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  • 하이네켄 CMO가 생각하는 디지털마케팅 전략

    2016.04.18 by Marketcast

  • [강의]한국광고 총연합회 소셜미디어 마케팅 배우기 1차 -소셜미디어 마케팅 기획 노하우

    2016.04.12 by Marketcast

  • 시속 17Km를 달리면 운동화를 받을 수 있다. - ZPump 2.0 Speed Cam -

    2016.04.12 by Marketcast

  • [강의]경기중소기업 종합지원센터 - 중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차

    2016.04.11 by Marketcast

  • 스웨덴 맥도날드 해피밀 VR세트 출시 - Happy Goggles -

    2016.04.11 by Marketcast

  • 미국 인터넷인구 2억 6560만명 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가

    2016.04.08 by Marketcast

  • 넷플릭스(Netflix) 미국 TV시청시간 점유율 6%

    2016.04.08 by Marketcast

  • 뉴욕패션위크를 바꾼 소셜의힘

    2016.04.07 by Marketcast

하이네켄 CMO가 생각하는 디지털마케팅 전략

Nuno Teles 는 하이네켄 브라질의 CMO로 브라질에서 4년간 CMO재임중 500%의 성장률을 달성해 미국 CMO로 임명되어 지난 2년간 수많은 새로운 과제를 담당하고 있습니다. 그 중에서도 가장 중요한 과제는 지금까지 TV, 옥외광고, 라디오, CM에 의존해온 하이네켄의 브랜드를 디지털 시대에 적응시키는 것입니다. Nuno Teles 는 디지털을 주축으로 지난 2년간 데이터기반의 마케팅 의사결정을 진행해오고 있습니다. 주요브랜드의 맥주는 젊은 세대에 이중의 위협에 노출되어 있는 상태입니다. 와인 소비가 늘고 있으며, 맥주를 좋아하는 젊은타겟층은 Craft맥주를 좋아하는 것입니다. 하이네켄에게는 이러한 부분을 가장 큰 문제로 인식하고 있습니다. Nuno Teles 는”우리는 지금 전력을 다해 밀레니..

디지털마케팅/디지털마케팅 2016. 4. 18. 10:13

[강의]한국광고 총연합회 소셜미디어 마케팅 배우기 1차 -소셜미디어 마케팅 기획 노하우

4월 12일에 한국광고 총연합회 소셜미디어 마케팅 배우기 1차 과정에서 '소셜미디어 마케팅 기획 노하우' 강의를 진행하였습니다.

마켓캐스트/세미나 및 강의 2016. 4. 12. 13:16

시속 17Km를 달리면 운동화를 받을 수 있다. - ZPump 2.0 Speed Cam -

피트니스 센터뿐만아니라 야외에서 운동하는 즐거움을 제공하기 위하여 Reebok은 ‘Be More Human’ 캠페인을 진행하고 있습니다. 이러한 캠페인 일환으로 시속 17km 이상으로 달리면 운동화를 선물하는 광고판을 거리에 설치하여 홍보를 진행하였습니다. 광고판에는 ZPump 2.0이 디스플레이 되어 있고 광고판 상단에는 속도를 측정할 수 있는 ‘Speed Cam’이 설치되어 있습니다. 이 광고판 앞을 가로질러 달려서 속도가 17km를 넘으면 디스플레이된 운동화를 무료로 받을 수 있습니다. 런닝머신을 달리는것도 좋지만 진정으로 달리는 기쁨을 느끼고 싶다면 밖으로 나와 힘껏 질주하면 짜릿한 기분을 느낄 수 있다는 것을 간접적으로 체험할 수 있게 한것입니다. 관련참고기사:ZPump 2.0 Speed Cam

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2016. 4. 12. 08:30

[강의]경기중소기업 종합지원센터 - 중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차

4월11일에 경기중소기업 종합지원센터에서 '중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차' 강의를 진행하였습니다.

마켓캐스트/세미나 및 강의 2016. 4. 11. 13:14

스웨덴 맥도날드 해피밀 VR세트 출시 - Happy Goggles -

스웨덴 맥도날드는 많은 아이들이 스키를 탈 수 있는 스포츠휴가(Sprtlov: 3월5일 ~ 3월12일)에 VR헤드셋을 만들 수 있는 해피밀을 발매하였습니다. 빨간 상자에 들어간 어린이 세트는 약 4.10달러로 점선을 따라 잘 조립한 후 렌즈를 끼우고 스마트폰을 삽입하면 쉽게 ‘Happy Goggle’ 의 VR헤드셋을 만들 수 있습니다. 아이들이 재미있게 즐길 수 있도록 스키게임(Slope Stars)를 제공하였으며, VR헤드셋은 14개 매장에서 3500개 한정으로 발매하였습니다. 스웨덴에서 발매된 VR헤드셋은 해피밀 출시후 반응에 따라 다른 나라에서 출시할 예정입니다. 관련참고기사:Happy Goggles - A virtual reality headset made from a Happy Meal Box

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2016. 4. 11. 08:30

미국 인터넷인구 2억 6560만명 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가

eMarketer 의 인터넷 사용자 조사에 따르면 미국 인터넷 사용자중 PC사용자는 감소하고 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가한것으로 나타났습니다. 2016년 미국인터넷 인구는 2억 6560만명이며, 이중 88.3%가 PC를 활용하여 인터넷에 접속하지만 이 비율은 2011년의 97.3%에 비해 크게 감소하였습니다. 한편 모바일 기기만으로 인터넷 접속하는 사람의 수는 인터넷 인구의 11.7%에 해당하는 3110만명이 될것으로 전망하고 있습니다. 이 수치는 앞으로 계속증가해 2020년에는 인터넷인구의 14.9%에 해당하는 4160만명에 달할것으로 보고 있습니다. 또한 미국에서 올해 휴대폰 이용자수는 2억6220만명으로 미국 인구중 80.9%에 해당하는 비율이며, 이중 스마트폰 비중은 80%을 차지하..

마케팅 전략/마케팅분석 2016. 4. 8. 08:30

넷플릭스(Netflix) 미국 TV시청시간 점유율 6%

MoffettNathanson 조사에 따르면 2015년 Netflix는 TV시청시간의 6%를 점유하고 있으며, 총 시청시간은 290억시간으로 나타났습니다. Netflix의 점유율은 2020년까지 14%상승할것으로 예측하고 있습니다. 조사에 따르면 기존TV의 Cord Cutting으로 2015년에 TV시청시간이 3%로 감소하였으며, 1.5%는 넷플릭스가 원인인것으로 보고 있습니다. 또한 Netflix를 시청하는 가구는 Netflix를 시청하지 않은 가구에 비해 CBS42%, Fox35%, ABC32%, NBC27% 의 시청시간이 적은걸로 조사되었습니다. Time Warner, Scripps Networks Interactive, AMC Networks and Discovery Communications 같..

마케팅 전략/마케팅분석 2016. 4. 8. 08:30

뉴욕패션위크를 바꾼 소셜의힘

2016년 2월 뉴욕패션위크에 디자이너들은 전통적인 방식에서 벗어나 패션쇼 종료후 즉시 새 컬렉션을 구입할 수 있도록 하는 방침을 발표합니다. 이러한 변화는 소셜미디어 힘에 자극을 받아 생긴 변화입니다. 2016년 2월초 버버리의 CEO인 Christopher Bailey 는 앞으로 버버리는 기존의 패션달력을 따르지 않을거라고 발표하였습니다. 패션기업으로서는 최초의 시도로 봄철 컬렉션을 가을에 출시하는게 아니라 남성, 여성의류를 묶어서 1년에 두컬렉션을 동시에 발표할 예정입니다. 미국 패션브랜드 톰포드 와 토미힐피거도 즉시 같은 내용을 발표하였습니다. 디자이너들은 고객을 우선적으로 생각하고 온라인쇼핑몰, 모바일 및 소셜플랫폼에서 컬렉션을 구입할 수 있도록 하고 있습니다. 미국 패션브랜드 마이클코어스는 2..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2016. 4. 7. 08:30

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