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  • AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

    2018.02.13 by Marketcast

  • 스트리밍이 가능한 TV 보유비율이 56% 증가함

    2018.02.06 by Marketcast

  • VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

    2017.10.09 by Marketcast

  • Google, Facebook, Amazon , SW 와 HW 결합한 사업모델 추진

    2017.07.03 by Marketcast

  • 드론산업의 활성화 및 생태계의 형성

    2016.09.06 by Marketcast

  • IBM 왓슨(Watson)인공지능 영화 Morgan의 예고편을 만들다

    2016.09.05 by Marketcast

  • 체감형 미디어로 진화하는 가상현실((Virtual Reality :VR)

    2016.01.08 by Marketcast

  • 구글글라스(Google Glass)활용할 수 있는 Color snap Glass

    2013.12.11 by Marketcast

AR 이용자 30.2% 증가 스냅챗, 페이스북이 성장 견인

eMarketer 에 따르면 2017년 미국 AR이용자는 4,000만명으로 지난해 3,070만명에서 30.2% 증가한 것으로 분석하였다. AR이용자의 성장은 스냅챗렌즈 와 페이스북 스토리가 주도하고 있으며, 올해 미국인 중 12.3%가 AR 콘텐츠를 이용한 것으로 분석함. 이 수치는 2019년말 5,400만명으로 증가해 미국인 16.4%에 이를 것으로 전망하였다. eMarketer는 최근 AR 시장 대부분은 스냅챗 렌즈 사용자가 주를 이루고 있으며, 앞으로 AR이용자 성장에 주도적 역할을 할것으로 예측하였다. 이와 반면 VR시장은 성장둔화로 당분간 대중화가 어려울 것으로 분석하고 있다. 2017년 미국 VR콘텐츠 이용자는 2,240만명으로 전년보다 109.5%증가할것으로 보이나 VR시장은 헤드셋 가격의 ..

New Tech 2018. 2. 13. 15:30

스트리밍이 가능한 TV 보유비율이 56% 증가함

Interactive Advertising Bureau가 진행한 온라인 서베이 결과, 스트리밍이 가능한 TV(스마트 TV+Chromecast, Roku, Apple TV 등의 비디오 스트리밍 디바이스)를 집안에 보유하고 있는 비중이 2015년에는 (응답자의) 36% 였는데, 2017년 56%로 증가하였다. 보고서에 따르면, 시청자는 스트리밍 기능을 실제로 활용하고, TV를보고있는 시간의 절반 이상 (54 %)은 기존 TV방송 이외의 컨텐츠에 소비하고 있다. 방송시청 이외 시간의 20 %를 디지털 비디오를 활용하고 있으며 여기에는 기존의 온라인 콘텐츠와 TV 방송의 디지털 전송이 모두 포함되었다. 광고 내용은 스트리밍 TV 소유자의 50 %가 CM있는 내용을 보고 있고, 광고가 없는 유료계약은 하지 않았으..

New Tech 2018. 2. 6. 15:30

VR 과 AR 마케팅플랫폼 역할을 통해 e-커머스 시장 혁명

Warc’s Toolkit2017은 기업이 소비자와 감성적으로 교감할 수 있는 방법을 제시해 주는 8대 VR/AR 인사이트를 제안했다. VR의 e-커머스 도입을 통해 제품 반품률이 낮아질 것으로 기대되며, 여행과 접객, 디자인, 교육, 엔지니어링, 헬스케어 산업에서의 잠재력도 상당한것으로 예상하고 있다. 여행산업에서 VR은 여행을 원하는 이들이 여행지와 호텔시설, 객실을 경험해 볼 수 있게 하며, 리테일 산업에서는 쇼핑몰을 내방으로 옮겨온 듯한 환경을 제공할 수 있다. 그러나 단순한 쇼룸에 그치기 보다는 스토리텔링 및 프리미엄 경험의 수단이 되어야한다. 기업은 감각적으로 몰입도가 높은 경험을 소비자와 공유할 수 있으며, 이 같은 경험이 TV나 웹사이트, 앱등의 방해를 받지 않아야한다. VR이 감성적 교감..

New Tech 2017. 10. 9. 14:59

Google, Facebook, Amazon , SW 와 HW 결합한 사업모델 추진

Google, Facebook, Amazon, Snapchat 등 SW 벤더들이 최근 물리적인 상품을 개발하는 사례가 늘어나고 있는 상황이다. 이들은 기존 방식으로 소비자들의 이목을 집중 시키기가 점점 더 어려워졌고, 하드웨어 제조비용이 과거보다 감소했다는 점 등으로 인해 최근 HW 영역으로 영토를 확장하고 있다. 이에 제품 디자인용 SW 벤더 Autodesk의 수석 부회장 Amar Hanspal 은 기존의 물리적 제품들의 대부분이 결국에는 하드웨어와 서비스를 결합한 형태로 변화할 것이라고 전망하고 있다. Google은 알람시계 모양의 새로운 스마트 단말 HOME을 직접 생산하여 출시할 예정이다. HOME은 130달러 수준의 가격으로 판매될 예정인 가정용 스마트 스피커로 음성명령인식 및 검색 등의 서비스..

New Tech 2017. 7. 3. 07:41

드론산업의 활성화 및 생태계의 형성

미국 항공청(FAA)에 따르면 2015년 연말 시즌에만 100만대의 드론이 팔렸으며, 이는 전년동기 20만대보다 5배 많은 수치입니다. 중국 DJI가 시장을 주도하는 가운데 안전과 모바일 앱 통합 등에 초점을 맞춘 Parrot, 탑승 가능한 드론을 시도하는 Ehange, 건설과 광업등에 주력하는 3DR등이 바짝 추격하고 있습니다. 중국을 중심으로 드론 스타트업들이 잇달아 등장하고 있으며, 미국에서도 드론 스타트업 창업이 늘어나는 추세입니다. 올해 창업한 중국 드론기업 Yuneec은 Typhoon 과 Tornado 등 고급 드론 제품군으로 주목받고 있으며, 미국에서도 Airware 와 CyPhy 등이 제품 출시 예정입니다. KickStarter 등을 통해 약속한 제품을 실제 상용화하기까지 어려움을 겪는 기..

New Tech 2016. 9. 6. 08:30

IBM 왓슨(Watson)인공지능 영화 Morgan의 예고편을 만들다

IBM의 왓슨(Watson)이 인공지능 영화 Morgan의 예고편을 만들었습니다. Morgan은 SF스릴러로 창조자에게 반항하는 AI를 다룬 영화입니다. IBM은 20세기폭스사와 협력하여 최초의 인공지능 영화 트레일러(Cognitive movie trailer)를 만들었습니다. 왓슨은 예고편 제작을 위하여 호러/스릴러 장르의 영화 100편을 분석하였습니다. 100개의 영화를 분석하여 영상 및 오디오적인 특성을 찾아내어 배경에 흐르는 음악과 대사 톤에 착안하여 영화 전체에서 예고편에 어울리는 10개의 베스트 장면을 추출하여 제작 한 것입니다.

New Tech/로봇 2016. 9. 5. 08:30

체감형 미디어로 진화하는 가상현실((Virtual Reality :VR)

이 자료는 대홍기획 사보(2015.11.12월호)에 '체감형 미디어로 진화하는 가상현실'라는 내용으로 기고한 내용입니다. 가상현실의 미디어 진화 방향 과 게임, 유통, 미디어, 광고, 마케팅에 어떻게 가상현실이 활용되는지를 사례중심으로 소개하였습니다. . 기고내용 전문은 아래 출처를 클릭하시면 다운로드 받으실 수 있습니다.======================================================================= 올해 10월21일은 1989년에 개봉한 영화 ‘백투더퓨처2’에서 타임머신을 타고 시간여행을 한 날이다.2015년으로 시간여행을 간 주인공들이 실제 상어처럼 갑자기 입을 벌리고 다가오는 상어에 놀라 몸을 숙이는 장면이 나온다. 주인공이 보고 놀란 상어는 광고를 ..

New Tech 2016. 1. 8. 14:55

구글글라스(Google Glass)활용할 수 있는 Color snap Glass

페인트회사인 Sherwin-Williams 은 스마트폰 사용자들을 대상으로 브랜드 마케팅을 전개하기 위하여 언제어디서나 손쉽게 자신이 맘에 드는 컬러(Color)를 인식하고 바로 가까운 매장에서 페인트를 구매할 수 있는 '컬러스냅(ColorSnap)' 앱(App)을 제공하였습니다. 웨어러블 디바이스인 구글글라스(Google Glass)에서 활용할 수 있도록 'Color snap Glass'를 출시하였습니다. 길거리를 지나가다가 맘에 드는 컬러를 발견하면 음성명령으로 바로 인식을하고 다른사람들과 공유할 수 있습니다. 다양한 컬러정보를 실시간으로 인식하고 사람들과 공유할 수 있게해 컬러를 기반한 커뮤니케이션을 확장시켜 나가고 있습니다. 관련참고기사: Sherwin-Williams to change how c..

New Tech/Future Interface 2013. 12. 11. 08:30

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