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  • Micropayments On The Rise

    2004.11.06 by Marketcast

  • MIT MediaLab의 “생각하는 사물” 프로젝트의 동향

    2004.11.06 by Marketcast

  • 오우삼 감독, <히맨>의 영화화 발표

    2004.11.06 by Marketcast

  • Disney goes mobile

    2004.11.06 by Marketcast

  • Online Retail User Experience Benchmarks 2004

    2004.11.06 by Marketcast

  • 최근 모바일 음악시장 트렌드

    2004.11.06 by Marketcast

  • 고객전도사의 복음주의 6원칙

    2004.11.06 by Marketcast

  • Mobile Marketing in 2004

    2004.11.06 by Marketcast

Micropayments On The Rise

미국에 소액결제 시장이 성장하고 있다. 온라인게임의 해외시장진출시 브로드밴드 네트워크의 한계도 문제지만 과금을 위한 소액결제 시장이 활성화 되어있지 않다는것이다. 그런데 이러한 소액결제 시장이 성장하고 있다.^^ The march towards a cashless society continues. Non-cash payments of less than $5, often referred to as micropayments, continues to rise. 출처:http://www.clickz.com/stats/markets/retailing/article.php/3419901

디지털마케팅/인터넷마케팅 2004. 11. 6. 22:24

MIT MediaLab의 “생각하는 사물” 프로젝트의 동향

MIT MediaLab의 “생각하는 사물” 프로젝트의 동향 MIT미디어랩의 "생각하는 사물" 프로젝트를 보면 정말 영화에서나 봐왔던 상상들이 현실로 구현될 수 있다는 실감을 하게 된다. 유비쿼터스라는 의미가 편재된 공간안에서 인간의 존재감을 부각시키는게 중요한 핵심이기때문에 기존 공간에 편재된 다양한 객체들이 능동 및 지능화 되어야한다. 이러한 의미에서 MIT미디어랩의 "생각하는 사물"프로젝트는 스마트 프로덕트을 기반하지만 인간과 상호작용을 극대화하기 위한 다양한기능과 상황들을 고려하여 개발되고 있다. 개인적으로 재미있게 보고 있는 프로젝트는 - Tangible Interface를 기반한 "Tangible Viewpoints" - Smart Space를 기반한 "Smart Architectural Sur..

New Tech/유비쿼터스 2004. 11. 6. 22:15

오우삼 감독, <히맨>의 영화화 발표

오우삼감독이 을 영화화 한다고 하네요. 어릴때 재미있게 봤는데 어떤 영화가 될지 궁금하네요.^^ 히맨 화이팅!! 은 80년대에 전세계적으로 사랑을 받은 만화캐릭터다. 영화 은 폭스2000과 오우삼, 장쟈젼이 설립한 사문공사가 공동제작한다. 오우삼 감독은 에 등장하는 신화적 요소와 등장인물 캐릭터에 관심을 가져왔으며, 줄곡 영화로 제작할 계획을 가지고 있었다고 밝히고 있다. 은 이미 187년 이란 제목으로 영화화 된 적이 있어, 이번 오우삼 감독의 작품은 두번째 이 될 예정이다. 오우삼 감독의 영화제작 소식은 미국언론에 발표되어 많은 캐릭터 팬들의 관심을 불러일으키고 있다. 오우삼 감독은 현재 여러편의 영화촬영 계획이 잡혀있다. 2008년까지 촬영 계획이 예정돼 있어 최근 체결된 영화가 극장에 걸릴 시기는..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 11. 6. 21:50

Disney goes mobile

월트디즈니가 모바일 3-D게임에 진출한다고 합니다. MMS시장의 활성화에 따른 모바일 시장을 선점하기 위한 전략이 아닐까 생각합니다. Mark Handler, executive vice president and managing director of Walt Disney Internet Group International has outlined the company’s strategy for being “a worldwide leader in mobile-information and entertainment content". Interestingly, this includes the launch of 3D-games, well before 3D capable handsets become commonplac..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 6. 21:24

Online Retail User Experience Benchmarks 2004

인터넷 쇼핑몰에서 고객경험을 극대화 하여 소비자들이 오래머물고 수익을 극대화 하기 위한 방법을 소개하고 있다. 고객들이 제품을 쉽게 찾을수 있도록 검색기능을 보강하고 , UpSell & Cross Sell이 가능하도록 제품간의 네비게인션 구조를 개선하고 , 전체적인 아이콘이나 색상등의 통일성을 부여하여 고객들이 혼동하지 않도록 하며 , 고객들이 제품을 편안하게 구매할 수 있도록 검색 , 지원 , 프로모션을 강화해야하며 , 고객들이 찾아오고 오래 머물수 있도록 프로모션기능을 강화하고 , 사이트 방문의 유저의 성향을 파악하여 성향에 맞는 마케팅이나 서비스를 지원하도록 해야한다는것이다. • More than half of all products are not found by keyword searches re..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2004. 11. 6. 19:01

최근 모바일 음악시장 트렌드

로빈윌리암스의 힛트송을 모은 음반 앨범을 모바일 메모리카드로 제작해서 제공한다고 하네요..^^ On the Go Album: EMI and the UK’s biggest mobile communications retailer, The Carphone Warehouse, have teamed up to offer the first full album on a memory card. UK artist Robbie Williams has released his latest album, Robbie Williams Greatest Hits, plus video content, on a tiny stamp-sized gadget that slides into the user’s mobile phone, allow..

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 11. 6. 18:29

고객전도사의 복음주의 6원칙

고객복음주의를 위한 6가지 원칙 ■ 고객 플러스-델타 고객 플러스-델타는 피드백의 수집을 의미하는 용어입니다. 플러스란 '효과가 좋은 데 대한 고객의 이해'를 뜻하고, 델타는 '회사가 개선할 점'을 상징합니다. 다시 말해, 고객 플러스-델타는 고객이 당신 회사에 관해 무엇을 좋아하는 지, 그리고 어떤 점이 개선되기를 바라는 지 지속적으로 알아보는 것을 말합니다. 한마디로, 고객의 마음을 열심히 들여다보는 것이죠. ■ 정보의 냅스터화 냅스터는 1999년 19세 프로그래머 숀 패닝이 개발한 무료 MP3 음악공유 프로그램입니다. 정보의 냅스터화란 당신의 정보를 다른 사람들에게 전달하기 쉬운 방법으로 공유하는 걸 뜻합니다. ■ 버즈 구축 입소문인 버즈를 구축하려면 사람들 사이에 자연스럽게 존재하는 기존의 네트워..

마케팅 전략/마케팅전략 2004. 11. 6. 18:21

Mobile Marketing in 2004

The Mobile Marketing Association 의 리포트에 따르면 2005년에 모바일 산업이 50억달러 규모에 달할것으로 전망하고 있다. 모바일 마케팅 또한 개인화된 모바일의 특성상 마케팅 커뮤니케이션의 상호작용을 통하여 브랜드 마케팅을 극대화 할 수 있다고 보고있다. 그렇지만 스팸 , 개인정보침해 , 모바일 기술의 한계등을 극복해야하는 과제들이 남아있다.^^ For mobile marketers, the "pull" is more powerful than the "push" in bringing consumers into your campaign. If you give the choice of an opt-in or a prize, consumers are more likely to be ..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 6. 18:07

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