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  • 주요 언론사 동영상콘텐츠 확대를 위해 인력구조조정

    2017.10.31 by Marketcast

  • 우유에 오레오를 덩크하자 - OREO DUNK CHALLENGE -

    2017.10.31 by Marketcast

  • Audi로 모래밭을 드라이브하는 신나는 체험 - Enter The Sandbox VR Experience -

    2017.10.31 by Marketcast

  • 브랜드 기업의 WeChat Wallet 활용 사례

    2017.10.30 by Marketcast

  • 콘텐츠가 마케팅효과로 이어지고 있지 않은 것으로 나타나

    2017.10.30 by Marketcast

  • [컨퍼런스]리테일기업의 디지털트랜스포메이션전략 어떻게 할것인가?

    2017.10.25 by Marketcast

  • 이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

    2017.10.23 by Marketcast

  • 새해에 좋은 행운이 따르길 - Good Fortune-

    2017.10.19 by Marketcast

주요 언론사 동영상콘텐츠 확대를 위해 인력구조조정

관련 Article을 보다가 주요 미디어의 동영상 콘텐츠 확대를 위한 인력구조조정내용이 있어서 정리해봤다. - 워싱턴 포스트 (The Washington Post)는 올 초에는 40 명이었던 동영상 직원을 70 명으로 늘렸다. - 뉴욕 타임즈 (The New York Times)는 100 명의 논설 직원을 해고하는 한편, 동영상 담당 팀을 60인조로 2배이상 늘렸다. - 마이크 (Mic)는 동영상 분야에 쏟는 에너지를 늘리기 위해로 8 월에 25 명의 직원을 해고했다.4 개월 만에 열린이 구조 조정을 통해 동영상 제작을위한 자원을 늘리는 데 성공하고있다. 지난해 같은 기간에는 동영상 전문 풀 타임 직원은 25 명 이었으나 현재는 30 명으로 늘었다.

디지털마케팅/동영상마케팅 2017. 10. 31. 16:14

우유에 오레오를 덩크하자 - OREO DUNK CHALLENGE -

Oreo가 미국에서 소셜미디어를 활용한 ‘OREO DUNK CHALLENGE’ 라는 디지털 캠페인을 진행하였다. OREO DUNK CHALLENGE는 ‘우유에 오레오를 덩크’ 하거나 ‘ 슈퍼오레오 패키지를 안고 있는’ 모습의 사진 또는 동영상을 촬용해 소셜미디어에 게재한후 ‘#OREODunkSweepstakes’ 해시태그를 게시하는 방법으로 진행되었다. 게재기간은 4월30일까지이며, 오레오 Facebook 페이지에 캠페인 홍보를 위하여 크리스티나 아길레라, 샤킬오닐 등이 출연하는 광고영상을 공개하였다. 캠페인 참가자 중 추첨을 통해 유명인이 참가하는 ‘오레오 덩크 이벤트’에 초대하고 상금 2000달러를 제공하였다. 관련참고기사:OREO Dunk Challenge

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 10. 31. 15:30

Audi로 모래밭을 드라이브하는 신나는 체험 - Enter The Sandbox VR Experience -

Audi가 노르웨이에서 어른들의 동심을 일깨우는 VR체험 캠페인을 실시하였다. 캠페인 이름은 ‘ Enter The Sandbox VR Experience’ 로 VR을 사용하여 모래로 만든 자작 코스에서 신형 Audi Q5를 드라이브할 수 있게 진행하였다. VR체험 단계는 먼저 회장에 마련된 모래밭에서 원하는 ‘모래의 세계’를 만든후 다음은 완성된 모래의 세계를 검색하여 VR로 이동한다. 그 다음으로 VR헤드셋을 착용한 후 운전석에 핸들을 잡고 운전하면 운전석을 통해 방금전 자신이 만든 모래의 세계가 펼쳐지고 급 커브를 통과하거나 점프를 하는 등 마치 진짜 Audi Q5를 운전하고 있는 듯한 느낌을 체험할 수 있다. Youtube에 모래의세계를 드라이브하는 모습을 정리한 360도 동영상을 제공하고 있으며,..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 10. 31. 08:30

브랜드 기업의 WeChat Wallet 활용 사례

Wechat 지갑은 Apple Pay와 같은 기능을 가지고 사용자가 제품이나 서비스를 구매하고 신용카드나 직불카드를 선택하여 결제를 할 수 있다. Apple Pay 와 다른점은 WeChat 지갑은 모회사 Tencent가 소유하고 있는 서비스와 통합되어 있으며, 8억명이 넘는 사용자가 공공요금의 지불이나 개인금융관리 등도 WeChat에서 할 수 있다. 스타벅스: 현재 WeChat 지갑을 사용하는 유일한 글로벌 브랜드로 중국에 있는 2500점포에서 2016년 12월에 WeChat을 사용하기 시작하였다. 파트너십의 일환으로 스타벅스는 2017년 2월 WeChat지갑에서 디지털커피상품권도 도입하였다. 지갑을 시작하면 스타벅스 로고가 있고 그 위에 ‘외부운영자 제공’ 이라고 쓰여져있으며, 직사각형 상자를 클릭하면..

커머스 &리테일/옴니채널전략 2017. 10. 30. 12:28

콘텐츠가 마케팅효과로 이어지고 있지 않은 것으로 나타나

Cluth의 조사에 따르면 기업이 제작하는 콘텐츠가 마케팅에 효과적이지 않다고 생각하고 있다고 조사되었다. 2016년 9월에 미국내 B2C 및 B2B 관련 기업을 조사한 결과한 결과이다. 74%가 콘텐츠 마케팅을 위하여 리서치 및 회사데이터를 활용하고 있으며, 동일한 비율로 인포그래픽을 활용하고 있다. 70%의 마케터는 동영상을 제공하고 있다고 말하였다. 그러나 이러한 콘텐츠가 고객의 반응 및 판매로 이어지는 효과는 낮은것으로 조사되었다. 단지 18%가 리서치 및 회사데이터가 효과가 있다고 답했으며, 인포그래픽은 17%, 제품리뷰는 16%, 블로그포스팅14%, 비디오는 13% 가 효과가 있다고 답하였다. 관련참고기사:Are Brands Spending Too Much Money on the Wrong C..

디지털마케팅 2017. 10. 30. 12:22

[컨퍼런스]리테일기업의 디지털트랜스포메이션전략 어떻게 할것인가?

2017년 11월 6일(월) ~ 7일(화) 양일간 코엑스에서 '리테일 코리아 컨퍼런스 2017' 이 진행됩니다. 컨퍼런스에서 '리테일기업의 디지털트랜스포메이션전략 어떻게 할것인가?' 라는 주제로 발표를 맡게 되었습니다. 디지털에 따른 소비자 및 기업경쟁구도의 변화를 알아보고 이에 대응하기 위한 리테일기업의 디지털트랜스포메이션 전략추진의 접근방법 및 전략체계를 소개하고 관련된 국내외 리테일기업들의 디지털트랜스포메이션 추진사례를 분석할 예정입니다.관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 컨퍼런스 참가신청하기

마켓캐스트/세미나 및 강의 2017. 10. 25. 21:05

이마트 매장방문 활성화 및 고객경험을 강화를 위한 게이미피케이션 마케팅 활용

이마트가 매장내 고객동선 유도 및 체류시간 확보를 위하여 모바일앱에 게이미피케이션(Gamification) 기능을 추가한 이벤트를 진행하고 있다. 이벤트는 '쥬라기 월드' 라는 공룡캐릭터를 활용하여 이마트 매장 곳곳에 설치한 공룡마커를 찾아서 10종의 공룡캐릭터를 모으면 경품을 제공하는 방식으로 진행된다. 이마트는 고객들의 매장 방문을 유도하고 매장내에 재미있고 즐거운 경험을 제공하기 위하여 젊은층들이 재미있게 즐길 수 있는 게이미피케이션을 활용하고 있다. 2016년말에 일레트로마트에서 진행한 증강현실 게이미피케이션 '터치어택'의 경우 게임운영기간 참여자의 42.7%가 20~30대 인것으로 나타났다. 관련참고기사: 이마트, 전국 매장에 증강현실 게임 '이마트 쥬라기 월드' 적용

게이미피케이션/Gamification 사례 2017. 10. 23. 13:30

새해에 좋은 행운이 따르길 - Good Fortune-

호주의 ‘The Star’는 새해를 맞아 사람들에게 행운을 제공하는 게임을 제공하였다. 공항근처에 디지털스크린을 설치하고 자신의 생일을 입력하면 생일에 해당하는 조디악 동물 사인이 나타나고, 조디악 사인을 행운의 부적처럼 출력되어 제공하였다. 이외에도 행운의 숫자게임이나 같은 그림 찾기 게임 같은 게임을 즐길 수 있도록 구성하였다. 관련참고기사:The Star celebrates CNY with interactive Good Fortune campaign

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2017. 10. 19. 15:30

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