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Gamification

  • 게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City’ –

    2019.02.28 by Marketcast

  • 게이미피케이션을 활용한 디지털마케팅 캠페인 기획

    2017.08.07 by Marketcast

  • [세미나]게이미피케이션 기반 마케팅 커뮤니케이션 전략

    2016.07.07 by Marketcast

  • 선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

    2016.04.06 by Marketcast

  • 게이미피케이션, 세상을 플레이하다 출간

    2014.10.02 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

    2014.04.16 by Marketcast

  • 허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

    2014.03.03 by Marketcast

  • 게이미피케이션 도서소개 -Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking-

    2014.01.15 by Marketcast

게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City’ –

디지털리테일 컨설팅그룹이 네이버 메인 비즈니스섹션에 격주로 연재하는 '디지털리테일 4.0' 이번주 내용은 '게이미피케이션(Gamification)을 활용한 월마트의 매장직원 교육프로그램 - 월마트 ‘스파크시티(Spark City)’ – ' 입니다.^^

커머스 &리테일/디지털리테일 2019. 2. 28. 10:31

게이미피케이션을 활용한 디지털마케팅 캠페인 기획

스콜레에서 '게이미피케이션을 활용한 디지털마케팅 캠페인 기획' 이라는 주제로 강의를 진행합니다.관시있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 강의수강신청하기

마켓캐스트/세미나 및 강의 2017. 8. 7. 10:40

[세미나]게이미피케이션 기반 마케팅 커뮤니케이션 전략

2016년 7월 22일(금) 한국게임학회 기능성게임 연구회에서 '게이미피케이션 기반 마케팅 커뮤니케이션 전략' 이라는 주제로 발표를 맡게 되었습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 참가신청하기

마켓캐스트/세미나 및 강의 2016. 7. 7. 09:03

선거의 게이미피케이션 활용 - 젯블루(JetBlue) ‘선거보호(Election Protction)2012’ -

미국의 대표적인 저가항공사 젯블루(JetBlue)는 미국대선이 열리는 2012년에 많은 미국 국민들이 관심을 가지고 지켜보고 있다는 사실에 착안해 대통령 선거를 1개월 앞두고 게이미피케이션을 활용한 캠페인을 진행하였습니다. 캠페인은 각자 지지하는 정당이 다르고 많은 사람이 지지하는 정당이 대선에 패배하는 경우 해외로 이민 및 도피하고 싶다는 생각을 많이 하고 있어 이를 캠페인으로 기획하였습니다. 페이스북과 연동한 캠페인은 자신의 지지정당을 선택한 후 대선이 패배한 경우 젯블루가 출항하는 지역에서 떠나고 싶은 해외국가를 선택하도록 하였습니다. 도피처로 바하마 와 그랜드 케이먼 등의 카리브해의 21곳에서 원하는 국가 및 휴양지를 선택하면 왕복티켓을 추첨하여 공짜로 받을 수 있도록 하였습니다. 캠페인은 민주당..

게이미피케이션/Gamification 사례 2016. 4. 6. 16:30

게이미피케이션, 세상을 플레이하다 출간

작년에 '게이미피케이션 마케팅'을 출간하게 된 계기로 게이미피케이션에 관심을 가지고 계시는 교수님 및 실무진들과 함께 '게이미피케이션, 세상을 플레이하다' 책을 출간했습니다. 이번책은 계속출간되는 '대한민국게임총서 '의 첫번째 책이기도 합니다. 저는 '마케팅' 과 '뉴스미디어'의 게이미피케이션 2개 파트를 맡아서 집필하였습니다. 동양대 김정태 교수님이 여름내 열정을 가지고 밀어부쳐서나온 결과물이라고 볼 수 있습니다. 다양한 분야의 전문가들이 게이미피케이션의 다양한 주제를 다뤄서 책이 묻직하지만 그만큼 내용이 풍부합니다. 전세계적으로 다양한 분야에 체계적으로 게이미피케이션을 정리한 책은 저희 책이 처음일거라고 생각합니다. 관심있는 분들의 많은 구매 부탁드립니다. 주요목차 Part I. 게이미피케이션의 시작..

책&서평/쓴책 2014. 10. 2. 09:29

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2014. 4. 16. 09:00

허핑턴 포스트(The Huffington Post)의 게이미피케이션 한국에서도 통할까?

세계적 온라인 뉴스 미디어 의 한국 서비스인 "허핑턴포스트코리아(huffingtonpost.kr)"가 2월 28일 본격적인 서비스를 시작하였습니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 2012년에 인터넷 뉴스 사이트 최초로 퓰리처상을 수상한 온라인 전문 미디어 입니다. 한국은 허핑턴 포스트가 진출한 11번째 나라입니다. 허핑턴포스트는 이용자 중심의 미디어를 지향하며 기존 인터넷 미디어들과의 차별화를 추구해왔습니다. 뉴스 공급자가 아닌 이용자들이 관심을 갖는 뉴스를 주요 기사로 다루고 있습니다. 또한 청년·여성·동성애자 등 기존 미디어에서 소외된 이들을 위한 뉴스도 비중 있게 다루고 있습니다. 허핑턴 포스트(The Huffington Post)는 블로그 뉴스 사이트로서 사용자들의 적극적인 참여 ..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 3. 3. 08:30

게이미피케이션 도서소개 -Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking-

게이미피케이션 책인 'Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking' 에 관한 소개 내용입니다. 기존 게이미피케이션 책들이 고객 마케팅 커뮤니케이션에 촛점을 맞추고 있다면 'Play at Work'는 기업조직의 생산성 향상에 중점을 두고 있습니다. 조직 창의력, 직원 협업, 업무 프로세스개선, 생산성의 효율을 높이기 위한 방법으로 게임기법을 어떻게 적용해야하는지를 다양한 사례를 통하여 소개하고 있습니다. 관련참고기사:How More Organizations Are Playing At Work

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 1. 15. 10:03

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