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  • 야후의 블로그기반 Social Networking 서비스 "Yahoo 360"

    2005.03.17 by Marketcast

  • Sell Experiences, Not Products

    2005.03.16 by Marketcast

  • 온라인 유료콘텐츠 이용에 관한 레포트

    2005.03.15 by Marketcast

  • 2004 Product Placement Awards

    2005.03.15 by Marketcast

  • 데이(Day)마케팅 전략과 활용

    2005.03.14 by Marketcast

  • 디지털트렌드 3가지

    2005.03.11 by Marketcast

  • XBOX차세대 사양공개

    2005.03.11 by Marketcast

  • 모바일 마켓시장 분석 M:Metrics

    2005.03.09 by Marketcast

야후의 블로그기반 Social Networking 서비스 "Yahoo 360"

야후의 블로깅 과 Social Networking 모델을 기반한 "Yahoo 360"를 오픈한다. 현재 베타버전인데 토론그룹 및 온라인포토앨범,리뷰등이 사용자 블로그와 연동되며 사용자들이 작성한 짤막한 기사들은 온라인 개인 저널로 출판된다. 또한 이러한 내용들은 서로의 관심사에 따라서 공유할수 있으나 E-mail 초대에서만 가능하게끔 하고 있다. 관련기사:Yahoo Tests Blend of Blogging, Networking

소셜미디어 마케팅 2005. 3. 17. 14:35

Sell Experiences, Not Products

제품을 팔지 말고!! 경험을 팔아라... 주요내용은 고관여제품의 경우 온라인으로 판매가 힘들기때문에 고객에게 경험을 제공하라는 내용이구. Apple의 iPod의 경험마케팅의 특징을 소개하고 있다. 기사출처:Sell Experiences, Not Products

마케팅 전략/마케팅전략 2005. 3. 16. 11:08

온라인 유료콘텐츠 이용에 관한 레포트

The Online Publishers Association 에서 2004년 Entertainment/Lifestyles / Business/Investment 유료콘텐츠 이용에 관한 분석자료 레포트이다. 관련자료: 2004 paid content report

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 3. 15. 18:29

2004 Product Placement Awards

브랜드채널의 "2004 Product Placement Awards" 관련사이트:brandchannnel's 2004 Product Placement Awards

마케팅 전략/마케팅트렌드 2005. 3. 15. 18:18

데이(Day)마케팅 전략과 활용

일본의 유명제과회사 모리나가는 1958년 그 당시만해도 여자가 남자에게 사랑고백을 쉽게 못하는 사회적인 분위기를 틈타 “2월14일 발렌타인데이에 이날 하루만이라도 여자가 남자에게 자유로이 사랑을 고백하게 하자”라는 사랑고백 캠페인을 전개하였다. 모리나가는 “초콜렛을 선물하면서 사랑을 고백하라”는 메시지로 사랑을 고백하고픈 여자의 마음을 자극하여 발렌타인데이때는 당연하게 초콜렛을 선물하도록 만들었다. 1970년대 들어서 초콜렛을 선물하면서 사랑을 고백하는 발렌타인데이가 인기를 끌기 시작하면서 모리나가제과는 더 나아가 비인기 품목에 속했던 마시맬로우(Marshmallow)의 매출을 올리려는 계획으로 새로운 사랑 전개 캠페인을 벌였다. “2월 14일에 초콜렛으로 받은 사랑을 3월14일에 마시맬로우로 보답하라”..

마케팅 전략/마케팅트렌드 2005. 3. 14. 11:39

디지털트렌드 3가지

마이크로소프트 Xbox 최고 기술책임자인 " Allard"가 GDC에서 keynote로 발표한 디지털트렌드 3가지 -- Hi Definition TV: "The trend is more than just resolution;look at what else is happening in the living room with time shifting and TiVo....They're watching their own digital videos, they're watching their own digital photos in the living room, they're even listening to digital music that's stored somewhere else on a PC in the hou..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 3. 11. 10:57

XBOX차세대 사양공개

- 게이머 카드 : Xbox Live가 제공하는 주된 정보를 재빠르게 캐치 할 수 있습니다. 게이머 카드에 의해, 스킬, 흥미, 라이프 스타일이 공통되 는 사람들과 간단하게 커넥트 할 수 있습니다. - 마켓플레이스: 추가 시나리오, 게임의 신 레벨, 맵, 무기, 탈 것, 스킨, 커뮤니티가 만든 컨텐츠 등, 여기서는 뭐든지 갖추어진 온라인 상점입니다.게임, 장르, 그 외 몇 개의 방법으로 열람이 가능합니다. - 마이크로 트랜잭션(transaction) : 금액이 작은 온라인 거래의 귀찮 음을 철거합니다. 개발자나 게임 커뮤니티의 사람들이 제작한 컨텐츠를 소액의 가격으로 시장에 출품할 수 있습니다. 동료가 부러워하는 것 같은 근사한 레이싱 카를 99 센트로 구입할 수 있을지도 모릅니다. - 커스텀 플레이 리..

New Tech 2005. 3. 11. 10:53

모바일 마켓시장 분석 M:Metrics

모바일 마켓시장을 분석하는 서비스를 제공하는 M:metrics 분석서비스는 크게 3가지 - Channel Tracker 모바일 캐리어들의 콘텐츠 및 어플리케이션 분석 Measures all mobile content and applications distributed by the five largest carriers. - Device Tracker 모바일 핸드셋의 데이터 베이스를 통한 기능 및 성능비교 Provides a comprehensive database of mobile handsets. -Market Tracker 모바일 사용자의 콘텐츠 및 어플리케이션 서비스 사용분석 Measures current, past, and prospective subscriber consumption of mob..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2005. 3. 9. 10:11

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