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  • 웹디자인 신기술 트렌드 및 적용 사례

    2013.04.10 by Marketcast

  • 소셜미디어 캠페인 성공전략

    2013.04.09 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(21)

    2013.04.08 by Marketcast

  • 할렘쉐이크(Harlem Shake)를 만들다. - Harlem Shake For Website -

    2013.03.27 by Marketcast

  • 데이터(Data)

    2013.03.26 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

    2013.03.25 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(20)

    2013.03.25 by Marketcast

  • 크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

    2013.03.20 by Marketcast

웹디자인 신기술 트렌드 및 적용 사례

사용자들에게 재미를 선사하고 적극적인 참여를 이끌어 내기 위하여 웹사이트 기술 및 디자인은 점점 더 동적인(Dynamic)효과를 적용하고 있습니다. 그리고 모바일 및 테블릿 등의 다양한 디바이스들이 등장하면서 자연스럽게 이러한 환경에 부합하도록 디자인 구성도 변화하고 있습니다. 현재 웹사이트에는 CSS3 , JQuery, HTML5 같은 레이아웃 과 스타일에 동적인 효과를 구현하기 위한 기술들이 많이 활용되고 있습니다. 더불어 다양한 외부 어플리케이션(API)을 결합하여 좀 더 웹사이트를 풍성하게 만들어 주고 있습니다. 그러면 이러한 기술들이 어떻게 웹사이트에 멋지게 적용되고 구현되는지를 살펴보도록 하겠습니다. 1.푸조의 하이브리드4 (Hybrid4) / graphicnovel-hybrid4.peugeo..

마케팅 전략/마케팅칼럼 2013. 4. 10. 08:30

소셜미디어 캠페인 성공전략

Adobe의 소셜전략팀을 총괄하는 'Jeremy Waite'가 'How To Plan A Successful Social Media Campaign' 에서 성공적인 소셜미디어 캠페인을 위한 전략설계를 위하여 60:30:10 모델을 제시하고 있습니다. 즉 60%의 미디어 선정 , 30%의 콘텐츠, 10%의 전략이 적정하게 구성되어야 성공할 수 있다는 것입니다. 그리고 하루중 9시간은 고객들의 인게이지먼트 향상을 위해 투자하고 1시간은 콘텐츠를 제작하는데 활용해야 한다고 합니다. 소셜미디어마케팅=콘텐츠라고 생각하는 사람 과 기업이 많습니다. 틀린말은 아니지만 많은 기업들이 고객 커뮤니케이션 본질을 상실한채 맹목적으로 콘텐츠만을 생산하는 경우가 많습니다. 소셜미디어는 기업의 마케팅 커뮤니케이션활동의 일부에 지..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2013. 4. 9. 08:00

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(21)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 4. 8. 08:30

할렘쉐이크(Harlem Shake)를 만들다. - Harlem Shake For Website -

저번에 ' 할렘쉐이크(Harlem Shake) 제2의 강남스타일을 꿈꾸다' 에서 말했던 것처럼 요즘 대세는 '할렘쉐이크'입니다.강한 비트와 따라하기 쉬운 춤 동작 그리고 엉뚱함과 반전 정말로 장난아닙니다. 그리고 30초라는 짧은분량 과 함께 춤이 아닌 친구들과 '놀이'를 즐길 수 있어 그 파급력이 더욱 강할것 같습니다 이렇다 보니 다양한 서비스들이 등장하고 있습니다. 'Harlem Shake For Website' 는 자신의 웹 사이트 URL을 입력하면 사이트에 있는 메뉴나 기능들이 '할렘쉐이크'처럼 15초동안 하나의 메뉴가 혼자 움직이다가 갑자기 음악에서 '할렘쉐이크'가 나오면 다양한 메뉴들이 거의 막춤형태로 움직입니다. 정말 기발하고 재미있습니다.^^

IDEA&Fun/Fun 2013. 3. 27. 08:26

데이터(Data)

데이터(Data)는 '주다(Give)'라는 의미의 라틴어 'dare'에서 파생된 명사 'Datum'의 복수형으로 '주어진 것'이라는 의미입니다. 그런데 많은 조직들은 데이터를 '획득한것(Take)' 로 취급합니다. 출처:벨로시티(P.24) /SEEDPAPER CRM 및 분석을 애기할때 죽어있는 데이터가 아닌 살아있는 데이터를 만들어야 하기 때문에 데이터의 피드백을 통한 선순환(Close Loop)이 구조화 되도록 관리가되어야 한다고 합니다. 그러나 많은 기업들이 데이터를 기업들의 일방적인 마케팅 과 영업목적 활용해 점점 데이터의 고객커뮤니케이션 점착도가 떨어지게 됩니다. 그렇기때문에 날 생선처럼 파닥파닥 거리며 싱싱하게 살아있는 데이터을 확보하기 위해서는 무엇보다 고객들이 자발적으로 참여하고 그들의 진정..

마케팅 전략/마케팅심리&이론 2013. 3. 26. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 3. 25. 13:00

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(20)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 3. 25. 09:00

크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

배지케이션(Badgecation)이라고 할 만큼 게이미피케이션에 배지를 많이 활용하고 있습니다. 그 만큼 배지가 보상으로 효과를 지니고 있다는 것입니다. 그러나 배지가 이러한 보상으로 가치를 가질려면 무엇보다 '수집욕구'를 자극할 수 있는 멋진 디자인이 선행되어야 합니다. 사람들이 가지고 싶고 자랑하고 싶도록 서비스의 특성에 맞춰서 독특하고 차별화된 배지 디자인을 구성해야합니다. 아래는 '30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More' 에서 소개한 배지디자인 들입니다. 관련참고기사:30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 3. 20. 13:14

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