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  • 서울디지털포럼 2005

    2005.06.07 by Marketcast

  • 이글루스 블로그에세이

    2005.05.31 by Marketcast

  • 정보는 공유하고 소통되어야한다

    2005.05.27 by Marketcast

  • Social Bookmark

    2005.05.25 by Marketcast

  • 마켓캐스트 IT자료공유(2)

    2005.05.25 by Marketcast

  • 사용자들이 원하는 모바일 3G 서비스는?

    2005.05.22 by Marketcast

  • 브랜드 체험공간이란?

    2005.05.20 by Marketcast

  • 성공은 디테일에 있다

    2005.05.16 by Marketcast

서울디지털포럼 2005

작년에 진행할때는 눈 비벼가면서 TV로 봤는데 올해는 언제 열리는지도 몰라서 보지를 못했습니다.^^ 지난 5월 18일부터 20일까지 열린 서울 디지털 포럼 및 관련 프로그램 동영상자료입니다. 저처럼 보지 못하신분은 시간을 내서 보세요. 각 세션마다 동영상으로 잘 정리가 되었네요. 출처: 서울디지털포럼2005년

New Tech 2005. 6. 7. 10:43

이글루스 블로그에세이

“정보는 나누고 공유하는 것이며, 인터넷 문화의 특성은 영리적인 기업가보다는 무상의 봉사자에 의해 유지되고 창조되는 것이라는 것, 그리고 컴퓨터 네트워크의 출현은 국가나 관료조직에 의해 통제되고 조정되는 것이 아니라 자연발생적인 생태계와 같이 자생적이고 자기조직화, 그리고 면역체를 지닌 생명체와도 같은 것이라는 것” 이어령교수/중앙일보 특별기고문 中에서... 2001.01 인터넷이라는 것을 처음 알게 되었을 때 어려운 낯선 용어들조차도 감당하기 어려웠던 시절 대체 이것을 가지고 무엇을 할까 라는 고민에 휩싸였다. 그런데 이러한 문제는 자연스럽게 해결되었다. 처음으로 용기를 내어 먼 이국땅의 낯선 교수에게 서툰 영어로 E-mail를 보냈을 때 문법마저 엉성한 3줄의 문장보다 더 자세하고 친절하게 보내준 메..

일상다반사/小考 2005. 5. 31. 18:05

정보는 공유하고 소통되어야한다

97년도때 전자신문에서 인터넷 관련 대담에서 이어령 교수가 했던 말을 기억하고 있는데 그때 당시 "정보는 공유하고 소통되어야한다" 말은 아직까지 내가 인터넷을 하면서 가지고 있는 기본적인 원칙이다. “정보는 나누고 공유하는 것이며, 인터넷 문화의 특성은 영리적인 기업가보다는 무상의 봉사자에 의해 유지되고 창조되는 것이라는 것, 그리고 컴퓨터 네트워크의 출현은 국가나 관료조직에 의해 통제되고 조정되는 것이 아니라 자연발생적인 생태계와 같이 자생적이고 자기조직화, 그리고 면역체를 지닌 생체와도 같은 것이라는 것” 출처:이어령교수/중앙일보 특별기고문 中에서... 2001.01

일상다반사/小考 2005. 5. 27. 11:36

Social Bookmark

최근 미국에서 북마크 공유를 통한 Social Networks서비스가 뜨고있다. 대표적인 서비스로 "del.icio.us"이 있다. "A social bookmarks manager allows you to easily add sites you like to your personal collection of links, to categorize those sites with keywords, and to share your collection not only between your own browsers and machines, but also with others. Once you are registered/logged in into your selected bookmarks manager servic..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 5. 25. 17:19

마켓캐스트 IT자료공유(2)

아래 자료가 필요하신분들은 webpro@webpro.co.kr 로 [필요한 자료목록 / 성함 / 회사 / E-mail ]를 보내주시면 제가 바로 보내드리겠습니다 1. CUSTOMER-MADE / TRENDWATCHING.COM (15P) 2. Scenario Design: A Disciplined Approach To Customer Experience / Forrester Research(18P) 3. Mobile Adult(White Paper) / Juniper Research (5P) 4. Mobile Gambling(White Paper) / Juniper Research (6P) 5. Mobile Fun & Game(White Paper) / Juniper Research (7P) 6. Mus..

마켓캐스트/자료공유 2005. 5. 25. 16:04

사용자들이 원하는 모바일 3G 서비스는?

모바일 3G 시대에 고객이 원하는 서비스는 음악,영화등의 멀티미디어 서비스가 아닌 직접적인 생활과 연관있는 유비쿼터스화된 환경의 로얄티 서비스 기능들을 원하는것으로 나타났다. Today’s Top Mobile Functions 1 – Voice 2 – SMS 3 – Switching to silent mode 4 – Calculator 5 – Taking pictures 6 – Surfing WAP sites 7 – Using operator portals 8 – Mobile search 9 – Bluetooth pairing 10 – Alert subscriptions Tomorrow’s Top Ten 3G Wish List 1 – Mobile coupon redemption 2 – Parking me..

모바일 마케팅/Mobile Service 2005. 5. 22. 14:34

브랜드 체험공간이란?

브랜드 체험공간에 관하여 나름대로 정의를 내려봤다. "브랜드 체험공간은 기업이나 제품이 가진 브랜드 아이덴티티를 개인의 감성이나 경험을 자극하여 매장(Flag Shop)이나 제3의 공간(The Third Place)에서 고객과의 마케팅 커뮤니케이션 접점을 구축하는 전략이다. " (2005년 김형택) 브랜드 체험공간 이해를 위한 관련 도서 - 감성디자인 감성브랜딩 / 마크고베 / 김앤김북스 - 고객체험의 경제학 / 조지프파인2세 ,제임스길모어 / 세종서적 - 체험마케팅 / 번트 H 슈미트 / 한언 - 장소와 장소상실 / 에드워드 렐프 / 논형 - 금지된 장소 연출된 유혹 / 크리스티안 미쿤다 / 참솔

마케팅 전략/마케팅트렌드 2005. 5. 20. 12:42

성공은 디테일에 있다

실행은 아주 디테일한 것이다. 그것은 끈질기게 영향을 미치는 방해물들을 치우는 것이며, 그를 위해 실험을 해나가는 것이며, 매우 귀찮지만 차근차근 의사소통을 해야 하는 것이며, 무시하고 지나치고 싶은 자잘한 것들에 신경을 써야 하는 일이다. 아무리 올바르고 좋은 전략이라도 실행의 이 프로세스를 거치지 않고, 디테일을 무시하고는 현실화될 수 없다. 이것이 결여되면 오늘도 회사에서 계속 생산되고 있는 많은 제안들, 인재들이 제기하는 개선 사항들이 모두 구두선에 그쳐버린다. 아무리 멋지더라도 현실에서 아무런 차이를 가져오지 못한다. 자기 일에서 성공하기 위해서는 디테일에 강해야 한다. 숫자에 밝아야 한다. 어떤 것이 진짜로 현실을 변화시키는지에 예민해야 한다. 출처:성공은 디테일에 있다

전략_경영 2005. 5. 16. 12:57

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