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  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(2호)

    2012.12.27 by Marketcast

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[세미나] 게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션

게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션 일시 : 2012년 10월 26일 (금) 19:00 ~ 장소 : 가톨릭청년회관 '다리' 3F 바실리오 홀 (홍대입구역 2번 출구에서 50m) 강사: 마켓캐스트(www.marketcast.co.kr) 김형택 대표 구성 : 1부 (18:30 ~ 21:00) 게이미피케이션 마케팅 커뮤니케이션 강연 2부 (21:00 ~ ) 엔터테미나의 즐거운 뒷풀이 파튀 입장료 : 1부 강연 - 9,900원 / 2부 네트워크 파튀 - 1/n 적용 1. 게이미피케이션 마케팅전략기획 어떻게 할것인가? - 게이미피케이션 갑자기 왜?- 최적의 조합 75%의 동기부여 와 25%의 게임기술- 게임매커니즘 과 마케팅커뮤니케이션의 관계 - 게이미피케이션 기반 마케팅 커뮤니케이션 기획 프레임웍 2. 사례로 보..

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게이미피케이션을 기반한 티셔츠 판매사이트

Getnifty 은 티셔츠를 판매하는데 독특하게 게임기법을 활용하여 고객의 구매를 유도하고 있습니다. 매주마다 각기 다른 5장의 그래픽디자인 티셔츠를 제시한 후 정해진 타임라인 동안 한사람이 1~2매의 티셔츠를 구매할 수 있도록 하고 있습니다. 정해진 판매기간이 종료된 후 매출을 계산 하여 가장 많이 팔린 티셔츠를 구매한사람들에게 다음에 티셔츠를 구매할 수 있는 무료쿠폰을 제공해 주고 있습니다. 다양한 디자인의 티셔츠를 제한된 시간내에 선택하여 무료티셔츠의 혜택을 제공하는 로또게임 기법을 활용하여 고객의 구매를 자극하고 즐거움 경험을 함께 느낄 수 있도록 하고 있습니다.

게이미피케이션/Gamification 사례 2012. 9. 10. 08:30

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