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  • Contextual Advertising

    2004.12.06 by Marketcast

  • 보이지않는것을 팔아라

    2004.12.06 by Marketcast

  • 모바일 가상아바타 V-Girl

    2004.12.06 by Marketcast

  • The Changing Face of Mobile Music in Japan

    2004.12.05 by Marketcast

  • Location-based mobile phone games

    2004.12.05 by Marketcast

  • Mobile Entertainment Industry and Culture

    2004.12.05 by Marketcast

  • 모바일 허밍패턴기술 도입

    2004.12.05 by Marketcast

  • 한국CEO가 겪어내야 하는 10가지 메가쇼크

    2004.12.04 by Marketcast

Contextual Advertising

"Contextual Advertising" has been one of the emerging hot areas in the post-mass market advertising model. It's a shame that most agencies don't seem to have realised we are post mass-market advertising, but that's another story" 관련기사:Contextual Advertising 출처:

디지털마케팅/인터넷마케팅 2004. 12. 6. 00:55

보이지않는것을 팔아라

제품의 품질을 파는것이 아닌 고객의 가치를 팔아야한다. 고객의 가치는 고객이 가진 개인화된 다양한 관계성에서 일어난다. ------------------------------------------------------------ IBM 도 더 이상 하드웨어인 컴퓨터만을 파는 회사가 아니다. 서서히 소프트웨어쪽으로 방향을 선회하다 PWC (Price Waterhouse and Coopers)란 컨설팅 회사 인수를 계기로 지금은 소프트웨어를 파는 회사로 보는 것이 낫다. 육체와 정신은 분리할 수 없다. 하드웨어와 소프트웨어 역시 분리해서 생각할 수 없다. 둘이 조화를 이룰 때 시너지를 이루게 된다. 하드웨어만을 파는 회사라면 소프트웨어 쪽으로 진화를 꾀해 보는 것도 방법이다. 잘만하면 시너지를 얻을 수 있기..

마케팅 전략/마케팅전략 2004. 12. 6. 00:41

모바일 가상아바타 V-Girl

SK텔레콤 CI팀에서 이와 유사한 프로젝트를 하고 있는데 개인화된 모바일에 아바타를 통하여 재미 와 개인화부여 및 인터렉티브한 상호작용의 커뮤니케이션을 촉진할 수 있도록 구현하는것이다. 홍콩회사인 Artificial Life사가 가상공간의 여자친구 와 와이프인 Virtual girlfriend 와 Wife의 V-Girl 1.0버전을 공개하였습니다. V-Girl은 문자대화 , 실시간채팅 , 유저의 프로파일에 기반한 컨텐츠를 전송할 수 있으며 뛰어난 3-D애니메이션 및 그래픽을 통하여 다양한 아이콘 및 메뉴를 구성할 수 있도록 되어있습니다. 관련기사:Artificial Life releases V-Girl

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 12. 6. 00:28

The Changing Face of Mobile Music in Japan

일본 모바일 음악에 관한 분석 기사입니다. - The Changing Face of Mobile Music in Japan(Part 1) - The Changing Face of Mobile Music in Japan(Part 2) - The Changing Face of Mobile Music in Japan(Part 3) - Mobile Music in Japan - Japan's reality is our future 출처:

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 12. 5. 23:58

Location-based mobile phone games

Location-based mobile phone games 들을 소개한 사이트입니다. 모바일 , PDA 기타 다양한 핸드셋등을 종류별로 소개했습니다. 출처:Location-based mobile phone games

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 12. 5. 23:19

Mobile Entertainment Industry and Culture

mGain이라는 유럽을 중심으로 Mobile Entertainment Industry and Culture를 분석하는 사이트입니다.사이트에 들어가시면 모바일 엔터테인먼트 시장분석에 관한 분석내용 자료를 보실 수 있습니다. 사이트:mGain

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 12. 5. 23:07

모바일 허밍패턴기술 도입

현재 모바일 컨텐츠 시장의 경우 주요 이슈가 "모바일 TV"시장인데 최근 모바일 TV시장이 한국,일본주도로 본격적으로 서비스가 실시될것으로 전망하고 있습니다. 이와 더불어 음원에 관한 저작권 문제때문에 난항을 겪고 있는 "모바일 음악"시장도 활성화 될것으로 보고 있습니다. KTF가 모바일 허밍패턴기술을 이용하여 모바일로 음악을 검색하는 서비스를 지원하고 있는데 이러한 서비스들이 본격적으로 도입될것으로 보고있습니다. 모바일허밍패턴인식 기술은 국내의 "나요미디어"가 세계 최초로 허밍에 의한 음악검색엔진인 '뮤진(muGene)을 개발하였지만 NTT도코모 , 도시바등에서도 기술개발이 이루어져 본격적인 모바일음악서비스에 적용될 예정입니다. 모바일 허밍패턴인식 기술은 올해 CTIA컨퍼런스 및 모바일 음악관련 리서치..

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 12. 5. 22:53

한국CEO가 겪어내야 하는 10가지 메가쇼크

한국CEO가 겪어내야 하는 10가지 메가쇼크 첫째, 세계화 쇼크다. 짧은 기간 내에 상품은 물론 사람과 자본의 세계화 진통을 겪고 있다. 둘째, 정보화·하이테크 쇼크다. 정보화는 물론 바이오테크 등 첨단기술을 확보하지 못하면 죽음뿐이다. 셋째, 민주화 쇼크다. 정치적 자유를 얻었지만 각종 집단이기주의의 증폭과 노사갈등을 이겨내야 한다. 넷째, 원자재쇼크다. 석유가격의 등락은 물론 철강재와 농수산물 가격에 이르기까지 견뎌내기 힘든 출렁 거림을 극복해야 한다. 다섯째, 저출산·고령화 쇼크에 따른 노동공급의 원천적 부족현상 속에서 사회적 짐을 기업이 과도하게 져야한다. 여섯째, 차이나쇼크는 기회이자 무서운 위협이다. 일곱째, 1991년 리우라운드 이래 환경쇼크는 기업의 부담을 가중시키고 있지만 결코 외면할 수..

전략_경영 2004. 12. 4. 23:50

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