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  • 커뮤니티 가드너와 시삽

    2005.07.07 by Marketcast

  • Three Rules For Consumer Technology Success

    2005.07.06 by Marketcast

  • 7월달 살려고 거들떠 보는책들..

    2005.07.02 by Marketcast

  • Sega에서 리모트컨트롤러 배틀을 하는 장난감이 나왔다.

    2005.07.01 by Marketcast

  • 43things 여행 관련 Social Networks서비스 개설

    2005.07.01 by Marketcast

  • 2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 게임편

    2005.07.01 by Marketcast

  • Open Media 100 List

    2005.06.29 by Marketcast

  • 인터넷 트렌드 10

    2005.06.28 by Marketcast

커뮤니티 가드너와 시삽

예전에 "커뮤니티아카데미"에서 커뮤니티 가드너와 시삽의 문제점 및 역할에 관해서 강의했던 내용이다. 나도 자료가 없었는데 잠깐들어갔던 블로그에 있길래 그냥 땡겨왔다.^^ 가드너의 문제 1. 가드너가 시삽을 관리하는 업무를 하고있는가? (서비스기획팀 , 마케팅팀 , 기획팀) 2. 커뮤니티의 관리가 사람인가 홈페이지인가? (홈페이지의 기능적 요소에 중점을 둔다.) 3. 체계적인 커뮤니티 관리 및 시삽운영에 관한 매뉴얼이 있는가? (개설기준 , 지원정책 등… ) 4. 가드너와 시삽간의 기능적창구가 있는가? (동운협 , 동호회방 , 게시판) 5. 시삽이 회사에 자발적 협력을 할 수 있는가? (커뮤니티 운영 목적은? 오피니언리더의 역할) 시삽의 문제 1. 동호회활성화 및 관리를 위한 기능적 지원의 문제 (커뮤니케..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 7. 7. 10:45

Three Rules For Consumer Technology Success

A recently released forrester research report "Three Rules For Consumer Technology Success" sees paterns of success in consumer technologies -encapsulated these insights into three rules. To determine if a new technology will succeed, shows: 1.Lower costs and immediate benefits win - At $1,000 in 1997, a DVD player wasn't worth the benefit for most consumers. In 2005 at $100 or less, it's well w..

디지털마케팅/디지털마케팅 2005. 7. 6. 11:28

7월달 살려고 거들떠 보는책들..

7월달 살려고 거들떠 보고 있는 책들이다. - 빌 게이츠와 스티브 발머의 마이크로소프트 재창조 / 조선일보사 - 트렌드 워칭 / 한국트렌드연구소 - 왜 그들은 할리와 애플에 열광하는가? / 더글라스 애트킨 / 세종서적- 천재공장 / 데이비드 플로츠 / 북앳북스 - 한국의 연쇄살인 / 표창원 / 중앙M&B - SF 철학 / 마크 롤랜즈 / Media2.0 - 죽음의 행진 / 에드워드 요든 / 소동

책&서평/구매할책 2005. 7. 2. 00:48

Sega에서 리모트컨트롤러 배틀을 하는 장난감이 나왔다.

참고기사:Sega Toys Fighting RC Beetles

New Tech/로봇 2005. 7. 1. 14:37

43things 여행 관련 Social Networks서비스 개설

43things 가 이번에 새롭게 43places 라는 social travel 사이트를 개설했다. 기본적인 컨셉 및 운영은 43things 와 비슷하다. 자기가 가고싶은 여행지의 Wishlist를 개설하면 자기가 가고싶은 여행지를 다녀왔거나 자신과 같은 여행지를 소망하는 사람끼리 연결되어 여행지에 필요한 다양한 정보 및 조언, 사진등을 공유할 수 있도록 되어있다. 관련사이트:43places

소셜미디어 마케팅 2005. 7. 1. 14:20

2004년도 해외 디지털콘텐츠 산업조사연구 : 게임편

한국소프트웨어 진흥원(KIPA)에서 매년 조사하는 디지털콘텐츠 해외시장조사 2004년 연구보고서가 나왔다. 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사의 "게임분야" 조사는 내가 담당해서 보고서를 작성했다. 2002년까지의 보고서가 "미국 PC게임" , "일본 모바일게임" 이런식으로 각 나라별로 대표적인 분야만 보고서를 작성하는 형식에서 2003년도에는 전세계 33개국가를 5개 게임분야로 나뉘서 2007년까지 국가별, 게임분야별로 전세계게임 시장을 전망하는 형식으로 조사수행방식이 바뀌었다. 조사를 수행하기 위해서 국내 해외조사기관업체들에게 자료수집을 요청했는데 필요한 시장전망을 할 수 있는 각 국가별 , 분야별 시장전망치의 수치보다는 게임시장의 트렌드의 조사자료들이 대부분이어서 조사업체들을 통해서 자료수집하는데..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2005. 7. 1. 11:17

Open Media 100 List

AlwaysOn/ Technorati 가 올해 처음으로 "Open Media 100"을 선발했다. Pioneers / Trendsetters / Practitioners / Toolsmiths Enablers 로 각분야별 Open Media를 선정하였으며 Pioneers 분야에 Dan Gillmor의 "Bayosphere" 와 우리나라의 "오마이 뉴스" , 하워드레인골드의 "Smart Mobs" 등이 선정되었다. 관련기사:Introducing the AO/Technorati Open Media 100

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2005. 6. 29. 12:09

인터넷 트렌드 10

Piper Jaffray에서 주체한 Global Internet Summit 내용을 토대로 인터넷 트렌드를 분석한 내용이다. 1) Online Advertising - The Big Winner. The participants were generally highly optimistic on the growth of online advertising, both in the near term (2006) as well as longer term. The consensus belief is that migration of dollars from TV and mass marketing to online will significantly accelerate in the coming years, with the c..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2005. 6. 28. 16:54

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