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증강현실

  • AR에 관한 추가투자에 어려움을 겪음.

    2019.01.18 by Marketcast

  • 신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -

    2018.03.14 by Marketcast

  • AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

    2018.02.13 by Marketcast

  • 증강현실 및 가상현실 광고구매 소극적

    2017.11.27 by Marketcast

  • 2018년 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드

    2017.11.09 by Marketcast

  • VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

    2017.10.09 by Marketcast

  • 2017년 Hot 소비자 트렌드

    2017.08.10 by Marketcast

  • 2017년 디지털마케팅 트렌드 분석 전망 조사분석 결과

    2016.11.13 by Marketcast

AR에 관한 추가투자에 어려움을 겪음.

마케터들은 증강현실에 관한 실험은 계속하고 있지만 기술에 대한 추가투자에 어려움이 있는 것으로 나타났다. Boston Consulting Group (BCG)이 실시한 AR 솔루션을 사용하는 26 명의 미국 고위 마케팅 임원에 대한 2018 년 1 월 조사에 따르면 마케팅 담당자는 업무에 AR를 활용하는데 어려움을 겪고 있는 것으로 조사되었다. 응답자의 1/3은 ‘너무 새롭고 실험적’ 이라고 불리는 것 외에도 조사대상 마케팅 임원중에는 규모에 관계없이 잠재고객에게 다가갈 수 없기 때문에 AR추가투자가 어렵다고 답변하였다.관련참고기사:The Challenges of AR .

디지털마케팅 2019. 1. 18. 08:30

신차를 가상으로 체험할 수 있는 새로운 시승프로그램 - Honda Reach CR-V Anywhere -

자동차 구입을 고려할 때 실제로 그 차를 운전해보지 않으면 좀 처럼 구매까지 연결되기가 쉽지 않다. 신형차량의 경우 시승이 더욱 어려운 상황이다. Honda는 이 문제에 주목하여 태국에서 발매를 앞둔 신형 ‘CR-V’을 가상체험할 수 있는 모바일앱을 제작해 소셜미디어를 통해 이슈가되었다. 모바일앱은 기존 차량을 신형 CR-V로 변신 시키는 기능을 제공한다. 지금 보유하고 있는 자동차의 번호판을 검사한 후 스마트폰을 차량에 비추면 화면에 신형 CR-V가 나타난다. 외관뿐만 아니라 세부적인 인테리어도 확인할 수 있어 시승 없이도 신차의 이미지를 친근하게 느낄 수 있도록 하였다. 모바일앱은 소셜미디어에 확산되어 출시 1개월만에 다운로드 수가 8000건을 상회하였으며, 실제로 2000대 이상의 신형 CR-V의 ..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2018. 3. 14. 08:30

AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

eMarketer 에 따르면 2017년 미국 AR이용자는 4,000만명으로 지난해 3,070만명에서 30.2% 증가한 것으로 분석하였다. AR이용자의 성장은 스냅챗렌즈 와 페이스북 스토리가 주도하고 있으며, 올해 미국인 중 12.3%가 AR 콘텐츠를 이용한 것으로 분석함. 이 수치는 2019년말 5,400만명으로 증가해 미국인 16.4%에 이를 것으로 전망하였다. eMarketer는 최근 AR 시장 대부분은 스냅챗 렌즈 사용자가 주를 이루고 있으며, 앞으로 AR이용자 성장에 주도적 역할을 할것으로 예측하였다. 이와 반면 VR시장은 성장둔화로 당분간 대중화가 어려울 것으로 분석하고 있다. 2017년 미국 VR콘텐츠 이용자는 2,240만명으로 전년보다 109.5%증가할것으로 보이나 VR시장은 헤드셋 가격의 ..

New Tech 2018. 2. 13. 15:30

증강현실 및 가상현실 광고구매 소극적

시장조사업체 Vibrant Media 가 지난 2월 미국 광고회사 임원들을 대상으로 조사한 결과 응답자의 4분의 3 이상이 가상현실 광고구매에 소극적이며, 10명중 9명은 VR광고를 구매하지 않는 것으로 나타났다. VR 과 AR광고가 디지털마케팅 채널로 가능성에 응답자의 과반수가 마케팅 채널로 충분하다고 답변하였다. 시장조사업체 유미가 지난해 8월 인터넷 이용자를 대상으로 가상현실 이용여부를 묻는 조사에서 응답자의 16%만이 가상현실을 이용해 봤다고 하였으며, 증강현실의 경우 9%만 경험했다고 응답하였다. 또한 AR기술의 개념을 알고 있는 경우도 25%에 불과해 마케팅 채널로 활용하기에는 시장여건이 조성되지 않은 것으로 나타났다. 관련참고기사:Are AR and VR Ads Compelling Enough?

디지털마케팅/증강현실마케팅 2017. 11. 27. 16:00

2018년 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드

디지털마케팅에 관심을 가지고 있는 업계실무자 및 학계/연구자들이 함께 매월 함께 모여 디지털마케팅에 관한 최신트렌드를 분석하고 토론, 연구하는 ‘디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서 2018년 디지털마케팅 트렌드 전망조사 를 분석한 결과입니다. 조사분석을 기반으로 “2018년 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드“를 선정하였습니다. 2018디지털마케팅트렌드분석조사결과 및 키워드 from Marketcast Consulting Group

디지털마케팅 2017. 11. 9. 09:00

VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

Warc’s Toolkit2017은 기업이 소비자와 감성적으로 교감할 수 있는 방법을 제시해 주는 8대 VR/AR 인사이트를 제안했다. VR의 e-커머스 도입을 통해 제품 반품률이 낮아질 것으로 기대되며, 여행과 접객, 디자인, 교육, 엔지니어링, 헬스케어 산업에서의 잠재력도 상당한것으로 예상하고 있다. 여행산업에서 VR은 여행을 원하는 이들이 여행지와 호텔시설, 객실을 경험해 볼 수 있게 하며, 리테일 산업에서는 쇼핑몰을 내방으로 옮겨온 듯한 환경을 제공할 수 있다. 그러나 단순한 쇼룸에 그치기 보다는 스토리텔링 및 프리미엄 경험의 수단이 되어야한다. 기업은 감각적으로 몰입도가 높은 경험을 소비자와 공유할 수 있으며, 이 같은 경험이 TV나 웹사이트, 앱등의 방해를 받지 않아야한다. VR이 감성적 교감..

New Tech 2017. 10. 9. 14:59

2017년 Hot 소비자 트렌드

Ericsson ConsumerLab은 미래를 전망하는 연간 트렌드 보고서인 ‘2017년 Hot 소비자 트렌드 10’을 발간하였다. 첫번째는 ‘어디에서나 인공지능(AI is Everywhere)’ AI는 더 이상 SF 공상과학 이야기가 아니다. 오늘날 AI는 수 많은 응용프로그램을 바탕으로 소비자에게 다양한 서비스를 제공하고 있다. 소비자의 소비습관을 파악하여 방송이나 음악등 스트리밍 미디어를 추천해 주기도 하고 헬스케어나 의료등 전문적인 분야의 어드바이저가 되주기도 한다. 그리고 소비자들은 점점 그들을 신뢰하고 의존해 가고 있다. 소비자들이 AI를 다양하게 활용한다는 것은 그 만큼 다양한 부분에 AI를 다양하게 활용한다는 것은 그 만큼 다양한 부분에서 AI가 적극 활용될 수 있는 가능성을 내포하고 있다..

마케팅 전략/마케팅트렌드 2017. 8. 10. 09:00

2017년 디지털마케팅 트렌드 분석 전망 조사분석 결과

디지털마케팅에 관심을 가지고 있는 업계실무자 및 학계/연구자들이 함께 매월 함께 모여 디지털마케팅에 관한 최신트렌드를 분석하고 토론, 연구하는 '디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)'에서 "2017년 디지털마케팅 트렌드 전망조사"를 분석한 결과입니다. 조사분석을 기반으로 2017년 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드를 선정하였습니다. 1. 모바일 퍼스트(Mobile First) 전략 강화 2. 체감형 마케팅 커뮤니케이션 확대 3. 실시간 및 Viral 동영상마케팅 활용 4. 개인화의 확장 컨시어지(Concierge)마케팅 5. 브랜디드 콘텐츠 마케팅캠페인 활성화 6. 프로그래매틱바잉 매체 집행 전략 추진 7. 마케팅 자동화 와 성과중심의 효과측정 8. 빅데이터를 넘어 AI마케팅으..

디지털마케팅/디지털마케팅 2016. 11. 13. 23:52

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