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  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(40)

    2013.11.06 by Marketcast

  • 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

    2013.11.04 by Marketcast

  • 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013.11.04 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

    2013.11.01 by Marketcast

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  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(36)

    2013.10.10 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(35)

    2013.10.02 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(34)

    2013.09.24 by Marketcast

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(40)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 6. 08:30

왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

어릴 적 학교에서 일기를 써오라는 숙제를 내주면 “참 잘했어요” 도장을 받기 위해서 하루동안의일들을 열심히 꼼꼼하게 썼던 기억들이 있을 거라고 생각합니다. 커피숍에 처음 방문시 커피를 주문하게 되면 종업원이 스탬프 쿠폰을 주면서 도장을 10번 찍으면 커피한잔을 공짜로 드실 수 있다는 말에 자신도 모르게 다음에 커피를 주문할 때 스탬프 쿠폰을 제시한 경험이 많을 거라고 생각합니다. 이러한 경험들 모두 게임(Game)기법을 활용하여 자연스럽게 열심히 일기를 쓰게 만들고 커피숍에 자주 방문하도록 유도한 것입니다. 사람들이 재미를 느끼고 적극적인 참여를 유도하기 위하여 “참 잘했어요” 와 “스탬프 10번을 찍는” 누적활동은 게임에서 많이 활용되는 기법들을 활용한 것 입니다. 커피숍 스탬프카드 남녀노소 구분없이 ..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 12:30

모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

2013년 11월 15일(금)에 부산에서 진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나 참가신청하기

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 1. 08:33

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(37)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 10. 15. 12:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(36)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 10. 10. 08:30

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(35)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 10. 2. 09:46

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(34)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 9. 24. 08:30

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