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  • 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013.11.04 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 과정 개설

    2013.10.08 by Marketcast

  • 모바일 빅뱅 컨퍼런스 발표 - 게이미피케이션기반 모바일 마케팅 커뮤니케이션 전략-

    2013.09.24 by Marketcast

  • 새로운 고객가치를 창출하는 3가치 기술 - IBM Customer Experience Lab-

    2013.09.24 by Marketcast

  • 맥도날드 'Happy Table' - 매장에서 자동차 게임을 즐긴다 -

    2013.09.12 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

    2013.09.04 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 소개

    2013.09.03 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

    2013.09.02 by Marketcast

모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

2013년 11월 15일(금)에 부산에서 진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나 참가신청하기

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 08:30

게이미피케이션 마케팅 과정 개설

비즈델리에 게이미피케이션 마케팅 과정을 개설하였습니다. 강좌는 2013년 11월1일(금) 오후 14:00~18:00 4시간 동안 진행됩니다. 게이미피케이션을 기반하여 디지털 마케팅, 웹서비스 기획, 모바일 기획, 소셜미디어 마케팅 등의 기획 및 마케팅에 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 11월1일(금)[HALF & DOUBLE] 게이미피케이션 마케팅 과정1세션 14:00~14:50게이미피케이션의 구조 와 기법 1. 게이미피케이션이란 무엇인가? 2. 75%의 동기부여가 게이미피케이션의 성공을 좌우한다. 3. 게이미피케이션의 기본 구조 (규칙,이야기, 디자인, 상호작용) 4. 게이미피케이션의 기법(도전, 경쟁, 성취, 보상, 관계) 5. 게이미피케이션의 구성요소 (미션, 퀘스트, 레벨, 배지, 랭킹, 포..

마켓캐스트/세미나 및 강의 2013. 10. 8. 08:30

모바일 빅뱅 컨퍼런스 발표 - 게이미피케이션기반 모바일 마케팅 커뮤니케이션 전략-

모바일 빅뱅 컨퍼런스에서 '게이미피케이션기반 모바일 마케팅 커뮤니케이션 전략' 이라는 주제로 발표를 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나/컨퍼런스 소개PC보다 스마트폰 등 모바일 기기로 웹에 접속하는 이용자들이 더욱 늘어나면서 주요 기업들이 자사의 서비스를 모바일 서비스와 기기의 비중이 높아지는 ‘모바일 퍼스트(Mobile First)’ 시대에 맞춰 체질 개선에 나서고 있는 상황입니다. 또한 모바일을 넘어 `웨어러블(wearable)`의 트렌드가 보이기 시작하고 있습니다. 이런 시대의 흐름 속에서 네이티브 App의 열풍에 이어 스마트 모바일 시대에 화두인 모바일 UX/UI, 서비스, 마케팅에 대한 이론과 사례, 트랜드를 소개하여 급속하게 진화하는 모바일 비즈니스 환경에서 주도적으로 대처할..

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 24. 12:42

새로운 고객가치를 창출하는 3가치 기술 - IBM Customer Experience Lab-

'IBM Customer Experience Lab'에서 모바일, 소셜미디어, 빅데이터 기술을 기반하여 고객경험가치를 창출할 수 있는 3가지 기술을 소개하였습니다. 'IBM Edge Analytics'은 고객활동과 위치정보를 수집하여 고객의 접점을 기반으로 고객과의 관계를 구축하는 컨텍스트 기술입니다. 수집된 고객의 정보를 활용하여 마트에서 구매하거나, 티켓을 예매하는 등의 일상 활동에 자연스럽게 이메일이나 모바일로 오퍼를 제공해 고객을 활성화 시킬 수 있습니다. Vibes 는 소셜미디어 데이터 와 고객의 구매이력을 활용하여 개인의 흥미 와 관심사를 분석하는 서비스입니다. Social Media Event Tracker Tool : SMETT는 자연어 처리 및 텍스트 마이닝 기술을 응용하여 수백만의 소셜..

디지털마케팅/빅데이터(BigData) 2013. 9. 24. 09:31

맥도날드 'Happy Table' - 매장에서 자동차 게임을 즐긴다 -

맥도날드가 싱가포르에서 아이들을 대상으로 진행한 NFC기반한 모바일 마케팅 캠페입니다. 기존에 맥도날드는 해피밀 세트 같은 장난감을 제공하여 아이들의 관심 과 구매를 유도하는데 활용하였습니다. 매장이 물건을 주문하고 단순하게 식사를 하는 공간이 아닌 재미있고 즐겁게 놀 수 있는 놀이터 같은 곳이라는 아이들이 체험할 수 있는 "Happy Table" 를 설치하였습니다. 매장내 테이블 아래에 NFC칩을 설치한후 테이블 위에 있는 'Start Point'위치에 모바일을 올려 놓으면 화면에 자동차로 달릴 수 있는 도로가 함께 표시되어 모바일을 움직이면서 실제 차를 운전하는 것 같은 느낌을 제공해 주고 있습니다. 현재 'Happy Table'은 싱가포르의 일부 매장에만 설치되어 있지만 향후 아시아 전 지역으로 확..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 9. 12. 08:30

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트를 진행하고 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.^^ 이벤트 참여하기:https://www.facebook.com/groups/gamification.kr/permalink/516633368412238/

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 4. 10:43

'게이미피케이션 마케팅' 책 소개

Gamification(게임화) = Game + FicationGamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게이미피케이션 마케팅(Gamification Marketing) 책 소개 from Marketcast 이 책의 구성 1장 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가? 게이미피케이션이 무엇인지 정의 및 오래 전부터 마케팅 커뮤니케이션에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 갑자기 왜 부상하게 된 것인지 기술, 소비자, 마케팅 측면에서 분석하였습니다. 그리고 성공적인 게이미피케이션을 위해서 무엇보다 ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’ 이 우선시 되어야 하는데 데시의 ‘자기결정이론’, 다니엘 핑크의 ‘드라이브’, 미하이 칙센트미하이 ‘몰입이론’ 등을 분..

게이미피케이션 2013. 9. 3. 08:30

'게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

Gamification(게임화) = Game + Fication Gamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 아마도 어렸을 때 소풍에서 숨겨진 보물을 찾기 위해서 여기저기를 뒤지고 다녔거나, 길거리에서 자아~쏘세요 하면서 빙글빙글 돌아가는 경품 응모판에 화살을 던지거나, 커피숍에 커피를 구매한 후 스탬프 도장을 받았던 경험이 한번쯤 있을 거라 생각합니다. 이러한 모든 것들이 사람들에게 좀 더 재미를 주고 적극적인 참여를 유도하기 위한 게임기법들입니다. 이처럼 게임기법을 활용하여 사람들의 호기심을 자극하고 재미를 느끼게 하여 참여를 유도하는 방법을 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 이라고 합니다. 조금은 낯설고 어려운 용어이지만 게이미피케이션은 새로운 개념이 아닙니다. 오..

책&서평/쓴책 2013. 9. 2. 08:30

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