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  • 35년동안 광고계에 어떠한 일이 일어났을까? - 광고계의 이슈 와 순간들 -

    2013.12.05 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(41)

    2013.11.29 by Marketcast

  • 게이미피케이션 마케팅 트렌드(Gamification Marketing Trend)

    2013.11.27 by Marketcast

  • 삼성경제연구소(SERI.org) 경영지식채널 마케팅 서비스 제공

    2013.11.25 by Marketcast

  • 소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

    2013.11.20 by Marketcast

  • 포스퀘어(Forsquare)의 게이미피케이션(Gamification) 전략

    2013.11.15 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification) 오픈 세미나

    2013.11.14 by Marketcast

  • 그런데 갑자기 왜 게이미피케이션(Gamification) 인가?

    2013.11.13 by Marketcast

35년동안 광고계에 어떠한 일이 일어났을까? - 광고계의 이슈 와 순간들 -

AD Week가 35주년을 맞아 35년동안의 광고계 이슈를 정리하였습니다. 35년동안 굵직 굵직한 광고계의 이슈들을 년도별로 체계적으로 정리하였습니다. 이중에서 인터넷 및 디지털과 관련된 광고계의 이슈들을 살펴보면 다음과 같습니다. - 1994년에 처음으로 Wired잡지에 배너광고를 진행하였으며, - 1998년에 구글이 검색을 처음으로 서비스를 개시하였으며, - 2000년도에 닷컴버블로 슈퍼볼광고에 닷컴업체들의 도배를 했고, - 2001년에 BMW가 영상콘텐츠를 기반한 브랜디드 콘텐츠를 광고에 처음으로 시도하였으며, - 2004년에 버거킹이 ' Subservient Chicken' 이라는 바이럴마케팅을 전개하면서 참여형 전략을 제시하였고, - 2006년에 R/GA가 나이키+를 출시하면서 나이키브랜드에 새..

디지털마케팅/디지털마케팅사례 2013. 12. 5. 14:50

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(41)

디지털마케팅/Trendcast 2013. 11. 29. 08:30

게이미피케이션 마케팅 트렌드(Gamification Marketing Trend)

저번주 'Gamification Open Seminar' 에서 발표한 Gamification Marketing Trend(게이미피케이션 마케팅 트렌드) 발표자료 공유드립니다. 많은분들이 발표자료 공유요청을 주셔서 함께 보면 좋을것 같아서 공유드립니다. 책에서 정리한 게이미피케이션 마케팅 전략 과 제 나름대로 고민해서 정리한 마케팅 트렌드 와 디지털 마케팅에서 게이미피케이션 전략을 정리하였습니다. 업무진행하는데 도움이 되었으면 합니다.^^ Gamification marketing trend(게이미피케이션 마케팅 트렌드) from Marketcast

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 27. 08:30

삼성경제연구소(SERI.org) 경영지식채널 마케팅 서비스 제공

삼성경제연구소(SERI.org) 에서 국내외 경영전문 블로그를 대상으로 RSS구독서비스를 제공하는 경영지식채널 정보 제공 요청이 왔는데 서비스를 오픈했네요. 마켓캐스트는 '마케팅 채널'에서 만나보실 수 있습니다. 마켓캐스트의 마케팅 정보 뿐만아니라 국내외 경영분야에 관한 다양한 정보를 한번에 RSS로 손쉽게 구독하여 보실 수 있습니다. 관련사이트:삼성경제연구소 경영지식채널 서비스

마켓캐스트/공지 및 안내 2013. 11. 25. 08:33

소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년 전망

"소셜미디어 마케팅 관점에서 본 2013년 인터넷 마케팅 동향 및 2014년전망 " 이라는 내용으로 비즈델리의 "웹월드 컨퍼런스 2013" 에서 발표한 강의자료 공유드립니다. 2013년의 소셜미디어 마케팅 트렌드와 다가오는 2014년에 어떠한 기업의 마케팅 커뮤니케이션 전략관점에서 소셜미디어 운영 과 전략을 7개의 트렌드로 정리하였습니다. 2014년 소셜미디어 마케팅 7대트렌드 전망 1. Social Page에서 Social Campaign 으로 2. Media Mix에서 IMC 로 3. 온라인 Channel 에서 Omni Channel 로 4. Contents Publishing에서 Contents Producing으로 5. SOV에서 SOGV로 6. Social Media Communication 에..

소셜미디어 마케팅/마케팅전략 및 사례 2013. 11. 20. 13:00

포스퀘어(Forsquare)의 게이미피케이션(Gamification) 전략

포스퀘어(Forsquare)는 사용자들의 서비스 활용을 높이기 위한 동기부여 방안으로 게이미피케이션을 적극 활용한 대표적인 성공사례입니다. 포스퀘어의 전신은 구글이 인수한 닷지볼(Dodge ball)이라는 서비스였습니다. 닷지볼은 포스퀘어와 유사한 모바일을 기반한 체크인(Check-in) 서비스였지만 체크인방식은 단문 메시지를 보내는 방식이었습니다. 사용자가 자신이 있는 위치를 닷지볼로 단문 메시지를 보내면 친구 나 미팅상대에게 자신의 위치 와 함께 현재 무엇을 하고 있는지를 쉽게 알릴 수 있었습니다. 서비스 초창기에 가까운 지역에 있는 이성한테 문자메시지를 보내어 만남을 주선 해 주는 크러시(Crush) 서비스로 관심을 끌었으나 지속적으로 위치정보를 공유하고 친구와의 관계를 유지하는데 많은 한계가 있었..

게이미피케이션/Gamification 사례 2013. 11. 15. 08:30

게이미피케이션(Gamification) 오픈 세미나

게이미피케이션 오픈 세미나에서 '게이미피케이션 마케팅 트렌드' 발표를 맡게 되었습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 바랍니다. =====================================================================================2013년 Open Seminar는 게이미피케이션 관련서적들의 역자/저자분들의 "Book Review 및 2014 게이미피케이션 트렌드 예측"형식으로 개최를 하고 자합니다. 일반인들에게는 "게임화의 확산"을, 그리고 각 분야 전문가들에게는 "게임화의 컨셉 다지기와 2014년 비즈니스 설계"차원의 행사로 진행하고자 합니다. 1부 : 게이미피케이션 Book Review 및 2014 트렌드 예측 / 2부 : 게이미피케이션 협의체 구성 *..

게이미피케이션 2013. 11. 14. 08:30

그런데 갑자기 왜 게이미피케이션(Gamification) 인가?

오래전부터 일상생활에서 게이미피케이션이 활용되고 있었는데 앞에서 살펴본 것처럼 왜 갑자기 게이미피케이션이 이렇게 주목받게 되었을까요? 게이미피케이션 갑자기 부상하게 된 계기는 다음과 같은 배경에서 찾아 볼 수 있습니다. 첫번째는 기술 측면에서의 발전입니다. 참여, 공유, 개방으로 대두되는 웹2.0 기술발전으로 개방화된 플랫폼을 사용하여 누구나 콘텐츠를 제작하고 다양한 네트워크 서비스를 연결하여 공유할 수 있게 되어 고객들이 손쉽게 참여할 수 있는 구조를 만들 수 있도록 하였습니다. 트위터, 페이스북, 포스퀘어 등의 소셜미디어 등장은 이러한 웹2.0을 활성화 시키는 역할을 하였으며 소셜미디어의 활성화 와 고객들의 참여를 증대시키기 위한 방안으로 게임적인 요소를 적극적으로 활용하게 되었습니다. 그리고 스마트..

게이미피케이션/Gamification 이론 2013. 11. 13. 08:30

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