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  • LOHAS 세그멘테이션 모델

    2009.03.06 by Marketcast

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    2009.03.06 by Marketcast

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  • PC와 Cam카메라만 있으면 닌텐토Wii처럼 된다. - Camspace-

    2009.02.14 by Marketcast

  • Touch! 만져라 반응하리라 - 촉각을 활용한 터치 마케팅 –

    2009.02.13 by Marketcast

  • 뉴로마케팅

    2009.02.12 by Marketcast

LOHAS 세그멘테이션 모델

The five LOHAS segments as defined by NMI include: LOHAS (17%)—active environmental stewards dedicated to personal and planetary health. These are the heaviest purchasers of green/socially-responsible products and the early adapters who influence others heavily. NATURALITES (17%)—motivated primarily by personal health considerations. Tend to purchase more LOHAS consumable products vs. durable it..

마케팅 전략/마케팅전략 2009. 3. 6. 14:52

마이크로소프트 2019 비전

Wharton Business Technology Conference에서 Microsoft’s Business Division의 Stephen Elop이 2019년의 마이크로소프트 비전에 관해서 발표하였다. 현재 마이크로소프트 Lab에서 연구하고 있는 프로젝트를 기반으로 Tangible UI 및 다양한 센서를 기반한 홈네트워킹 및 헬스케어 서비스, 인터렉티브 커뮤니케이션 디자인 등의 다양한 미래서비스들을 보여주고 있다. Future Vision Montage 관련기사:Microsoft Office Labs vision 2019 관련사이트:Future Vision Montage 발표자료다운로드:Stepeh Elop’s PPT

New Tech 2009. 3. 6. 14:50

마케팅사관학교 12기 모집

관련사이트:http://www.m-academy.org

마켓캐스트/마케팅사관학교 2009. 3. 6. 14:49

암벽등반을 게임처럼-Digiwall

최근 디지털 기술의 발전으로 다양한 아웃도어(Outdoor)형태의 레포츠들을 실내에서 즐길 수 있는 환경으로 바뀌고 있다. 가장 대표적인 형태가 필드를 스크린으로 옮겨 골프를 게임처럼 즐길 수 있는 "스크린 골프"이다. Digiwall 은 한때 국내에서 유행했던 음악펌프게임처럼 사용자가 설치된 암벽등반에서 일정한 코스를 맞춰가며 등반을 하게 되면 장치된 센서와 발광다이오드를 통해서 불빛 과 소리가 나와 게임처럼 암벽등반을 경험할 수 있도록 구성되어있다. DigiWall은 손쉽게 설치가 가능해 스포츠 센터 뿐만아니라 아이들이 즐길수 있도록 백화점, 유치원등에 임대를 해주고 있다. 관련기사:Digiwall Interactive, Digital Rock Climbing: Futuristic Invention ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2009. 3. 6. 14:48

삽질정신 - 전설의 공모전 여왕 빡신의 무한열정 다이어리

제목:삽질정신 - 전설의 공모전 여왕 빡신의 무한열정 다이어리 저자:박신영 출판사: 다산북스 읽은날: 09년 2월 16일 1. 읽게된 계기 - 마케팅사관학교 기획강의 준비를 위하여 2. 주요내용 책 속에는 그녀를 ‘전설의 공모전 여왕’으로 만들어준 기획 노하우와 함께 무식해서 더욱 용감했던 그녀의 열정이 고스란히 담겨있다. 기획과 인생에 있어서 스타일과 센스는 죽어도 포기 못한다는 그녀의 고집만큼 발랄한 센스와 스타일이 살아 있는 기획서, 그리고 톡톡 튀는 젊은 감각을 엿볼 수 있다. 구슬을 꿰듯 한 가지 주제로 기획을 엮여내는 그녀의 실력에 또 그녀의 열정에 아마추어든 프로든 모두 반할 수밖에 없을 것이다. 3. 느낀점 - 군대를 제대한후 공모전 이라는것에 도전하기 위해서 관련된 책을 사서 읽고 난후 ..

책&서평/읽은책 2009. 2. 17. 11:28

PC와 Cam카메라만 있으면 닌텐토Wii처럼 된다. - Camspace-

Camspace는 실시간으로 네개의 오브젝을 탐지하여 게임동작의 움직임 및 회전을 해석하여 마치 닌텐도 Wii로 게임을 하는것처럼 다양한 플래쉬 게임을 할 수 있다. PC와 캠카메라만 있다면 Camspace의 클라이언트 프로그램을 다운받아 설치한후 종이, 볼펜, 컵등 조이스틱 대용으로 사용할 수 있는 도구를 준비하여 웹카메라에 보여주면 각 도구의 프레임을 인식한후 인증을 거치면 바로 게임을 할 수 있다. 출처:CamSpace Brings Wii-Like Interactivity To Flash Gaming

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2009. 2. 14. 11:02

Touch! 만져라 반응하리라 - 촉각을 활용한 터치 마케팅 –

삼성전자 “햅틱(Haptic)핸드폰”은 음악을 들을 때 볼륨 조절을 위해서 손으로 볼륨을 돌리듯 사운드를 조절할 수 있고, 휴대폰에 저장된 사진을 검색할 때도 실제 사진첩을 넘기는 듯 조작을 직접 손 끝으로 느낄 수 있도록 구현하고 있다. 더 이상 복잡한 단계를 거치는 버튼조작이 필요 없이 간단하게 손으로 직접 만지면 반응하게끔 된 것이다. 누구나 손쉽게 사용할 수 있도록 복잡한 기능에 관한 설명 없이 조작 가능하도록 사용성을 극대화 하고 있으며, 자칫 차가운 디지털 제품에 따뜻한 감성을 느낄 수 있도록 “촉감”을 기반 하여 사용자의 감성을 자극하고 있다. 이러한 변화는 고객이 제품을 선택할 때 더 이상 제품의 기능 및 가격이 아닌 개인의 가치를 극대화 시켜줄 수 있는 “감성 및 경험” 을 기반한 구매 ..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2009. 2. 13. 18:09

뉴로마케팅

뉴로마케팅은 한마디로 고객의 행동중에서 70~80%가 무의식적으로 일어나며 (쉽게 말하면 충동구매죠^^)이러한 무의식적인 행동의 반응을 분석해서 제품의 인지과정 및 구매과정을 마케팅에 활용하는것이다. 이러한 뉴로마케팅의 기본은 고객의 무의식적인 행동에 따라 뇌가 어떻게 반응하는지를 분석하는데 부터 시작한다.고전적인 아이트래킹 분석, 바이오피드, 호르몬의 관계 및 뇌의 혈류량을 분석하는 fMRI를 기반으로 뇌의 단면을 촬용하여 각 부위별 혈류량의 분포상태를 파악하는것이다. 이렇게 측정한 데이터는 이성을 담당하는 신뇌(대뇌신피질) 및 감정을 담당하는 구뇌(대뇌변연계)의 뇌 부위별 혈류 분포상태를 토대로 동기 및 감정에 따라 어떻게 반응을 보였는지를 판단하는것이다. 현재는 광고의선호도 및 브랜드 인지 상태를 ..

마케팅 전략/마케팅전략 2009. 2. 12. 17:50

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