로고 이미지

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

로고 이미지

메뉴 리스트

  • 회사소개
  • 출간도서
  • 분류 전체보기 (3281)
    • 마케팅 전략 (323)
      • 마케팅전략 (88)
      • 2025년트렌드 (34)
      • 마케팅트렌드 (75)
      • 마케팅분석 (49)
      • 브랜드마케팅 (13)
      • 마케팅칼럼 (32)
      • 모비브(MOBIB)과정 (2)
      • 마케팅심리&이론 (2)
      • MOM과정 (17)
    • 디지털마케팅 (911)
      • AI마케팅 (33)
      • 인터넷마케팅 (130)
      • 디지털마케팅 (58)
      • 동영상마케팅 (49)
      • 디지털마케팅사례 (423)
      • 빅데이터(BigData) (11)
      • QR코드 마케팅 (11)
      • 증강현실마케팅 (9)
      • Trendcast (76)
    • 모바일 마케팅 (100)
      • Mobile Marketing (44)
      • Mobile Service (48)
    • 커머스 &리테일 (175)
      • 디지털리테일 (57)
      • 옴니채널전략 (24)
      • O2O전략 (10)
      • 모바일커머스 (6)
      • D2C (21)
      • 소셜커머스 (12)
      • 하이테크 쇼핑 (3)
    • 소셜미디어 마케팅 (260)
      • 운영관리 (11)
      • 소셜미디어 글쓰기 (9)
      • 마케팅전략 및 사례 (151)
      • Web2.0 (17)
      • 블로그마케팅 (37)
    • 게이미피케이션 (57)
      • Gamification 이론 (17)
      • Gamification 트렌드 (13)
      • Gamification 사례 (24)
    • 전략_경영 (371)
      • AI트랜스포메이션 (153)
      • 디지털트랜스포메이션 (156)
      • 오픈이노베이션 (9)
      • 기획 (14)
    • New Tech (115)
      • Future Interface (22)
      • 로봇 (13)
      • 유비쿼터스 (19)
    • IDEA&Fun (56)
      • Podcast (3)
      • Fun (12)
      • 게임_캐릭터_Ani (27)
    • 책&서평 (136)
      • 읽은책 (15)
      • 책소개 (80)
      • 구매할책 (21)
      • 쓴책 (19)
    • 일상다반사 (46)
      • 小考 (20)
      • 감성충만 (8)
    • 마켓캐스트 (708)
      • 교육과정 (60)
      • 세미나 및 강의 (577)
      • 공지 및 안내 (39)
      • 마케팅사관학교 (26)
      • 자료공유 (4)

검색 레이어

로고 이미지

검색 영역

컨텐츠 검색

분류 전체보기

  • [강의]경기중소기업 종합지원센터 - 중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차

    2016.04.11 by Marketcast

  • 스웨덴 맥도날드 해피밀 VR세트 출시 - Happy Goggles -

    2016.04.11 by Marketcast

  • 미국 인터넷인구 2억 6560만명 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가

    2016.04.08 by Marketcast

  • 넷플릭스(Netflix) 미국 TV시청시간 점유율 6%

    2016.04.08 by Marketcast

  • 뉴욕패션위크를 바꾼 소셜의힘

    2016.04.07 by Marketcast

  • 선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

    2016.04.06 by Marketcast

  • [특강]풀무원 건강식품 특강 - 옴니채널 & O2O 전략

    2016.04.06 by Marketcast

  • NBCU가을부터 TV CM을 프로그매틱스 방식으로 거래

    2016.04.06 by Marketcast

[강의]경기중소기업 종합지원센터 - 중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차

4월11일에 경기중소기업 종합지원센터에서 '중소기업 인터렉티브 마케팅 과정 7차' 강의를 진행하였습니다.

마켓캐스트/세미나 및 강의 2016. 4. 11. 13:14

스웨덴 맥도날드 해피밀 VR세트 출시 - Happy Goggles -

스웨덴 맥도날드는 많은 아이들이 스키를 탈 수 있는 스포츠휴가(Sprtlov: 3월5일 ~ 3월12일)에 VR헤드셋을 만들 수 있는 해피밀을 발매하였습니다. 빨간 상자에 들어간 어린이 세트는 약 4.10달러로 점선을 따라 잘 조립한 후 렌즈를 끼우고 스마트폰을 삽입하면 쉽게 ‘Happy Goggle’ 의 VR헤드셋을 만들 수 있습니다. 아이들이 재미있게 즐길 수 있도록 스키게임(Slope Stars)를 제공하였으며, VR헤드셋은 14개 매장에서 3500개 한정으로 발매하였습니다. 스웨덴에서 발매된 VR헤드셋은 해피밀 출시후 반응에 따라 다른 나라에서 출시할 예정입니다. 관련참고기사:Happy Goggles - A virtual reality headset made from a Happy Meal Box

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2016. 4. 11. 08:30

미국 인터넷인구 2억 6560만명 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가

eMarketer 의 인터넷 사용자 조사에 따르면 미국 인터넷 사용자중 PC사용자는 감소하고 스마트폰이나 태블릿등의 모바일사용자는 증가한것으로 나타났습니다. 2016년 미국인터넷 인구는 2억 6560만명이며, 이중 88.3%가 PC를 활용하여 인터넷에 접속하지만 이 비율은 2011년의 97.3%에 비해 크게 감소하였습니다. 한편 모바일 기기만으로 인터넷 접속하는 사람의 수는 인터넷 인구의 11.7%에 해당하는 3110만명이 될것으로 전망하고 있습니다. 이 수치는 앞으로 계속증가해 2020년에는 인터넷인구의 14.9%에 해당하는 4160만명에 달할것으로 보고 있습니다. 또한 미국에서 올해 휴대폰 이용자수는 2억6220만명으로 미국 인구중 80.9%에 해당하는 비율이며, 이중 스마트폰 비중은 80%을 차지하..

마케팅 전략/마케팅분석 2016. 4. 8. 08:30

넷플릭스(Netflix) 미국 TV시청시간 점유율 6%

MoffettNathanson 조사에 따르면 2015년 Netflix는 TV시청시간의 6%를 점유하고 있으며, 총 시청시간은 290억시간으로 나타났습니다. Netflix의 점유율은 2020년까지 14%상승할것으로 예측하고 있습니다. 조사에 따르면 기존TV의 Cord Cutting으로 2015년에 TV시청시간이 3%로 감소하였으며, 1.5%는 넷플릭스가 원인인것으로 보고 있습니다. 또한 Netflix를 시청하는 가구는 Netflix를 시청하지 않은 가구에 비해 CBS42%, Fox35%, ABC32%, NBC27% 의 시청시간이 적은걸로 조사되었습니다. Time Warner, Scripps Networks Interactive, AMC Networks and Discovery Communications 같..

마케팅 전략/마케팅분석 2016. 4. 8. 08:30

뉴욕패션위크를 바꾼 소셜의힘

2016년 2월 뉴욕패션위크에 디자이너들은 전통적인 방식에서 벗어나 패션쇼 종료후 즉시 새 컬렉션을 구입할 수 있도록 하는 방침을 발표합니다. 이러한 변화는 소셜미디어 힘에 자극을 받아 생긴 변화입니다. 2016년 2월초 버버리의 CEO인 Christopher Bailey 는 앞으로 버버리는 기존의 패션달력을 따르지 않을거라고 발표하였습니다. 패션기업으로서는 최초의 시도로 봄철 컬렉션을 가을에 출시하는게 아니라 남성, 여성의류를 묶어서 1년에 두컬렉션을 동시에 발표할 예정입니다. 미국 패션브랜드 톰포드 와 토미힐피거도 즉시 같은 내용을 발표하였습니다. 디자이너들은 고객을 우선적으로 생각하고 온라인쇼핑몰, 모바일 및 소셜플랫폼에서 컬렉션을 구입할 수 있도록 하고 있습니다. 미국 패션브랜드 마이클코어스는 2..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2016. 4. 7. 08:30

선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

미국의 대표적인 저가항공사 젯블루(JetBlue)는 미국대선이 열리는 2012년에 많은 미국 국민들이 관심을 가지고 지켜보고 있다는 사실에 착안해 대통령 선거를 1개월 앞두고 게이미피케이션을 활용한 캠페인을 진행하였습니다. 캠페인은 각자 지지하는 정당이 다르고 많은 사람이 지지하는 정당이 대선에 패배하는 경우 해외로 이민 및 도피하고 싶다는 생각을 많이 하고 있어 이를 캠페인으로 기획하였습니다. 페이스북과 연동한 캠페인은 자신의 지지정당을 선택한 후 대선이 패배한 경우 젯블루가 출항하는 지역에서 떠나고 싶은 해외국가를 선택하도록 하였습니다. 도피처로 바하마 와 그랜드 케이먼 등의 카리브해의 21곳에서 원하는 국가 및 휴양지를 선택하면 왕복티켓을 추첨하여 공짜로 받을 수 있도록 하였습니다. 캠페인은 민주당..

게이미피케이션/Gamification 사례 2016. 4. 6. 16:30

[특강]풀무원 건강식품 특강 - 옴니채널 & O2O 전략

4월6일 풀무원 건강식품에서 ' 옴니채널 & O2O 전략' 이라는 주제로 특강을 진행하였습니다.

마켓캐스트/세미나 및 강의 2016. 4. 6. 13:12

NBCU가을부터 TV CM을 프로그매틱스 방식으로 거래

미국 4대 텔레비전 네트워크 NBCU가 TV CM의 거래방식을 자동화된 방식으로 거래할 수 있는 프로그래매틱 바잉(Programmatic Buying) 방식을 올 가을부터 제공할 예정입니다. 광고주 데이터를 이용하여 NBCU산하 채널의 프리미엄 재고를 자동화된 방식으로 구매할 수 있게하는 것입니다. NBCU는 2년전에 디지털 비디오 디스플레이 광고에 NBCUx라는 광고전달 플랫폼을 채용하고 2년넘게 텔레비전 CM재고에 적용하였습니다. 회사는 DSP에서 재고를 선택하고 있으며, 거래형태는 실시간비딩(RTB)방식 대신 Programmatic Direct Buying 방식을 활용하고 있습니다. NBCU는 데이터 활용을 높이기 위하여 광고구매 및 타겟팅을 높이기 위한 데이터 마트인 Audience Studio를..

디지털마케팅/디지털마케팅 2016. 4. 6. 08:30

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 ··· 190 191 192 193 194 195 196 ··· 411
다음
Digital Initiative Group
푸터 로고
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바