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IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani

  • 영화!! 친숙한것에 대한 갈망 "데자뷔"

    2006.05.24 by Marketcast

  • Collaboration and the creation of the Xbox 360

    2006.04.07 by Marketcast

  • 외계인? 한국에서 길들여봐!

    2005.11.03 by Marketcast

  • 헬로키티 체스 Set

    2005.07.29 by Marketcast

  • 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 게임편

    2005.07.01 by Marketcast

  • 다시 태어난다면?

    2005.06.11 by Marketcast

  • 애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

    2005.01.14 by Marketcast

  • 투니버스 우라사와나오키의 "몬스타" 방영

    2004.12.22 by Marketcast

영화!! 친숙한것에 대한 갈망 "데자뷔"

기존에 내가 가지고 있는 영화를 본다는것은 "새로운 경험" "내가 꿈꾸는 또 다른 삶"에 관한 새로움느끼기 위한것이라고 생각했다. 그러나 오늘 지하철에서 읽은 "흥행의 재 구성"이라는 책에서 "익숙한것에 관한 편안함"을 공유하고 확인시켜주기 위해서 영화를 본다는 말에 고민해 봤다. 혹시 사람들이 영화를 통해 기대하는것도 "이제껏 알지 못했던 새로운 세상을 바라볼때 불편해지는것을 감수하기" 보다 "이해하려 애쓸 필요없이 이미 다 알고 있는 세상을 재확인하려는것"은 아닐까? 흔히들 "현실도피로부터의 도피"를 영화의 중요한 기능 가운데 하나로 거론하곤 한다. 그런데 이 "도피"가 사실은 현실을 잊게 해주는 일시적 도주라기보다 현실이 우리가 예상하고 기대하며 익히 알고 있는 대로 굴러갈것임을 반복적으로 말해주어..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2006. 5. 24. 17:25

Collaboration and the creation of the Xbox 360

마이크로소프트의 게임 콘솔인 Xbox 360의 디자인 개발 뒷애기를 다루고 있다. 단순한 게임기로서의 기능이 아닌 디자인과의 결합을 통하여 브랜드를 강화시켰다. Traditionally, industrial design, graphic design, user-interface design, advertising, and so on have been separate disciplines, with a product essentially being handed off from one to the other in logical sequence. However, delivering the integrated customer experience demanded today requires a more coopera..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2006. 4. 7. 09:16

외계인? 한국에서 길들여봐!

투니버스에서 애니메이션을 담당하는 석종석PD의 인터뷰를 통해 현재 방영중임 "개구리 중사, 케로로 (ケロロ軍曹,2004작)"의 제작과정을 소개하고 있다. 관련기사:외계인? 한국에서 길들여봐!/디자인정글

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 11. 3. 11:05

헬로키티 체스 Set

헬로키티 체스 Set

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 7. 29. 15:02

2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 게임편

한국소프트웨어 진흥원(KIPA)에서 매년 조사하는 디지털콘텐츠 해외시장조사 2004년 연구보고서가 나왔다. 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사의 "게임분야" 조사는 내가 담당해서 보고서를 작성했다. 2002년까지의 보고서가 "미국 PC게임" , "일본 모바일게임" 이런식으로 각 나라별로 대표적인 분야만 보고서를 작성하는 형식에서 2003년도에는 전세계 33개국가를 5개 게임분야로 나뉘서 2007년까지 국가별, 게임분야별로 전세계게임 시장을 전망하는 형식으로 조사수행방식이 바뀌었다. 조사를 수행하기 위해서 국내 해외조사기관업체들에게 자료수집을 요청했는데 필요한 시장전망을 할 수 있는 각 국가별 , 분야별 시장전망치의 수치보다는 게임시장의 트렌드의 조사자료들이 대부분이어서 조사업체들을 통해서 자료수집하는데..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 7. 1. 11:17

다시 태어난다면?

6월 황금연휴인 6월4~6일 내동 집에 쳐박혀(?) 비디오하고 만화책을 껴안고 살았습니다. 그런데 우연찮게 빌려본 만화책들이 "인간의 환생"을 주제로 다룬 내용들이었습니다. 각각의 만화가 보여주고자 하는 궁극적인 의미는 다르지만 공통적으로 "다시 태어난다면" 라는 주제를 통해 인간의 본질적인 문제을 극복하고자 하는 다양성들을 보여주고 있습니다. - OMEGA TRIBE 오메가 트라이브 /미완결 이 책을 보면서 저번달에 주구장창 몰아서 읽었던 도쿠히로 마사야의 "쿄시로 2030" 이 생각났습니다. 열성인자는 폐기시키고 우성인자가 세상을 지배하는 쿄시로 2030처럼 어지럽고 혼탁한 세상을 정화시키기 위해서는 강인한 우성인자를 가진 신인류인 "OMEGA"가 새롭게 태어나 인류를 구원한다는것입니다. - REPL..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 6. 11. 15:43

애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

63빌딩에서 세계애니메이션 체험전이 열리고 있다. 1월말정도해서 한번 둘러보고 와야겠다. ☞ 전시기간 : 2004. 12. 24 ~ 2005. 2. 13 ☞ 전시장소 : 63빌딩 ☞ 문의 : 789-5812 전시장 현장 사무실 ☞ URL : http://www.world-animation.co.kr

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 1. 14. 12:01

투니버스 우라사와나오키의 "몬스타" 방영

투니버스에서 2005년부터 우라사와나오키의 "몬스타"를 방영한다. 오래동안 연재되어서 5번정도 읽었던 기억이 있다.

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 12. 22. 22:55

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