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게이미피케이션/Gamification 이론

  • 왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

    2013.11.04 by Marketcast

  • 모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

    2013.11.04 by Marketcast

  • 게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

    2013.10.31 by Marketcast

  • 게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

    2013.10.29 by Marketcast

  • 병원 게이미피케이션 전략 및 사례 - 병원마케팅 컨퍼런스

    2013.07.03 by Marketcast

  • 크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

    2013.03.20 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)을 공부한다면 읽어야할 도서소개

    2012.12.31 by Marketcast

  • 게이미피케이션 개념 과 전개흐름

    2012.12.26 by Marketcast

왜 지금 게이미피케이션(Gamification) 인가?

어릴 적 학교에서 일기를 써오라는 숙제를 내주면 “참 잘했어요” 도장을 받기 위해서 하루동안의일들을 열심히 꼼꼼하게 썼던 기억들이 있을 거라고 생각합니다. 커피숍에 처음 방문시 커피를 주문하게 되면 종업원이 스탬프 쿠폰을 주면서 도장을 10번 찍으면 커피한잔을 공짜로 드실 수 있다는 말에 자신도 모르게 다음에 커피를 주문할 때 스탬프 쿠폰을 제시한 경험이 많을 거라고 생각합니다. 이러한 경험들 모두 게임(Game)기법을 활용하여 자연스럽게 열심히 일기를 쓰게 만들고 커피숍에 자주 방문하도록 유도한 것입니다. 사람들이 재미를 느끼고 적극적인 참여를 유도하기 위하여 “참 잘했어요” 와 “스탬프 10번을 찍는” 누적활동은 게임에서 많이 활용되는 기법들을 활용한 것 입니다. 커피숍 스탬프카드 남녀노소 구분없이 ..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 12:30

모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션 활용

2013년 11월 15일(금)에 부산에서 진행하는 '2014년 스마트/소셜미디어 마케팅을 전망하는 세 가지 관점 - 엔터테미나! "모바일 서비스 기획을 위한 게이미피케이션(Gamification) 활용 " 이라는 내용으로 발표를 맡게 되었습니다. 모바일 서비스 기획할때 고객의 관심 과 지속적인 참여를 유지하기 위한 전략으로 어떻게 게이미피케이션을 활용해야하는지 적용방법 과 사례를 소개하고자 합니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. 세미나 참가신청하기

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 4. 08:30

게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략

이 자료는 2013년 10월 25일 코마스 인터렉티브 디지털 마케팅 캠페인 사내 특강에서“게이미피케이션 기반 디지털 마케팅 커뮤니케이션 전략”이란 주제로 발표한 강의자료 입니다. 게이미피케이션의 개념, 게이미피케이션의 동기부여 디자인, 디지털 마케팅 커뮤니케이션 및 캠페인 접근 전략 및 활용 사례로 구성되어있습니다. 발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다. 게이미피케이션(Gamification) 기반 디지털마케팅(digital marketing) 커뮤니케이션 from Marketcast

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 31. 08:30

게임으로 소비자 마음 훔친다 -게이미피케이션 마케팅 -

PR잡지인 The PR에 소개된 '게이미피케이션 마케팅' 인터뷰 기사입니다. ====================================================================================="고객 참여가 최대 목적" 커뮤니케이션을 게임과 연관시킨 게 흥미로운데요. 책을 내게 된 배경은. ‘게이미피케이션’은 게임이 가지고 있는 속성과 기법을 차용해서 마케팅과 PR을 연관시킨 것인데요. 작년에 진행한 디지털마케팅 포럼에서 3대 국제 광고제 사례를 발표했는데, 게임적인 요소가 많더라고요. 브랜드나 마케팅에서 더 이상 기능과 속성으로는 얘기할 수 없는 시대가 온 거죠. 브랜드와 엔터테인먼트 요소를 결합시키는 것이 아닐까 해서 좀 더 공부를 해봤어요. 포럼에서 이 부분을 맡..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 10. 29. 08:30

병원 게이미피케이션 전략 및 사례 - 병원마케팅 컨퍼런스

마이덴티에서 개최한 “ 2013 병원 마케팅 컨퍼런스 ” 에서 “병원 게이미피케이션 전략 및 사례 ”주제로 발표한 자료 공유드립니다. 게이미피케이션의 개념, 게이미피케이션의 동기부여 디자인, 마케팅 커뮤니케이션 프로세스, 게이미피케이션 마케팅 및 병원 활용 사례로 구성되어있습니다. 발표자료가 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다.

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 7. 3. 08:30

크리에이티브(Creative)한 배지디자인 및 로고 30개

배지케이션(Badgecation)이라고 할 만큼 게이미피케이션에 배지를 많이 활용하고 있습니다. 그 만큼 배지가 보상으로 효과를 지니고 있다는 것입니다. 그러나 배지가 이러한 보상으로 가치를 가질려면 무엇보다 '수집욕구'를 자극할 수 있는 멋진 디자인이 선행되어야 합니다. 사람들이 가지고 싶고 자랑하고 싶도록 서비스의 특성에 맞춰서 독특하고 차별화된 배지 디자인을 구성해야합니다. 아래는 '30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More' 에서 소개한 배지디자인 들입니다. 관련참고기사:30 Creative Badge Designs for Achievements, Logos and More

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 3. 20. 13:14

게이미피케이션(Gamification)을 공부한다면 읽어야할 도서소개

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 31. 14:59

게이미피케이션 개념 과 전개흐름

오늘 하루종일 A4 200장 가까이 게이미피케이션 정의 및 개념, 왜 게이미피케이션인가, 주요 전개 및 흐름에 관한 Article들만을 스크 랩한 내용을 읽었습니다. 워낙 제 자신이 뭔가를 정리하기전에 개념이나 정의를 제대로 파악하지 않은 상태에서 진행하면 혼란스러워합니다. 그리고 뭔가 막혀있는 느낌이 들어 진도가 나가지 않습니다. 그래서 힘들고 무식하지만 개념들을 정리한 내용을 모두 읽어보는 작업부터 시작합니다. 많이 혼재가 되어있지만 현재의 게이미피케이션 개념 과 전개흐름이 형성된 맥락을 살펴보면 아래와 같이 정리가 되네요. 1. 시리어스게임의 연장선상에서 에듀테인먼트 관점 2. 기존 마케팅 및 온라인 마케팅의 인게이지먼트 관점 3. 모바일 및 소셜미디어 확대에 따른 소셜게임 확장 관점 4. 경영효율..

게이미피케이션/Gamification 이론 2012. 12. 26. 14:21

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