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게이미피케이션

  • 페이팔(PayPal)의 게이미피케이션

    2013.02.18 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(5호)

    2013.01.09 by Marketcast

  • 나이키 플러스(Nike+) 와 펄밴드(FuelBand) 활용 게이미피케이션 -NikeFuel Missions-

    2013.01.04 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)을 공부한다면 읽어야할 도서소개

    2012.12.31 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(4호)

    2012.12.31 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(3호)

    2012.12.28 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

    2012.12.27 by Marketcast

  • 게이미피케이션 개념 과 전개흐름

    2012.12.26 by Marketcast

페이팔(PayPal)의 게이미피케이션

터키에서 진행된 'PayPal Estimator' 캠페인 입니다. 페이스북과 연동하여 페이팔 글로벌 머천트(dealextreme, tinydeal.com, lightinthebox.com)에서 판매하고 있는 상품의 가격을 추정하여 정확한 가격을 맞춘 사람에게 경품이나 할인을 제공하는 캠페인 입니다. 상품은 접속할때마다 랜덤하게 등장하도록 하였습니다. 캠페인 목적은 다양한 상품을 페이팔로 활용하여 간편하게 손쉽게 결제하여 구매할 수 있다는 것을 컨셉을 알려주기 위한 것입니다. 관련기사:PayPal: Estimator

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 2. 18. 16:56

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(5호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 1. 9. 09:00

나이키 플러스(Nike+) 와 펄밴드(FuelBand) 활용 게이미피케이션 -NikeFuel Missions-

나이키는 나이키+ 및 FuelBand 제품을 적극적으로 활용하여 런닝활동을 측정하고 기록하고 공유하도록 하였습니다. 특히 FuelBand 는 그 자체가 게이미피케이션 플랫폼으로 리더보드, 랭킹, 배지, 트로피 등의 다양한 게이미케이션 기법등을 적용하고 있습니다. 나이키가 이번에 나이키+ 및 FuelBand 을 활용한 게이미피케이션 프로그램인 "NikeFuel Missions" 을 런칭하였습니다. 고객의 런닝습관을 높여주기 위한 동기부여 뿐만아니라 나이키+ 및 FuelBand 가 가지고 있는 제품의 브랜드 경험을 증대하기 위한 목적으로 전개한 게이미피케이션 캠페인 입니다. 게임 전개 스토리는 추위에 의해서 정복당한 세계를 4명의 영웅(Calvin Johnson, Alex Morgan, Allyson Fel..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 1. 4. 08:30

게이미피케이션(Gamification)을 공부한다면 읽어야할 도서소개

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 31. 14:59

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(4호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 31. 14:38

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(3호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 28. 14:34

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2012. 12. 27. 14:29

게이미피케이션 개념 과 전개흐름

오늘 하루종일 A4 200장 가까이 게이미피케이션 정의 및 개념, 왜 게이미피케이션인가, 주요 전개 및 흐름에 관한 Article들만을 스크 랩한 내용을 읽었습니다. 워낙 제 자신이 뭔가를 정리하기전에 개념이나 정의를 제대로 파악하지 않은 상태에서 진행하면 혼란스러워합니다. 그리고 뭔가 막혀있는 느낌이 들어 진도가 나가지 않습니다. 그래서 힘들고 무식하지만 개념들을 정리한 내용을 모두 읽어보는 작업부터 시작합니다. 많이 혼재가 되어있지만 현재의 게이미피케이션 개념 과 전개흐름이 형성된 맥락을 살펴보면 아래와 같이 정리가 되네요. 1. 시리어스게임의 연장선상에서 에듀테인먼트 관점 2. 기존 마케팅 및 온라인 마케팅의 인게이지먼트 관점 3. 모바일 및 소셜미디어 확대에 따른 소셜게임 확장 관점 4. 경영효율..

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 26. 14:21

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