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  • 70%는 광고 타겟팅 웹사이트 및 모바일을 싫어함

    2019.02.19 by Marketcast

  • 마케팅 데이터를 스토리로 전달하는데 가장 어려움을 겪음

    2019.02.15 by Marketcast

  • 북미기업 6%만이 GDPR 기준을 준수

    2019.02.14 by Marketcast

  • AR에 관한 추가투자에 어려움을 겪음.

    2019.01.18 by Marketcast

  • 향후 4년 동안 마케팅 Tech에 1220억달러 투자

    2019.01.16 by Marketcast

  • 디지털마케팅 기법중 데이터관리가 가장 어려움

    2019.01.15 by Marketcast

  • B2B자동화 마케팅 솔루션 선택시 분석 및 보고기능이 중요

    2019.01.14 by Marketcast

  • VR기술 게임분야가 가장 많이 활용

    2019.01.02 by Marketcast

70%는 광고 타겟팅 웹사이트 및 모바일을 싫어함

Janrain 이 인터넷 사용자 1,051명을 대상으로 실시한 설문조사 결과 대부분의 사람들이 광고를 타겟팅하는 웹사이트 및 App을 선호하지 않는 것으로 나타났다. 70%는 미국이 GDPR 과 유사한 법률을 제정하기를 원한다고 답변하였다. Morning Consult가 미국 성인 2,204 명을 대상으로 실시한 여론 조사에서 응답자의 63 %는 무료 서비스를 계속 사용하기 위해 타겟광고에 개인 정보를 포기하지 않을 것이라고 응답하였다. Axios와 SurveyMonkey의 미국 인터넷 사용자 3,574 명을 조사한 결과 응답자의 55 %는 정부가 기술 회사의 운영 방식을 규제하기에 충분하지 않다고 응답하였다.관련참고기사:Users Are Souring on Ad Tracking.

디지털마케팅 2019. 2. 19. 08:30

마케팅 데이터를 스토리로 전달하는데 가장 어려움을 겪음

2018년 1월 Widen이 전세계 506명의 마케팅 및 크리에이터들을 대상으로 진행한 설문조사에서 데이터를 활용할 때 직면한 가장 큰 문제는 데이터를 스토리로 전달하는 것으로 나타났다. 거의 두배나 많은 많은 사람들이 데이터를 시각화하거나 분석하는 것보다 자신의 데이터를 스토리로 전달하는데 더 많은 어려움을 겪고 있다고 답하였다. 더불어 Adestra와 Ascend2가 미국 마케팅 담당자들을 대상으로 2017 년 4 월 조사한 결과에 따르면 응답자의 43 %는 데이터 중심 마케팅 전략을 아웃소싱하고 있다고 응답하였다.관련참고기사:Marketers Struggle to Tell the Right Story with Data.

디지털마케팅 2019. 2. 15. 08:30

북미기업 6%만이 GDPR 기준을 준수

GDPR은 해당 개인이 회사에 명시적으로 허가한 경우에만 사용자 데이터를 사용할 수 있다고 규정하고 있다. GDPR를 위반한 회사는 2000만유로 및 전세계 매출의 4%를 벌금으로 부과하고 있다. Openprise가 201명의 미국 마케팅 전문가들을 대상으로 조사한 데이터에 따르면 GDPR준수를 5점 만점에 3.10점 수준으로 평가하고 있는 것으로 나타났다. Erwin이 IT전문가들을 대상으로 조사한 결과에 따르면 북미지역 기업중 6%만이 벌률을 완벽하게 준비하고 있다고 답하였다. 마케터들은 자신의 데이터를 강화할 강한 동기를 가지고 있지만 모호한 벌률과 얼마나 엄격하게 집행될지에 대한 불확실성으로 인해 GDPR에 대비하는 기업이 거의 없는 실정이다. 관련참고기사:Five Charts: How the G..

디지털마케팅 2019. 2. 14. 08:30

AR에 관한 추가투자에 어려움을 겪음.

마케터들은 증강현실에 관한 실험은 계속하고 있지만 기술에 대한 추가투자에 어려움이 있는 것으로 나타났다. Boston Consulting Group (BCG)이 실시한 AR 솔루션을 사용하는 26 명의 미국 고위 마케팅 임원에 대한 2018 년 1 월 조사에 따르면 마케팅 담당자는 업무에 AR를 활용하는데 어려움을 겪고 있는 것으로 조사되었다. 응답자의 1/3은 ‘너무 새롭고 실험적’ 이라고 불리는 것 외에도 조사대상 마케팅 임원중에는 규모에 관계없이 잠재고객에게 다가갈 수 없기 때문에 AR추가투자가 어렵다고 답변하였다.관련참고기사:The Challenges of AR .

디지털마케팅 2019. 1. 18. 08:30

향후 4년 동안 마케팅 Tech에 1220억달러 투자

Forrester Research 에 따르면 향후 4년 동안 마케팅Tech 투자를 27% 늘려 2022년까지 마케팅 Tech 에 1220억달러 이상 투자할 계획인 것으로 조사 되었다. 마케팅 Tech 투자가 지속적으로 증가하는 이유증에 하나는 마케팅 예산이 지속적으로 늘어났기 때문이다. eMarketer는 미국의 총 광고 지출이 2,209 억 달러에서 2,744 억 4000 만 달러로 2018~2022 년 사이 24 % 증가 할 것으로 예측하고 있다. Forrester는 마케팅 Tech에 할당 된 마케팅 예산의 비율이 같은 기간 동안 2018년 30 %에서 2022 년에는 32 %로 안정적으로 유지 될 것으로 분석하고 있다.관련참고기사:Why Marketers Struggle with Data Manag..

디지털마케팅 2019. 1. 16. 08:30

디지털마케팅 기법중 데이터관리가 가장 어려움

Adestra와 Ascend2이 154 명의 마케팅 인플루언서 과 연구가입자들을 대상으로 한 설문 조사에서 데이터 관리 및 Marketing Tech는 가장 어려운 디지털 마케팅 기법으로 생각하는 것으로 나타났다. 거의 절반의 응답자가 데이터 관리가 어렵다고 답변하였다. 조사에 따르면 5 %만이 사내자원을 활용하여 자체 데이터를 관리한다고 답변하였다. 마케터가 항상 적절한 자원을 내부에서 사용할 수있는 것은 아니기 때문에 마케팅 기술 및 데이터 관리를 실행하기가 어렵다고 분석하였다.관련참고기사:Why Marketers Struggle with Data Management

디지털마케팅 2019. 1. 15. 08:30

B2B자동화 마케팅 솔루션 선택시 분석 및 보고기능이 중요

InsightSquared 및 Heinz Marketing 가 미국 B2B마케팅 및 영업 전문가들을 대상으로 설문 조사한 결과 실행 가능한 분석 및 보고 기능은 응답자가 마케팅 자동화 솔루션을 선택할 때 가장 우선시하는 기능으로 나타났다. 이러한 기능은 Lead또는 Usability 보다 더 중요하다고 답변하였다. 그러나 분석 및 보고 기능에 관한 만족도는 낮게 나타났다. 응답자의 41.2%만이 자동화 Vendor로부터 받은 분석 및 보고에 만족한다고 답변하였다.관련참고기사:B2B Marketers Prioritize Actionable Analytics When Choosing Vendors

디지털마케팅 2019. 1. 14. 08:30

VR기술 게임분야가 가장 많이 활용

가상현실이 대중화 될지의 여부는 아직 미지수 이지만 다양한 산업분야에서 전문화된 App들이 출시되고 있는 상황이다. VR 애플리케이션의 대부분은 게임, 엔터테인먼트 및 스포츠 분야이다. VR Intelligence 와 VRX Europe데이터에 따르면 게임분야가 VR 기술분야에서 가장 영향력과 사용이 많을 것으로 조사되었다. 그러나 VR기술은 의료, 소매, 여행 및 자동차를 포함한 다른 산업에도 영향을 미칠 것이라고 예측하고 있다. 관련참고기사:New eMarketer Report Details Businesses' Use of VR

디지털마케팅 2019. 1. 2. 16:34

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