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김형택

  • [세미나]옴니채널, 쇼루밍 시대 디지털마케팅전략 , Small Talk in Social Media

    2014.06.03 by Marketcast

  • [세미나]미드로 알아보는 빅데이터, 잉여코드로 알아보는 소셜 웹 커뮤니케이션

    2014.04.10 by Marketcast

  • 행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

    2014.03.20 by Marketcast

  • 스타트업, 동영상으로 알리자! 스타트업을 위한 동영상 마케팅

    2013.12.16 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

    2013.09.04 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 소개

    2013.09.03 by Marketcast

  • '게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

    2013.09.02 by Marketcast

  • 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 트렌드 및 인사이트

    2013.06.28 by Marketcast

[세미나]옴니채널, 쇼루밍 시대 디지털마케팅전략 , Small Talk in Social Media

" 옴니채널, 쇼루밍 시대 디지털 마케팅 전략, Small Talk in Social Media " 일시 : 2014년 6월 21일 (토) 10:00 ~ 13:00 장소 : 가톨릭청년회관 '다리' 3F 바실리오 홀 (홍대입구역 2번 출구에서 50m) 구성 : 1부 (10:00 ~ 11:20) 옴니채널, 쇼루밍의 시대 디지털마케팅 어떻게 할 것인가? 2부 (11:35 ~ 12:55) Small Talk in Social Media 입장료 : 9,900원 1. 옴니채널, 쇼루밍 시대 디지털마케팅 어떻게 할 것인가? / 마켓캐스트 김형택 대표 - 쇼루밍 고객 그들은 누구인가?- 옴니채널 시대의 도래 및 채널전략- 국내외 기업의 옴니채널 대응 전략 사례 분석 - 채널커뮤니케이션 강화를 위한 디지털 마케팅 전략 ..

커머스 &리테일/옴니채널전략 2014. 6. 3. 08:18

[세미나]미드로 알아보는 빅데이터, 잉여코드로 알아보는 소셜 웹 커뮤니케이션

2014년 드디어 기다리고 기다리셨을 첫 엔터테미나를 개최합니다. " 미드로 알아보는 빅데이터, 잉여코드로 알아보는 소셜 웹 커뮤니케이션" 일시 : 2014년 4월 30일 (수) 19:00 ~ 장소 : 이즌잇 9층 대강당 (강남역 10번 출구/ 서울시 서초구 서초동 1308-10 902호) 입장료 : 1부, 2부 강연 - 9,900원 / 3부 네트워크 파튀 - 1/n 적용 1부. 잉여코드로 알아보는 소셜 웹 커뮤니케이션 : 왓이즈넥스트 박찬우 대표 (19 :10 ~ 20:30 / 80분 ) 1. 잉여란? 2. 잉여 코드가 적용된 소셜 웹 커뮤니케이션의 사례 3. 기업이 활용할 수 있는 잉여코드란? 2부. 미드로 알아보는 빅데이터 : 마켓캐스트 김형택 대표 (20 :40 ~ 22:00 / 80분 ) 1. ..

마켓캐스트/세미나 및 강의 2014. 4. 10. 17:32

행동경제학으로 보는 게이미케이션(Gamification)

남자의 경우 화장실 소변기 위에 붙어 있는 ‘한발짝 더 가까이’ , ‘ 남자가 흘리지 말아야 할 것은 눈물만이 아닙니다’ 등과 같은 문구를 한번쯤을 봤을 거라고 생각합니다. 소변을 보면서 변기 밖으로 오줌이 튀지 않도록 방지하기 위한 일종의 유도문 입니다. 소변을 보기 전에 한번쯤 생각해 볼만 하지만 행동으로 연결되기에는 한계가 있어 큰 성과를 거두지는 못하는 것 같습니다. 그러나 네델란드 암스테르담의 스키폴공항 남자화장실 소변기에는 이러한 안내문 없이 소변기중앙에 파리그림 하나 그려 놓은 것 만으로 변기 밖으로 튀는 소변의 양이 80%나 줄어드는 엄청난 효과를 얻었습니다. 소변을 보면서 게임을 즐기도록 파리를 정조준 하여 밖으로 튀지 않도록 행동을 유도하였기 때문 입니다. 남자화장실 소변기 파리 [출처..

게이미피케이션/Gamification 이론 2014. 3. 20. 08:30

스타트업, 동영상으로 알리자! 스타트업을 위한 동영상 마케팅

정관장 스타트업 응원프로젝트인 '스타트업을 위한 마케팅 홍보전략' 이란 주제로 블로그에 글을 연재하고 있습니다. 그 네번째로 '스타트업을 위한 동영상 마케팅 홍보 방안'으로 어떻게 동영상을 마케팅에 활용하고 커뮤니케이션 해야 하는지를 정리해 봤습니다. 스타트업 뿐만아니라 마케팅 커뮤니케이션 전략으로 동영상 마케팅 활용을 고민하시는 분들에게 도움이 되었으면 합니다. 성공한 스타트업은 22,500의 숫자와 관계성이 많다는 ‘22,500법칙’이 있습니다. 성공한 스타트업의 초기 평균창업비용은 22,500달러, 첫 사무실의 넓이도 225제곱미터(68평), 서비스가 초기에 22,500명의 유저를 확보했다면 스타트업이 성공할 확률은 50%가 넘는다는 것입니다. 이러한 주장은 아블라컴퍼니가 입소문 애플리케이션 서비스..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2013. 12. 16. 11:26

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트

게이미피케이션 마케팅 책 출간 기념 좋아요 이벤트를 진행하고 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.^^ 이벤트 참여하기:https://www.facebook.com/groups/gamification.kr/permalink/516633368412238/

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 9. 4. 10:43

'게이미피케이션 마케팅' 책 소개

Gamification(게임화) = Game + FicationGamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 게이미피케이션 마케팅(Gamification Marketing) 책 소개 from Marketcast 이 책의 구성 1장 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가? 게이미피케이션이 무엇인지 정의 및 오래 전부터 마케팅 커뮤니케이션에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 갑자기 왜 부상하게 된 것인지 기술, 소비자, 마케팅 측면에서 분석하였습니다. 그리고 성공적인 게이미피케이션을 위해서 무엇보다 ‘동기부여 디자인(Motivation Design)’ 이 우선시 되어야 하는데 데시의 ‘자기결정이론’, 다니엘 핑크의 ‘드라이브’, 미하이 칙센트미하이 ‘몰입이론’ 등을 분..

게이미피케이션 2013. 9. 3. 08:30

'게이미피케이션 마케팅' 책 출간 - 고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심전략 -

Gamification(게임화) = Game + Fication Gamification(게이미피케이션) 마케팅 커뮤니케이션 전략 !! 아마도 어렸을 때 소풍에서 숨겨진 보물을 찾기 위해서 여기저기를 뒤지고 다녔거나, 길거리에서 자아~쏘세요 하면서 빙글빙글 돌아가는 경품 응모판에 화살을 던지거나, 커피숍에 커피를 구매한 후 스탬프 도장을 받았던 경험이 한번쯤 있을 거라 생각합니다. 이러한 모든 것들이 사람들에게 좀 더 재미를 주고 적극적인 참여를 유도하기 위한 게임기법들입니다. 이처럼 게임기법을 활용하여 사람들의 호기심을 자극하고 재미를 느끼게 하여 참여를 유도하는 방법을 ‘게이미피케이션(Gamification)’ 이라고 합니다. 조금은 낯설고 어려운 용어이지만 게이미피케이션은 새로운 개념이 아닙니다. 오..

책&서평/쓴책 2013. 9. 2. 08:30

소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 트렌드 및 인사이트

"소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 트렌드 및 인사이트 " 이라는 내용으로 비즈델리의 "웹월드 인사이트 컨퍼런스 2013" 에서 발표한 발표자료 공유드립니다. 통합 마케팅 커뮤니케이션 관점에서 2013년의 소셜미디어 전략을 ' 통합(Integrated), 분석(Analysis), 디지털(Digital), 콘텐츠(Contents )'의 4가지 키워드로 분석하여 정리하였습니다. 발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다. 소셜미디어 관점에서본 2013년 인터넷 마케팅 트렌드 및 인사이트 from Marketcast

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2013. 6. 28. 08:30

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