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  • 목구멍에 담고있는 단어를 해석하는 기술

    2004.11.26 by Marketcast

  • 산업기술 로그맵

    2004.11.24 by Marketcast

  • 일본 애니메이션의 해외 인기 비결

    2004.11.24 by Marketcast

  • The Problem with Viral Branding

    2004.11.24 by Marketcast

  • Customers Are People : The Human Touch

    2004.11.24 by Marketcast

  • How Brands Become Icons

    2004.11.24 by Marketcast

  • Nintendo DS - "Touching is good"

    2004.11.24 by Marketcast

  • E-mail List를 효율적으로 획득하고 관리하기 위한 방법

    2004.11.23 by Marketcast

목구멍에 담고있는 단어를 해석하는 기술

우리가 말을 하기전에 목구멍에 담고 있는 단어를 해석하는 기술을 NASA에서 개발했다고 했습니다. 출처:http://www.sciencentral.com/articles/view.php3?type=article&article_id=218392411

New Tech 2004. 11. 26. 10:39

산업기술 로그맵

최근 발간된 산업기술로드맵은 크게 미래전략산업과 주력기간산업으로 구분되며 각각 6개 분야로 구성되어 있다. 먼저 미래전략산업은 연료전지 무인항공기 차세대 센서 및 센서네트워크 유전자 치료제 스마트홈 반도체 ,SOC 같이 태동하고 있는 미래시장에서 기술적 우위를 확보하기 위한 산업분야이다. 그리고 주력기간산업은 스마트 섬유 엔지니어링 플라스틱 철강 유로 대응 소형디젤엔진 정밀제어기기 소형에너지소스 같이 기존 국내 기술이 적용되어 왔던 현존시장에서 차세대 기술을 개발 유동적 시장변화에 상관없이 그 우위를 굳건히 할 수 있는 산업분야이다. 관련자료다운로드:http://www.roadmap.or.kr/ 출처:http://www.roadmap.or.kr/

New Tech 2004. 11. 24. 01:21

일본 애니메이션의 해외 인기 비결

세계 애니메이션의 65%를 차지하며 압도적인 셰어를 차지하고 있는 일본의 경우 애니메이션 및 만화, 게임, J-POP, 현대아트 등 문화콘텐츠가 미국, 유럽은 물론 아시아 각국에서 대 인기를 끌기 시작하면서 그 비결이 주목을 끌고 있다. 일본의 관련 전문가들은 일본 문화콘텐츠의 강점은 한결같이 '다양성'에 있다고 말하고 있다. 각국의 음악을 다양하게 소화해 낸 J-POP은 물론, 인종, 계급, 종교 등과 상관없이 다채로운 인물이나 캐릭터가 나오는 애니메이션, 그리고 폭력, 에로, 순애보를 하나로 묶은 게임 등이 해외 마니아들에게는 매력적으로 비춰지고 있다. 일본의 애니메이션 및 만화가 다양하고 재미있는 것은 외국에 비해 규제가 적다는 요인도 있는데 실제로 규제가 적은 일본에서 자유롭게 작품을 만들어 보고..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 11. 24. 00:56

The Problem with Viral Branding

Some brands such as Apple Computer, Mountain Dew, and Snapple transcended the product itself to become social icons. Douglas B. Holt's new book, How Brands Become Icons, discusses the power of these cultural brands and how to create them. Holt, a former HBS faculty member, teaches marketing at Oxford University. This excerpt deals with the controversial subject of viral marketing. Viral marketer..

마케팅 전략/마케팅전략 2004. 11. 24. 00:47

Customers Are People : The Human Touch

"70%이상이 사람으로 대할때 구매의사결정을 한다"는 이슈를 내용으로 구성된 "Customers Are People : The Human Touch "입니다. 주요내용은 비즈니스에서 고객과의 휴먼터치 및 강력한 고객커뮤니케이션을 구축하는 전략을 제시하고 있습니다. Other issues addressed in this book include: building a business-wide “human culture,” effective customer communication and interaction, processes that encompass the human touch, and using technology to humanize rather than dehumanize. 목차 - Acknowled..

책&서평/책소개 2004. 11. 24. 00:44

How Brands Become Icons

어떻게 제품 브랜드가 문화나 사회적인 아이콘이 되었는가에 관한 책입니다. 강력한 파워브랜드를 만드는 전략을 담고 있습니다. 이러한 사회적 문화적으로 강력한 브랜드를 "viral branding"이라고 하네요. How Brands Become Icons: The Principles of Cultural Branding 출처:Amazon

책&서평/책소개 2004. 11. 24. 00:18

Nintendo DS - "Touching is good"

*Sight and sound: Both backlit LCD screens feature extremely sharp and colorful visuals. Thanks to the system’s built in speakers, the sound is full stereo loud and clear, even without headphones. *Touch activation: As the product slogan “Touching is good?states, the DS is touch-activated, giving users the ability to use a stylus to create messages. There is also a Thumb Strap equipped with a ti..

IDEA&Fun/게임_캐릭터_Ani 2004. 11. 24. 00:09

E-mail List를 효율적으로 획득하고 관리하기 위한 방법

- List Quality 타겟세그먼트를 통한 타겟오디언스에 매칭되도록 해야한다. - Opt-In/Opt-Out Procedure 고객의 경우 자신과 관계된 정보에 가입하기 때문에 Opt-In/Opt-Out 을 통한 리스팅 획득 - Cost and Volume ROI를 기반한 저비용을 통한 타겟팅화된 효율적인 Data Volum을 가져야한다. - List Contact 차별화된 전략을 통하여 자사 E-mail 리스트 회원들과 컨텍을 해야한다. - Broadcast and Tracking 멀티미디어 및 효율적인 분석을 위한 E-mail Delivery 트레킹을 해야한다. - Technical Details E-mail 컨텐츠 관리 , 전송관리 , E-mail Bounce 등을 관리할수있는 기술들을 갖춰야한..

디지털마케팅/인터넷마케팅 2004. 11. 23. 23:47

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