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  • 데이터(Data)

    2013.03.26 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

    2013.03.25 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(20)

    2013.03.25 by Marketcast

  • 크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

    2013.03.20 by Marketcast

  • 촉감 마케팅 - 고객의 손끝으로 느끼는 브랜드 경험 -

    2013.03.19 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(7호)

    2013.03.18 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(19)

    2013.03.18 by Marketcast

  • 통합마케팅 커뮤니케이션: 어떤 요소들을 통합해야 하는가

    2013.03.15 by Marketcast

데이터(Data)

데이터(Data)는 '주다(Give)'라는 의미의 라틴어 'dare'에서 파생된 명사 'Datum'의 복수형으로 '주어진 것'이라는 의미입니다. 그런데 많은 조직들은 데이터를 '획득한것(Take)' 로 취급합니다. 출처:벨로시티(P.24) /SEEDPAPER CRM 및 분석을 애기할때 죽어있는 데이터가 아닌 살아있는 데이터를 만들어야 하기 때문에 데이터의 피드백을 통한 선순환(Close Loop)이 구조화 되도록 관리가되어야 한다고 합니다. 그러나 많은 기업들이 데이터를 기업들의 일방적인 마케팅 과 영업목적 활용해 점점 데이터의 고객커뮤니케이션 점착도가 떨어지게 됩니다. 그렇기때문에 날 생선처럼 파닥파닥 거리며 싱싱하게 살아있는 데이터을 확보하기 위해서는 무엇보다 고객들이 자발적으로 참여하고 그들의 진정..

마케팅 전략/마케팅심리&이론 2013. 3. 26. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 3. 25. 13:00

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(20)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 3. 25. 09:00

크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

배지케이션(Badgecation)이라고 할 만큼 게이미피케이션에 배지를 많이 활용하고 있습니다. 그 만큼 배지가 보상으로 효과를 지니고 있다는 것입니다. 그러나 배지가 이러한 보상으로 가치를 가질려면 무엇보다 '수집욕구'를 자극할 수 있는 멋진 디자인이 선행되어야 합니다. 사람들이 가지고 싶고 자랑하고 싶도록 서비스의 특성에 맞춰서 독특하고 차별화된 배지 디자인을 구성해야합니다. 아래는 '30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More' 에서 소개한 배지디자인 들입니다. 관련참고기사:30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 3. 20. 13:14

촉감 마케팅 - 고객의 손끝으로 느끼는 브랜드 경험 -

국내 스마트폰 시장의 열풍을 주도한 애플 아이폰의 가장 차별화된 큰 특징은 심플 하지만 손끝으로 만져지는 부드러운 동작에 바로 반응하는 자연스러운 터치(Touch)감 이다. 기존 핸드폰의 복잡한 단계를 거치는 버튼조작 방식과 달리 마치 기계와 손이 한 몸이 된듯한 자연스러운 촉감은 자연스럽게 사람들을 빠져들게 만든다. 이렇게 손끝으로 느끼는 촉감은 자칫 복잡하고 사용하기 어려운 디지털 제품을 직관적으로 고객이 쉽게 인지하고 이해할 수 있도록 하였을 뿐만 아니라 다양한 방식의 동작을 통한 재미를 선사해 기존 경쟁사들과 차별화된 브랜드 경험을 고객들에게 심어 주는 역할을 하였다. 최근 디지털 기술의 발전에 따라 인터페이스 기술이 터치를 기반한 단순하고 자연스러운 환경으로 변화되고 있다. 더불어 인공적인 제품..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2013. 3. 19. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(7호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 3. 18. 12:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(19)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 3. 18. 08:30

통합마케팅 커뮤니케이션: 어떤 요소들을 통합해야 하는가

"인간은 천부적으로 물려받은 장부허실(臟腑虛實)이 있으며, 사람마다 각기 체질이 다른 만큼 그 체질에 맞는 처방을 써야 한다. 나는 이것을 옛사람들이 전해 온 저술과 나의 오랜 경험 및 연구를 통해 발견했으며, 내가 죽은 지 백 년 후에는 반드시 사상의학(四象醫學)이 세간에 널리 쓰이는 시대가 올 것이다" 조선 시대의 명의로 사람의 체질과 의약 사이의 관련성을 밝힌 동무(東武) 이제마(李濟馬) 선생의 이 주장은 그의 사후 백 년이 채 못되었지만 이미 실용화되어 가고 있는 느낌이다. 그의 사상의학설은 국내뿐만 아니라 해외의 의학자들에게서도 높은 평가를 얻고 있으며, 세계보건기구(WHO) 같은 유수의 단체에서도 그 학문적ᆞ의학적 가치를 인정받고 있다고 한다. 몇 년 전 KBS를 통해 방영되었던 드라마 에서 ..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2013. 3. 15. 09:00

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