로고 이미지

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

로고 이미지

메뉴 리스트

  • 회사소개
  • 출간도서
  • 분류 전체보기 (3293)
    • 마케팅 전략 (324)
      • 마케팅전략 (88)
      • 2025년트렌드 (34)
      • 마케팅트렌드 (75)
      • 마케팅분석 (49)
      • 브랜드마케팅 (13)
      • 마케팅칼럼 (32)
      • 모비브(MOBIB)과정 (2)
      • 마케팅심리&이론 (2)
      • MOM과정 (17)
    • 디지털마케팅 (911)
      • AI마케팅 (33)
      • 인터넷마케팅 (130)
      • 디지털마케팅 (58)
      • 동영상마케팅 (49)
      • 디지털마케팅사례 (423)
      • 빅데이터(BigData) (11)
      • QR코드 마케팅 (11)
      • 증강현실마케팅 (9)
      • Trendcast (76)
    • 모바일 마케팅 (100)
      • Mobile Marketing (44)
      • Mobile Service (48)
    • 커머스 &리테일 (175)
      • 디지털리테일 (57)
      • 옴니채널전략 (24)
      • O2O전략 (10)
      • 모바일커머스 (6)
      • D2C (21)
      • 소셜커머스 (12)
      • 하이테크 쇼핑 (3)
    • 소셜미디어 마케팅 (260)
      • 운영관리 (11)
      • 소셜미디어 글쓰기 (9)
      • 마케팅전략 및 사례 (151)
      • Web2.0 (17)
      • 블로그마케팅 (37)
    • 게이미피케이션 (57)
      • Gamification 이론 (17)
      • Gamification 트렌드 (13)
      • Gamification 사례 (24)
    • 전략_경영 (373)
      • AI트랜스포메이션 (155)
      • 디지털트랜스포메이션 (156)
      • 오픈이노베이션 (9)
      • 기획 (14)
    • New Tech (115)
      • Future Interface (22)
      • 로봇 (13)
      • 유비쿼터스 (19)
    • IDEA&Fun (56)
      • Podcast (3)
      • Fun (12)
      • 게임_캐릭터_Ani (27)
    • 책&서평 (136)
      • 읽은책 (15)
      • 책소개 (80)
      • 구매할책 (21)
      • 쓴책 (19)
    • 일상다반사 (46)
      • 小考 (20)
      • 감성충만 (8)
    • 마켓캐스트 (717)
      • 교육과정 (60)
      • 세미나 및 강의 (586)
      • 공지 및 안내 (39)
      • 마케팅사관학교 (26)
      • 자료공유 (4)

검색 레이어

로고 이미지

검색 영역

컨텐츠 검색

분류 전체보기

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

    2013.11.01 by Marketcast

  • 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

    2013.10.31 by Marketcast

  • 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

    2013.10.30 by Marketcast

  • 게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

    2013.10.29 by Marketcast

  • 맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

    2013.10.25 by Marketcast

  • 빅데이터의 정확한 의미를 알고 계신가요?

    2013.10.24 by Marketcast

  • 홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

    2013.10.23 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

    2013.10.22 by Marketcast

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(39)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 1. 08:33

게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

이 자료는 2013년 10월 25일 코마스 인터렉티브 디지털 마케팅 캠페인 사내 특강에서“게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략”이란 주제로 발표한 강의자료 입니다. 게이미피케이션의 개념, 게이미피케이션의 동기부여 디자인, 디지털 마케팅 커뮤니케이션 및 캠페인 접근 전략 및 활용 사례로 구성되어있습니다. 발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다. 게이미피케이션(Gamification) 기반 디지털마케팅(digital marketing) 커뮤니케이션 from Marketcast

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 31. 08:30

소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

2013년 11월 18일 부터 진행하는 웹월드 컨퍼런스에 20일(수) 마케팅 전략 파트에 "소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 2013년의 소셜미디어 마케팅 트렌드와 다가오는 2014년에 어떠한 전략으로 기업의 마케팅 커뮤니케이션 전략관점에서 소셜미디어 운영 과 전략을 구성해야하는지를 발표할 예정입니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다.

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2013. 10. 30. 08:30

게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

PR잡지인 The PR에 소개된 '게이미피케이션 마케팅' 인터뷰 기사입니다. ====================================================================================="고객 참여가 최대 목적" 커뮤니케이션을 게임과 연관시킨 게 흥미로운데요. 책을 내게 된 배경은. ‘게이미피케이션’은 게임이 가지고 있는 속성과 기법을 차용해서 마케팅과 PR을 연관시킨 것인데요. 작년에 진행한 디지털마케팅 포럼에서 3대 국제 광고제 사례를 발표했는데, 게임적인 요소가 많더라고요. 브랜드나 마케팅에서 더 이상 기능과 속성으로는 얘기할 수 없는 시대가 온 거죠. 브랜드와 엔터테인먼트 요소를 결합시키는 것이 아닐까 해서 좀 더 공부를 해봤어요. 포럼에서 이 부분을 맡..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 29. 08:30

맞춤 주택 만들기 프로젝트, ‘MIT House_n’

“현재의 집은 불완전하다”. 이러한 발상이 바로 House_n 프로젝트의 출발점이다. 내 취향과도 동떨어져 있으며, 일을 하기에도, 편히 쉬기에도 도통 적합치 않다. 제대로 된 내 집 만들기 프로젝트, House_n 프로젝트를 살펴보자. 누구나 한번쯤 자신의 집을 내 취향대로 디자인 하고, 내가 생각하고 행동하는 대로 집안에 있는 모든 가구 및 가전기기 등이 맞추어 졌으면 하는 욕구를 느꼈을 거라고 생각한다. 그러나 이러한 꿈은 현실적으로 건축구조 및 인테리어 디자인을 할 수 있는 지식 및 기술적 한계에 부딪혀 쉽게 포기하게 된다. House_n 프로젝트는 이러한 현실의 타개(?)를 위해 시작된 프로젝트다. MIT는 이러한 한계를 극복하기 위해 거주자가 스스로 집을 디자인하고, 거주자의 연령, 환경, 라..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 25. 08:30

빅데이터의 정확한 의미를 알고 계신가요?

빅데이터가 21세기 비즈니스를 이끌어 가는 혁명적 수단이라고 하지만 누구도 빅데이터가 무엇인지 정확한 의미를 모르고 있는것 같습니다. 유명 IT리서치 및 관련기관의 정의를 분석해 보면 빅데이터의 접근은 데이터의 크기 와 복잡함에 중점을 두고 있지만 그 의미해석도 상반되어 있습니다. 더불어 구글트렌드를 분석하여 빅데이터를 애기할때 함께 가장 많이 언급되는 단어를 살펴본 결과 Data analytics, Hadoop, NoSQL, Google, IBM, Oracle 등 이었습니다. 그래서 이러한 정의들을 종합하여 내린 빅데이터의 정의는 다음과 같습니다. '빅 데이터는 NoSQL, 맵리 듀스, 기계 학습등 일련의 기술을 사용하여 대규모 또는 복잡한 데이터의 저장 및 분석을 설명하는 용어입니다.' 관련기사:Th..

디지털마케팅/빅데이터(BigData) 2013. 10. 24. 08:51

홈네트워크 발전에 따른 주방의 변화 - 미래 주방 인터페이스 -

냉장고가 안에 보관되어있는 식재료 정보들을 인식하여 요리가능한 메뉴를 추천해 주고, 전자레인지에 재료를 넣으면 인터넷으로 음식물의 조리법을 전송받아 자동으로 요리를 해주는 등의 센서와 네트워크 통해 가정내 모든 가전기기를 제어하는 홈네트워크 시대로 주거 환경이 변화되고 있다. 홈네트워크(Home Network)는 이동통신, 초고속 인터넷등 유무선 네트워크를 기반으로 가정내의 A/V. 데이터 통신 및 디지털가전기기들이 네트워크로 상호 연결되어 장소 , 시간, 기기에 구애 받지 않는 다양한 서비스 제공이 가능하며 중앙의 홈 서버를 통해 집안 전체의 관리가 가능하여 안전하고 지능화된 서비스가 제공이 되는 환경을 말한다. 홈네트워크는 크게 가정내 기기들을 유무선으로 연동하는 홈네트워크, 외부 콘텐츠, 솔루션과 ..

New Tech/Future Interface 2013. 10. 23. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(11호)

Gamification Trend Report_(11)게이미피케이션(Gamification)에 관한 국내외 개념, 이론, 트렌드, 동향, 자료, 사례들을 중심으로 정리하여 소개하고 있습니다. 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 . 글 by 마켓캐스트 .

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 10. 22. 13:00

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 ··· 244 245 246 247 248 249 250 ··· 412
다음
Digital Initiative Group
푸터 로고
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바