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New Tech/Future Interface

  • Networked Emoticon

    2005.05.13 by Marketcast

  • 마이너리티 리포트의 현실화

    2005.04.25 by Marketcast

  • 유비쿼터스 컴퓨팅 디자인의 윤리적 가이드라인

    2004.11.07 by Marketcast

  • 냄새나 맛을 네트워크를 통해 전송하려면

    2004.11.02 by Marketcast

  • 몰입형 가상공간에 관하여...

    2004.10.01 by Marketcast

  • 촉각을 통한 상호커뮤니케이션 가능화

    2004.10.01 by Marketcast

Networked Emoticon

근접한 거리나 공간에 있는 가족간, 친근한 멤버끼리는 대충~ 분위기만봐도 어떤 기분인지 알 수 있지만 물리적 거리가 멀어지면 알 수 없게된다. 전화로 대충~알 수는 있지만 즉각적인 반응을 필요로 하지 않는다면 Network Emoticon같은 디바이스는 삶의 유머요소로써 충분히 필요한 컨셉이다. Network Emoticon은 인터넷 접속이나 핸드폰 접속을 통해 자신의 감정을 나타내는 4가지 아이콘(happy, sad, so-so, or upset)을 선택하면 원격지에 있는 사람이 볼 수 있어, 학부모가 자식이 학교에서 어떤 기분인지, 연인이 회사에서 어떤 기분인지 공유할 수 있다. 네트웍모듈, 마이크로칩, LED로 간단히 구성돼 있지만 주는 감동은 간단하지 않을 것 같다. 출처:스카이벤처 Network..

New Tech/Future Interface 2005. 5. 13. 16:32

마이너리티 리포트의 현실화

탐크루즈 주연의 "마이너리티 리포트(Minority Report)"를 보면 탐크루즈가 마우스같은 기능을 하는 장갑을 끼고 화면에 나타난 다양한 정보를 손으로 끌면서 정보를 이동하고 저장하는 모습이 인상적이었는데 이러한 기술이 현실화 될것 같다. 국방 및 항공시스템 제조업체인 "Raytheon"이 미국방성에 전쟁시 지휘사령부에서 전쟁지휘에 필요한 정보를 쉽게 분류하고 이동할 수 있도록 구현할 계획이다. Raytheon은 이러한 기술을 방대한 분량의 위성이미지 및 지능데이터를 결합하여 활용할 수 있는데 적용할 계획이다. 이러한 기술 구현을 위하여 영화에서 이러한 인터페이스를 제안한 MIT의 "John Underkoffler를 고용하여 연구에 들어갔다. 출처:EDITTECH INTERNATIONAL

New Tech/Future Interface 2005. 4. 25. 11:16

유비쿼터스 컴퓨팅 디자인의 윤리적 가이드라인

information architect로 유명한 Adam Greenfield가 유비쿼터스 컴퓨팅 디자인을 함에 있어 고려해야될 몇가지 윤리적 가이드라인을 제시했습니다 - Principle 1. Default to harmlessness. Ubiquitous systems must default to a mode that ensures their users’ (physical, psychic and financial) safety. - Principle 2. Be self-disclosing. Ubiquitous systems must contain provisions for immediate and transparent querying of their ownership, use, capabilities,..

New Tech/Future Interface 2004. 11. 7. 01:33

냄새나 맛을 네트워크를 통해 전송하려면

냄새나 맛을 네트워크를 통해 전송하려면 (1) 냄새나 맛을 감지 , 관측 , 측정해 그 종류 , 양·농도(강도) 를 물리적 , 화학적으로 특정하는 기술 (2) 물리적 , 화확적으로 특정된 종류 , 강도를 데이터(디지털 수치) 로 표현해 전송하는 기술 (3) 수신한 데이터에 따라 냄새나 맛을 인간에게 있어 적절한 레벨과 방법으로 할수있는 한 닮은 느낌을 얻는 것처럼 재현하는 기술 출처:http://it.nikkei.co.jp/it/column/njh.cfm?i=20041007s2002s2

New Tech/Future Interface 2004. 11. 2. 02:49

몰입형 가상공간에 관하여...

개인적으로 최근에 관심있게 보고있는게 가상현실 과 로봇에 관한것입니다. 예전에 제가 MIT에서 "PHANToM"이라는 디바이스를 통한 가상공간에서 상호 느낌(촉감)을 인지하는것을 소개했는데 이러한 형태의 가상공간을 "몰입형 가상공간"이라고 합니다. 가상현실은 크게 몰입형 가상현실 , 비몰입형 가상현실 , 증강현실로 구분될수있습니다. 몰입형 가상현실은 론머맨이나 매트릭스처럼 HMD등의 몰입형장비를 착용하여 가상의 세계를 상호인지하고 경험하도록 하는것입니다. 비몰입형 가상현실은 현재 저희가 일반적으로 전시장이나 역사스페셜등에서 TV나 모니터를 통해서 가상현실을 체험하는것을 말합니다. 증강현실은 꿈을 꾸다보면 현실과 미래가 오버랩되어 꿈을 꾸는느낌을 갖는것처럼 현실세계와가상세계의 부가정보를 결합한 형태의 가상..

New Tech/Future Interface 2004. 10. 1. 00:58

촉각을 통한 상호커뮤니케이션 가능화

오늘 일본 야후에 들어갔다가.. MIT에서 최근 "PHANToM"이라는 디바이스를 통하여 사람의 촉간을 뇌에 인지(전달)시키는 원리로 원격으로 상호커뮤니케이션이 가능한 프로젝트 진행을 보구서 앞으로 이러한 산업의 영역이 확장될거라고 생각합니다. 이번에 새롭게 나온 아이보(Aibo)가 자가진단을 통해서 스스로 충전이 가능한것과 센서를 통한 다양한 인지를 통하여 커뮤니케이션이 지능화 되어가는 모습을 보면서 앞으로 인공지능(AI)의 영역이 단지 공상과학에 머물지 않고 현실에 근접하여 생활화 될거라고 생각합니다. 오늘 이쪽과 관련해서 제가 들어간 사이트입니다. 관심있으신분들은 참조하세요...=^.^= http://www.sensable.com/ SensAble Technologies http://web.reed..

New Tech/Future Interface 2004. 10. 1. 00:46

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