 3. 17. 14:51

마케팅사관학교 21기 모집

마케팅사관학교에서 21기를 모집합니다. 10년이라는 기간동안 꾸준히 다양한 현업의 마케팅 전문가들이 참여하여 대학생들이 실무적인 마케팅 감각을 가진 마케터를 양성하기 위한 대학생 재능기부 프로그램입니다. 576시간의 끝장토론 6개월간의 경쟁PT 500명의 선배마케터와 끌림있는 만남 5년연속 기아자동차 후원 서울산업통산진흥원이 인정한 교육 24주간의 밤샘 마케터의 열정을 가진 대학생들의 많은 지원 바랍니다. http://www.m-academy.org/

마켓캐스트/마케팅사관학교 2014. 3. 17. 14:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(47)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 3. 16. 08:30

허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

세계적 온라인 뉴스 미디어 의 한국 서비스인 "허핑턴포스트코리아(huffingtonpost.kr)"가 2월 28일 본격적인 서비스를 시작하였습니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 2012년에 인터넷 뉴스 사이트 최초로 퓰리처상을 수상한 온라인 전문 미디어 입니다. 한국은 허핑턴 포스트가 진출한 11번째 나라입니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 기존 인터넷 미디어들과의 차별화를 추구해왔습니다. 뉴스 공급자가 아닌 이용자들이 관심을 갖는 뉴스를 주요 기사로 다루고 있습니다. 또한 청년·여성·동성애자 등 기존 미디어에서 소외된 이들을 위한 뉴스도 비중 있게 다루고 있습니다. 허핑턴 포스트(The Huffington Post)는 블로그 뉴스 사이트로서 사용자들의 적극적인 참여 ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 3. 3. 08:30

버버리, 펩시의 위챗(Wechat), 바인(Vine)활용 마케팅

디지털 미디어를 활용하여 다양한 시도를 하는 버버리(Burberry)가 중국의 대표적인 메신저 서비스인 위챗(Wechat)을 활용한 마케팅을 전개하고 있습니다. 2014년 Autumn/Winter 여성용패션쇼를 위챗과 제휴하여 VIP고객들이 패션쇼을 볼 수 있도록 하였습니다. 이를 위해 버버리는 별도의 패션쇼 콜랙션 영상을 위챗 전용으로 제작하였습니다. 디자인팀이 런웨어 영상에 간략한 오디오 설명을 삽입하여 생생한 현장의 패션쇼를 느낄 수 있도록 하였습니다. 펩시는 새로운 캠페인 주제인 'Unbelievable'를 홍보하기 위하여 Vine를 활용한 캠페인을 진행하고 있습니다. 고객이 참여하는 캠페인으로 'Unbelievable'와 부합되는 동영상을 '#LiveForNow' 해쉬태그를 붙여 올려주면 이중에..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2014. 2. 21. 14:30

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