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  • Brand Lands, Hot Spots & Cool Spaces

    2005.01.28 by Marketcast

  • 싸이월드는 왜 떴을까?

    2005.01.28 by Marketcast

  • 마이크로소프트의 성공적인 블로깅 가이드라인

    2005.01.26 by Marketcast

  • 가전업체의 DRM표준화 작업

    2005.01.25 by Marketcast

  • SECI모델을 기반한 Blog을 통한 지식창조

    2005.01.21 by Marketcast

  • 유비쿼터스 공간에서의 상호작용 -Son-O-House-

    2005.01.21 by Marketcast

  • 온라인커뮤니티 및 Social Networking 비교

    2005.01.19 by Marketcast

  • 온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용

    2005.01.19 by Marketcast

Brand Lands, Hot Spots & Cool Spaces

최근에 "Space Marketing"에 관심있어서 교보문고에서 국내외 관련서적들을 뒤졌는데 그 중에서 찾은 책이 "Brand Lands, Hot Spots & Cool Spaces: Welcome to the Third Place and the Total Marketing Experience" 다. 하나의 공간자체가 기업의 브랜드 , 제품이미지를 창출하고 고객의 경험을 자극하는 새로운 경험공간으로 탈 바꿈하는 전략을 소개한 책이다. 이러한 공간을 제 3 의 공간으로 규정하고 제 3의 공간의 다양한 모델 및 단계별 전략을 제시하고 있다. 이 책은 최근 세계적인 브랜드 평가회사인 인터브랜드 가 운영하는 브랜드채널에 소개되었다.

책&서평/책소개 2005. 1. 28. 17:03

싸이월드는 왜 떴을까?

책 쓰는데 조금 도와줬는데 이쁘게 책이 나왔다..^^ =========================================================== '다름'에서 출발한 싸이월드 사람들의 성공스토리 디지털시대, 어떻게 해야 성공할까. 디지털시대의 성공방식은 아날로그 시대의 그것과 다르다. 이 책의 출발은 `다름'에 대한 발견에서 시작한다. 더 이상 고객은 고객에 머무르지 않고 생산자는 생산자 이상의 역할을 해야한다. 아무리 이성적인 고객이라도 은근히 감성적인 터치를 좋아하고 창조하는 기쁨을 느끼기를 원한다. 그리고 그들은 무엇보다도 `인간적'이기를 원한다. 싸이월드는 이 같은 시대의 변화를 잘 읽어 고객과 호흡하는 서비스로 성공한 대표적인 서비스다. `싸이월드는 왜 떴을까?'(채지형 지음/제우..

책&서평/책소개 2005. 1. 28. 16:44

마이크로소프트의 성공적인 블로깅 가이드라인

1. In short… be smart 2. Respect existing confidentiality agreements 3. Don’t break news when you’re not supposed to (i.e. reveal confidential info) 5. Respect prior employers 6. Identify yourself 7. Be cautious in how you offer support or advice 8. Speak for yourself 9. Think about reactions before you post. 관련기사:Microsoft's Employee Guidelines for Successful Blogging

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 1. 26. 14:12

가전업체의 DRM표준화 작업

Matsushita Electric Industrial Co., Royal Philips Electronics, Samsung Electronics Co. and Sony Corp. formed the Marlin Joint Development Association, which aims to develop a standard that will let manufacturers build devices that can share copy-protected material. The companies hope to replace the current assortment of electronic locks that allow digital content to be used only on a single manu..

New Tech 2005. 1. 25. 15:22

SECI모델을 기반한 Blog을 통한 지식창조

노나카 가오루 지로우 / 다케우치히로시 교수가 1995년에 발표한『The Knowledge-Creating Company』에서 발표한 인간의 지적창조활동 모델인 SECI모델을 기반으로 블로그를 분석해 놓은 자료입니다. SECI모델은 기본적으로 인간의 지적창조활동을 "암묵지" 와 "형식지" 로 구분하고 "암묵지" 와 "형식지"가 상호작용을 통하여 지적창조활동이 이루어진다는것을 기반으로 하고 있습니다. "암묵지"의 개념은 헝가리의 사회과학자의 마이개루·포라니가 제창한 개념이며 "형식지" 는 노나카 교수가 제창한 것입니다. 노나카 교수의『지식 창조 방법론』에 의하면 새로운 "형식지" 가 나타나 그것을 "형식지" 로 받아들이면 개인의 "암묵지"로 변화한다는 개념의 process를 정립한것이 SECI모델입니다. ..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 1. 21. 16:54

유비쿼터스 공간에서의 상호작용 -Son-O-House-

2004년 5월에 오픈한 Son-O-House는 건물에 장착된 23개의 센서와 20개의 스피커를 통해, 방문자들의 움직임과 흐름, 위치의 패턴을 감지하고 분석함으로써 24시간 살아있는 소리의 흐름을 만들어낸다. 사운드 아티스트인 Edwin van der Heide는 밀접하게 연관된 주파수들 간의 간섭현상을 이용함으로써, 움직임의 인풋이 음악을 직접적으로 변형시키는 것이 아닌 작곡방식에 영향을 주는 간접적인 인터랙션을 유도하도록 프로그래밍하였다. Son-O-House는 공간, 사운드, 사람에 의해 끊임없이 변화하고 진화해가는 '발생적(generative)' 사운드 환경이다. 관련사이트:Son-O-House 출처:http://nabiact2.cafe24.com/member/index.php?pl=285

New Tech/유비쿼터스 2005. 1. 21. 13:16

온라인커뮤니티 및 Social Networking 비교

Comparing Social Networking to Online Communities - Use of the Member Profile - Identity without Collaboration - Explicit Relationships with Forums and People - New Forum/Group Creation - Network Centric Navigation 관련기사:Comparing Social Networking to Online Communities

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 1. 19. 13:09

온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용

Deutsche Bank 와 MediaPost의 조사에 따르면 41%가 온라인광고예산을 브랜드 광고에 사용하는것으로 나타났다. 출처:Branding Getting Its Day Online

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 1. 19. 12:33

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