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IDEA&Fun

  • 애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

    2005.01.14 by Marketcast

  • 마이크로 오피스 2005년 캘린더 템플릿

    2005.01.04 by Marketcast

  • 소주칵테일

    2004.12.22 by Marketcast

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    2004.12.22 by Marketcast

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    2004.12.06 by Marketcast

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    2004.12.06 by Marketcast

  • 11월달에 산책 리스트

    2004.11.27 by Marketcast

  • 일본 애니메이션의 해외 인기 비결

    2004.11.24 by Marketcast

애니메이션의 모든 것! 세계 애니메이션 체험전

63빌딩에서 세계애니메이션 체험전이 열리고 있다. 1월말정도해서 한번 둘러보고 와야겠다. ☞ 전시기간 : 2004. 12. 24 ~ 2005. 2. 13 ☞ 전시장소 : 63빌딩 ☞ 문의 : 789-5812 전시장 현장 사무실 ☞ URL : http://www.world-animation.co.kr

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 1. 14. 12:01

마이크로 오피스 2005년 캘린더 템플릿

마이크로 오피스의 다양한 2005년 캘린더 템플릿들을 다운로드 받을 수 있다. 관련사이트:Microsoft Office Templates: 2005 Calendars

IDEA&Fun/Fun 2005. 1. 4. 12:07

소주칵테일

최근 미국의 Bar와 레스토랑에서 소주칵테일이 유행하고 있나보다. • Shochu cocktails are showing up in cutting-edge bars and restaurants. • Traditional martini? Yawn. Saketini? Already done that. With the luxury limits of other liquors already tested, more exotic liquors, like shochu, are being added to the mix. • A plus: Shochu’s not considered hard liquor and can be served wherever wine can be. 관련기사:Shochu cocktails fresh..

IDEA&Fun 2004. 12. 22. 23:03

투니버스 우라사와나오키의 "몬스타" 방영

투니버스에서 2005년부터 우라사와나오키의 "몬스타"를 방영한다. 오래동안 연재되어서 5번정도 읽었던 기억이 있다.

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 12. 22. 22:55

게임과 음반 산업의 결합

결과적으로 비디오 게임은 음악과 게임이 결합된 형태의 마케팅의 중요한 수익원이 되었다. “탁월한 음악과 게임의 결합이 음악을 하는 사람들의 관심을 불러일으키고 있습니다. 이러한 관심이 바로 판매와 직결됩니다.”라고 Universal Music Group.의 뉴미디어 전략 마케팅 사장인 코트니 홀트(Courtney Holt)가 말했다. 관련기사:게임과 음반 산업의 결합(Hey, Cool Music, And There's a Video Game, Too?) 출처:게임산업종합정보시스템

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 12. 6. 14:40

인크레더블 , 하울의 움직이는 성 , 폴라 익스프레스

올겨울 국내 극장가에는 애니메이션들의 경쟁이 한바탕 불꽃을 튀길 예정이다 . 저마다 특색있는 4편의 해외 대작이 잇달아 개봉한다. 첫 테이프는 디즈니의 3D 애니메이션 `인크레더블`이 끊는다. 다음달 15일 개 봉하는 `인크레더블`은 은퇴한 영웅의 부활과 무너진 중산층 가정의 회복을 꾀 하는 내용으로 디즈니가 전통적으로 추구하는 미국적 가치를 그대로 이어받고 있다. 다소 식상한 감은 있지만 오랜 전통에서 비롯된 그림의 완성도 등은 높 이 사줄 만하다. 애니메이션 경쟁의 하이라이트는 다음달 24일 나란히 개봉하는 `하울의 움직이 는 성`과 `폴라 익스프레스`. 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오(63)와 할리우드 대표 배우 톰 행크스(48)의 맞대결이라는 점에서도 눈길을 끈다. `하울의 움직이는 성`은..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 12. 6. 14:32

11월달에 산책 리스트

IMC개념의 창시자인 돈슐츠의 "IMC의 실행과 측정"을 샀습니다. 서문에 마케팅 커뮤니케이션의 투자방법에 관한 접근의 부족에 따라 기업의 IMC의 전략적 접근인식의 어려움이 있었는데 이러한 부분의 측정방법론을 제시하고 있습니다. 최근 메트릭스 모델 설정에서 기업마케팅 커뮤니케이션 및 온/오프라인 채널 통합 메트릭스 모델설정에 고심했는데 이러한 부분에 도움이 될것으로 생각하고 있습니다. "하이테크 마케팅"울 회사 은영양이 김상훈 교수 세미나에 갔다온후 꼬옥 한번 읽어보라고 신신당부 와 서점에 들렀다가 학교때 지긋지긋했던 "박영사"에서 간만에 좋은책 출판했다고 눈여겨 봤던터라 구매했습니다. "버즈마케팅"은 서점에서 계속 보고 살까말까 고민했습니다. 그러나 트렌드 분석기법 및 Viral Branding에 어..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 11. 27. 02:01

일본 애니메이션의 해외 인기 비결

세계 애니메이션의 65%를 차지하며 압도적인 셰어를 차지하고 있는 일본의 경우 애니메이션 및 만화, 게임, J-POP, 현대아트 등 문화콘텐츠가 미국, 유럽은 물론 아시아 각국에서 대 인기를 끌기 시작하면서 그 비결이 주목을 끌고 있다. 일본의 관련 전문가들은 일본 문화콘텐츠의 강점은 한결같이 '다양성'에 있다고 말하고 있다. 각국의 음악을 다양하게 소화해 낸 J-POP은 물론, 인종, 계급, 종교 등과 상관없이 다채로운 인물이나 캐릭터가 나오는 애니메이션, 그리고 폭력, 에로, 순애보를 하나로 묶은 게임 등이 해외 마니아들에게는 매력적으로 비춰지고 있다. 일본의 애니메이션 및 만화가 다양하고 재미있는 것은 외국에 비해 규제가 적다는 요인도 있는데 실제로 규제가 적은 일본에서 자유롭게 작품을 만들어 보고..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 11. 24. 00:56

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