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  • SECI모델을 기반한 Blog을 통한 지식창조

    2005.01.21 by Marketcast

  • 유비쿼터스 공간에서의 상호작용 -Son-O-House-

    2005.01.21 by Marketcast

  • 온라인커뮤니티 및 Social Networking 비교

    2005.01.19 by Marketcast

  • 온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용

    2005.01.19 by Marketcast

  • 2004년 DRM시장분석 및 2005년 전망

    2005.01.19 by Marketcast

  • Where's the Loyalty?

    2005.01.19 by Marketcast

  • 국내 RSS서비스 소개

    2005.01.14 by Marketcast

  • 애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

    2005.01.14 by Marketcast

SECI모델을 기반한 Blog을 통한 지식창조

노나카 가오루 지로우 / 다케우치히로시 교수가 1995년에 발표한『The Knowledge-Creating Company』에서 발표한 인간의 지적창조활동 모델인 SECI모델을 기반으로 블로그를 분석해 놓은 자료입니다. SECI모델은 기본적으로 인간의 지적창조활동을 "암묵지" 와 "형식지" 로 구분하고 "암묵지" 와 "형식지"가 상호작용을 통하여 지적창조활동이 이루어진다는것을 기반으로 하고 있습니다. "암묵지"의 개념은 헝가리의 사회과학자의 마이개루·포라니가 제창한 개념이며 "형식지" 는 노나카 교수가 제창한 것입니다. 노나카 교수의『지식 창조 방법론』에 의하면 새로운 "형식지" 가 나타나 그것을 "형식지" 로 받아들이면 개인의 "암묵지"로 변화한다는 개념의 process를 정립한것이 SECI모델입니다. ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 1. 21. 16:54

유비쿼터스 공간에서의 상호작용 -Son-O-House-

2004년 5월에 오픈한 Son-O-House는 건물에 장착된 23개의 센서와 20개의 스피커를 통해, 방문자들의 움직임과 흐름, 위치의 패턴을 감지하고 분석함으로써 24시간 살아있는 소리의 흐름을 만들어낸다. 사운드 아티스트인 Edwin van der Heide는 밀접하게 연관된 주파수들 간의 간섭현상을 이용함으로써, 움직임의 인풋이 음악을 직접적으로 변형시키는 것이 아닌 작곡방식에 영향을 주는 간접적인 인터랙션을 유도하도록 프로그래밍하였다. Son-O-House는 공간, 사운드, 사람에 의해 끊임없이 변화하고 진화해가는 '발생적(generative)' 사운드 환경이다. 관련사이트:Son-O-House 출처:http://nabiact2.cafe24.com/member/index.php?pl=285

New Tech/유비쿼터스 2005. 1. 21. 13:16

온라인커뮤니티 및 Social Networking 비교

Comparing Social Networking to Online Communities - Use of the Member Profile - Identity without Collaboration - Explicit Relationships with Forums and People - New Forum/Group Creation - Network Centric Navigation 관련기사:Comparing Social Networking to Online Communities

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 1. 19. 13:09

온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용

Deutsche Bank 와 MediaPost의 조사에 따르면 41%가 온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용하는것으로 나타났다. 출처:Branding Getting Its Day Online

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 1. 19. 12:33

2004년 DRM시장분석 및 2005년 전망

DRMWatch에서 2004년도에 이슈가되었던 DRM트렌드 , 기술 , 표준화 , 법률적이슈등을 정리했다. -- 2004 Year in Review: Online Content Services -- 2004 Year In Review: DRM Standards -- 2004 Year in Review: DRM Technologies -- 2004 Year in Review: Legal Issues 출처:DRMWatch

New Tech 2005. 1. 19. 11:31

Where's the Loyalty?

Do loyalty programs truly engender customer loyalty? Or do customers keep coming back for other reasons? 관련기사:Where's the Loyalty?

마케팅 전략/마케팅전략 2005. 1. 19. 10:12

국내 RSS서비스 소개

1세대 인터넷은 문서와 문서의 연결(하이퍼링크)을 장점으로 내세운 HTML과 많은 내용을 한번에 전송할 수 있는 e메일이 이끌어 왔다. RSS 서비스는 HTML과 e메일 두 가지 서비스의 장점만을 모아 2세대 혁명을 이끌 태세다. 관련기사:맞춤형 뉴스서비스 RSS 뜬다 관련사이트 - 다음RSS넷:http://rss.daum.net - 야후피플링:http://kr.ring.yahoo.com - 네이트통:http://tong.nate.com

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 1. 14. 12:22

애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

63빌딩에서 세계애니메이션 체험전이 열리고 있다. 1월말정도해서 한번 둘러보고 와야겠다. ☞ 전시기간 : 2004. 12. 24 ~ 2005. 2. 13 ☞ 전시장소 : 63빌딩 ☞ 문의 : 789-5812 전시장 현장 사무실 ☞ URL : http://www.world-animation.co.kr

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 1. 14. 12:01

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