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  • 디지털시대에 ESPN은 어떻게 디지털트랜스포메이션 하고 있는가?

    2018.02.08 by Marketcast

  • 소셜비디오 광고 안정기에 접어듬

    2018.02.07 by Marketcast

  • 스마트폰으로 바비큐 그릴에 부채질하면 - The NafNaPhone -

    2018.02.07 by Marketcast

  • 스트리밍이 가능한 TV 보유비율이 56% 증가함

    2018.02.06 by Marketcast

  • 교통사고 방지를 위한 스피드다운 캠페인 - Movistar Speed Control -

    2018.02.06 by Marketcast

  • 57%의 마케터는 적어도 광고예산의 25%를 리타게팅 광고집행

    2018.02.05 by Marketcast

  • 조용한 유행 ‘Satisfying Videos ‘ 란 무엇인가?

    2018.02.05 by Marketcast

  • 모바일 Push 인지를 높일 수 있는 120개의 파워 워드

    2018.02.04 by Marketcast

디지털시대에 ESPN은 어떻게 디지털트랜스포메이션 하고 있는가?

미국 시간 4월 26일 스포츠전문 케이블 TV ESPN은 기자와 리포터등 약 100명의 직원을 해고 했다고 보도 하였다. 회사는 이용료 수입감소와 스포츠방영권의 상승 때문에 위기를 겪고 있어 1년전 제작부서 직원 300명을 해고하였다. ESPN은 뉴스제작회사이며 스포츠 방송국인 독특한 위치에 있는 기업이다. 스포츠 방송을 위해 ESPN은 연간 19억달러를 NFL의 경기에 지불하고 있다. NBA, NCAA 그리고 다른 스포츠리그와 스포츠 단체의 경기를 중계하기 위해 수십억 달러 규모의 계약을 맺고 있는 것이다. ESPN은 케이블TV 와 위성방송 가입자당 7달러의 이용료를 징수하고 있다. 덕분에 ESPN의 프로그램을 제공하는 방송국에서 연간 80억달러 이상의 수익을 창출할 수 있다. 2013년 이후 ESPN..

전략_경영/디지털트랜스포메이션 2018. 2. 8. 08:30

소셜비디오 광고 안정기에 접어듬

온라인 광고회사 Kenshoo 의 2016년 1분기부터 2017년 1분기까지 소셜비디오 광고 지출 점유율을 조사한 결과 안정기에 접어든 것으로 분석하였다. Kenshoo 는 소셜비디오 광고지출 점유율이 2016년 1분기 와 4분기 사이 지속적으로 증가한 반면 2017년 1/4분기동안 소셜비디오 광고지출 점유율이 소폭 하락한 것으로 나타났다. 2016년말 미대선의 영향으로 일시적으로 증가하였으며 2017년에 유튜브의 광고품질 저하 요인의 영향도 있었지만 안정기를 찾아가고 있다. 이러한 분석은 소비자가 소셜플랫폼에서 브랜드비디오 콘텐츠에 대한 Engagement 가 높게 나오고 있는게 좋은 증거이다. 2016년 10월에 Vanson Bourne 가 Brigtcove에서 실시한 설문조사에 따르면 미국, 호주,..

디지털마케팅/동영상마케팅 2018. 2. 7. 15:30

스마트폰으로 바비큐 그릴에 부채질하면 - The NafNaPhone -

5월1일 이스라엘 독립기념일에 많은 사람들이 바베큐파티를 하는데 이날 버거킹이 재미있는 캠페인을 진행하였다. 버거킹은 ‘The NafNaPhone’ 이라는 모바일App을 제공하여 스마트폰을 사용하여 바비큐 그릴에 바람을 불어 넣을 수 있는 연습을 게임처럼 할 수 있도록하였다. 눈앞에 바비큐 그릴이 있는 것을 상상하면서 부채로 바람을 붙이는 것처럼 스마트폰을 힘껏 흔들면 된다. 스마트폰을 빠르게 흔들면 흔들수록 게임의 불꽃의 눈금이 올라가면 불꽃의 수준에 따라 ‘엉뚱한 세트’ 등의 재미있는 쿠폰을 받을 수 있다. 관련참고기사:The NafNaPhone

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 2. 7. 08:30

스트리밍이 가능한 TV 보유비율이 56% 증가함

Interactive Advertising Bureau가 진행한 온라인 서베이 결과, 스트리밍이 가능한 TV(스마트 TV+Chromecast, Roku, Apple TV 등의 비디오 스트리밍 디바이스)를 집안에 보유하고 있는 비중이 2015년에는 (응답자의) 36% 였는데, 2017년 56%로 증가하였다. 보고서에 따르면, 시청자는 스트리밍 기능을 실제로 활용하고, TV를보고있는 시간의 절반 이상 (54 %)은 기존 TV방송 이외의 컨텐츠에 소비하고 있다. 방송시청 이외 시간의 20 %를 디지털 비디오를 활용하고 있으며 여기에는 기존의 온라인 콘텐츠와 TV 방송의 디지털 전송이 모두 포함되었다. 광고 내용은 스트리밍 TV 소유자의 50 %가 CM있는 내용을 보고 있고, 광고가 없는 유료계약은 하지 않았으..

New Tech 2018. 2. 6. 15:30

교통사고 방지를 위한 스피드다운 캠페인 - Movistar Speed Control -

과속으로 인해 고속도로에서 사망사고 건수가 지난해 비해 17%가 증가한 페루 리마지역에서 이동통신사 Movistar가 과속방지를 위한 목적으로 캠페인을 진행하였다. 캠페인은 고속도로에서 제한속도를 지켜주면 보상으로 인터넷트래픽을 제공해 주는 방식으로 진행되었다. 운전속도를 측정하기 위해 회사는 ‘Speed Control’ 이라는 모바일App을 개발하였다. 모바일App을 열고 목적지를 설정한후 고속도로 입구를 빠져나가면 App의 GPS가 자동으로 속도를 측정하여 제한속도를 초과하지 않고 목적지에 도착하면 1GB트래픽을 선물하는 구조로 진행되었다. 관련참고기사:Speed Control

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 2. 6. 08:30

57%의 마케터는 적어도 광고예산의 25%를 리타게팅 광고집행

AdRoll의 ‘2017 10 Performance marketing spend stats’ 조사에 따르면 57%의 마케터는 적어도 광고예산의 25%를 리타게팅 광고에 집행하고 있는 것으로 조사되었다. 57%의 마케터는 모바일에서 이미 리타겟을 집행하고 있는것으로 나타났다. 또한 57%의 마케터는 고객행동을 기반한 이메일 캠페인을 집행하고 있으며, 이메일 효과측정지표로 32%가 CTR를 기반한 성과를 분석하고 있다. 84%의 마케터들은 성공적인 마케팅 집행을 위하여 Attribution의 역할을 인지하고 있으며, 광고 Attribution 및 마케팅분석에 예산집행은 25~ 49%를 사용하고 있다. 관련참고기사:10 Performance Marketing Stats Marketers Should Know.

디지털마케팅/디지털마케팅 2018. 2. 5. 15:30

조용한 유행 ‘Satisfying Videos ‘ 란 무엇인가?

‘Satisfying Videos ‘ 유행 조짐을 보이고 있다. Satisfying Videos 은 완벽한 패턴화된 동작이나 기계적인 작업을 슬로우모션 과 마음을 가라앉히는 음악에 맞춰 반복적으로 진행하는 비디오 클립’을 말한다. 소셜미디어 분석회사 Branwatch에 따르면 Instagramdptj #satisfyingvideos 해시태그가 붙은 게시물이 28만건 이상이 존재한다고 분석하고 있다. Reddit 는 ‘mildlysatisfying ‘ ‘oddlysatisfying ‘ 라는 카테고리를 설치하고 사용자들이 추천 ‘Satisfying Videos ‘ 에 대해 이야기를 나누고 있다. 또한 Twittter에서는 모델 ‘Christine teigen’ 등 유명인사도 이러한 동영상을 언급하였다. Bu..

디지털마케팅/동영상마케팅 2018. 2. 5. 08:30

모바일 Push 인지를 높일 수 있는 120개의 파워 워드

Leanplum 는 2016년 1~12월동안 브랜드들의26억개의 모바일 Push 인지를 분석하여, 각 단어들 Engagement Score를 기반한 오픈율을 분석하였다. 분석결과 높은 Engagement Score를 보인 단어그룹들은 ‘긴급함(urgency: alert, pending, critical, etc.)’, ‘독점적(exclusivity:accepted, eligible, limited, etc.)’, ‘감성적(emotion: dream, epic, warning, etc.)’ , ‘ 가치적(value: bargains, deals, sale, etc.)’ 를 포함한 단어들인 것으로 나타났다. 관련참고기사:Push Notification Power Words

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2018. 2. 4. 23:11

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