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  • 코카콜라 해피니어스 캠페인 - Coca-Cola Happiness Table

    2012.09.21 by Marketcast

  • 날개가 없다, 그래서 뛰는거다.

    2012.09.20 by Marketcast

  • 물방울 트위터 - Woolite -

    2012.09.20 by Marketcast

  • 잡지큐레이션 서비스 "Zeen" 베타서비스 오픈

    2012.09.19 by Marketcast

  • 실제 소를 활용한 게이미피케이션 사례 - Melkunie’s 인터렉티브 빙고 -

    2012.09.19 by Marketcast

  • 원하는 남자를 구매하세요 - AdopteUnMec -

    2012.09.18 by Marketcast

  • KIA자동차 Optima 세단 홍보 게이미피케이션 사례

    2012.09.17 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)사례 - 삼성전자 골드러시 캠페인 -

    2012.09.17 by Marketcast

코카콜라 해피니어스 캠페인 - Coca-Cola Happiness Table

코카콜라는 그 동안 다양한 지역에서 "Happiness" 캠페인을 전개하였습니다. 혼자가 아닌 서로서로 도와가면서 살면 세상이 조금은 행복해진다는것을 사람들이 생각하게끔 하였습니다. 더불어 혼자 느끼는 행복보다는 여럿이 함께 느끼는 행복이 더 크다는것을 사람들이 함께 공감할 수 있도록 해주었 습니다. 그동안 "Happiness Machine" , "Hug Machine" 의 벤딩머신 뿐만 아니라 트럭을 개조하여 다양한 형태의 캠페인을 전개하였습니다. 그리고 "Happiness Cast"를 통해 고객들의 일상에서 일어나는 소소한 이야기부터 크고 작은 행사까지 홍보함으로써 고객들에게 다가서려는 노력을 지속적으로 진행하였습니다. 또한 각 나라별로 지역적 문화적 특성에 맞는 Local 캠페인도 진행하고 있습니다..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 9. 21. 08:30

날개가 없다, 그래서 뛰는거다.

날개가 없다, 그래서 뛰는거다. 라는 책이 출간되었네요. 지방대출신의 두 청년이 현실에 내던지면서 느꼈던 학벌, 인맥 등의 커다른 장벽들과 이러한 장벽을 위해 끊임없이 노력한 그들만의 치열한 경험을 고스란히 담았습니다. 아픈 것을 당연하게 여기지 말라. 아플 만하게 살았으니 아픈 것이다. ‘할 수 있는 일’을 하며 사는 대신 ‘할 수 있는 일’로 만들며 살아라. 학벌도, 인맥도, 돈도 없는 두 남자의 학벌천국 대한민국 생존 지침서. 여기 두 청년이 있다. 광고기획자를 꿈꾸는 한 남자는 2개의 전공에 1개의 부전공을 평균 4.0이 넘는 학점으로 이수하고, 대학생 광고대회에서 2년 연속 대상을 받고, 각종 공모전 및 경연대회에서 43회 수상했지만, 광고회사 인턴 지원서 접수조차 거부당했다. 지방대 출신이라는..

일상다반사/小考 2012. 9. 20. 13:00

물방울 트위터 - Woolite -

세탁브랜드인 "Woolite"는 뉴욕패션위크 기간 동안 뉴욕소호지역에 팝업 뷰티크를 개설하여 인터렉티브하게 트위터의 포스트를 보여주었습니다. 패션위크기간인 9월16일까지 트위터에 #Woolitewashed 해쉬태그로 팔로워들이 그들의 스타일 스토리를 포스팅하게 되면 실시간으로 팝업뷰티크의 쇼윈도에 물방울로 변화되어 보여지도록 하였습니다. 관련참고기사: - Making True Love Last: Woolite Joins Fashion Week With Debut Pop-Up

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 9. 20. 08:30

잡지큐레이션 서비스 "Zeen" 베타서비스 오픈

유튜브 창업자인 스티브첸이 창업한 디지털잡지 큐레이션 서비스인 "Zeen"을 가입해서 직접 만들어봤습니다. 블로그, 유튜브, 소셜미디어, 기타 사이트 등의 다양한 콘텐츠링크를 연결하여 손쉽게 자신이 원하는 주제에 적합한 디지털 잡지를 뚝딱 만들 수 있도록 구성되어있습니다. 잡지의 인터페이스 형태를 갖추고 있어 표지, 목차 등을 편집할 수도 있습니다. 현재 베타테스트라 템플릿 구성의 다양성, 편집의 제약성, 인터페이스의 혼란등의 여러가지 문제점은 있지만 초기 유튜브을 밀어붙였던 내공이 있어서 좋은서비스로 거듭날 수 있을것으로 기대합니다.

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2012. 9. 19. 10:11

실제 소를 활용한 게이미피케이션 사례 - Melkunie’s 인터렉티브 빙고 -

독일의 우유브랜드인 "Melkunie’s" 는 페이스북 페이지에서 실제 소를 활용한 인터렉티브 빙고(Bingo)게임을 진행하였습니다. 각 소의 목에 ID 칩을 부착하여 소가 젖을짜기 위해서 떠나는 경우를 스캐너하여 그들의 이동경로를 체크하도록 하였습니다. 그리고 이러한 그들의 모습을 웹페이스북 페이지에서 볼 수 있도록 하였습니다. 게임은 매일 오후 4시에 페이스북 페이지의 상황 및 웹캠을 확인하여 자신이 선택한 5개의 소 중에서 가장 먼저 떠나는 소가 있으면 이기는 것입니다. 게임에 이긴 사람을 선발하여 네덜란드에 있는 "Down Farms" 이라는 주말농장을 직접가 볼 수 있는 상품이 주어집니다. 최근에 가상게임이 아닌 실제 제품이나 상황을 설정한 게이미피케이션의 사례가 늘어나고 있는것 같습니다. 관련..

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 19. 08:30

원하는 남자를 구매하세요 - AdopteUnMec -

프랑스 데이팅사이트인 "AdopteUnMec" 는 장난감박스에 남자들을 집어넣어 길거리 쇼윈도에 판매하는 게릴라 마케팅을 진행하였습니다. 파리에 AdopteunMec은 이동할 수 있는 팝업샵(Pop-Up Shop)형태로 구성하여 근육질남자, 로맨틱한 남자 등의 다양한 상품(?)들을 구성하여 여자들이 자신이 좋아하는 타입을 선택할 수 있도록 하였습니다. 팝업샵은 자유롭게 이동할 수 있어서 파리뿐만아니라 Brussels, Lausanna, Toulouse, Lyon 등을 차례대로 순회할 예정입니다. 관련기사:How Much Is That Guy in the Window? French Shop Lets Women Go Window-Shopping for Dates

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2012. 9. 18. 08:30

KIA자동차 Optima 세단 홍보 게이미피케이션 사례

KIA자동차의 Optima 세단 홍보를 위한 25~49세를 타겟으로 한 게이미피케이션의 광고효과에 관한 결과입니다. 집행후 효과측정 결과 광고를 통해서 제품에 관한 인지도 및 구매의도 모두 상승한것으로나타났습니다. • Ad completion rates of 95% • Average 'plays' per user: 1.27 • Average time spent at 129 seconds per user • Click-through Rates of 19%, to Kia Optima site 관련기사:How Kia gamified ads pushing purchase intent, product awareness

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 17. 13:30

게이미피케이션(Gamification)사례 - 삼성전자 골드러시 캠페인 -

제일기획 매거진에서 올림픽 기간동안 삼성이 진행한 "골드러시"를 분석한 내용입니다. 국내에서 최근 진행한 게이미피케이션 사례중에서 가장 대표적인 사례가 아닐까 생각합니다. 내용에 중점적으로 봐야하는 사항은 결국 마케팅 커뮤니케이션 목표에 따라 어떻게 "Engagement" 도출할것인가 입니다. 그 다음으로 이를 기반하여 고객이 흥미를 가지고 자발적인 참여 및 확산을 위한 게이미피케이션 매커니즘을 적용하여 지속적인 시뮬레이션을 통한 관리가 이루어져야 성공할 수가 있다는것입니다. "또한 일방적인 정보 전달이 아닌 쌍방향 캠페인, 사람들이 직접 참여할 수 있는 캠페인을 만들기로 했다. 여기에 소비자들을 움직여 매장 방문 및 실제판매를 유도하자는 것으로 목표가 조정되면서 규모는 점점 커졌다." " 처음에는 사람..

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 17. 09:00

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