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모바일 마케팅

  • Mobile broadband wherever you are

    2004.12.04 by Marketcast

  • 모바일 마케팅에 성공하기 위한 5가지 팁

    2004.11.23 by Marketcast

  • 모바일 DRM

    2004.11.19 by Marketcast

  • Wireless Business Review from GSM World

    2004.11.19 by Marketcast

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    2004.11.19 by Marketcast

  • Mobile entertainment propels 3G

    2004.11.19 by Marketcast

  • Wireless, wireless, wireless

    2004.11.17 by Marketcast

  • SMS Guerilla Projector

    2004.11.13 by Marketcast

Mobile broadband wherever you are

Wi-Fi , WiMAX등의 모바일 브로드밴드 네트워크의 성장으로 유비쿼터스 사회 구현이 가능해지고 있으며 3G에서 4G로 모바일 네트워크 시장이 이동하고 있다는 내용입니다. In the wireless broadband stakes, 3G, Wi-Fi and WiMAX will all win in the emerging next-gen paradigm of ubiquitous connectivity - broadband services via multiple wireless access links hidden from the user. In theory, anyway. The technology is mostly here, but some operators are more worried about ho..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 12. 4. 13:23

모바일 마케팅에 성공하기 위한 5가지 팁

샌프란시스코에서 열리고 있는 CTIA Wireless Association's conference에서 모바일 마케팅에 성공하기 위한 5가지 팁을 소개하고 있습니다. 1: The "battle for the pocket" is narrowing 2. Play to the phone's strengths 3. Gotta get game 4. Picture it perfect 5. Learn the lingo 관련기사읽기:http://www.imediaconnection.com/content/4656.asp 출처:imediaconnection

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 23. 22:09

모바일 DRM

최근 이슈가 되고 있는 모바일콘텐츠의 저작권 보호를 위한 모바일 DRM에 관련된 기사입니다. With mobile content becoming increasingly popular and profitable, people are now talking about how to protect that content with mobile DRM. From broadcasting television to mobiles to allowing customers to forward music to a friend that can be heard only a few times before dissappearing, telcos, media companies and content owners are racing to f..

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 11. 19. 23:26

Wireless Business Review from GSM World

Wireless Business Review from GSM World 발표된 강의 자료를 다운로드 받을 수 있습니다. Section 1 - Technology - 3GSM - The Way Ahead - (13.1MB) Section 2 - Technology II - Evolving Mobile Technology- (9.7MB) Section 3 - Applications & Services - Serving The Customer - (9.0MB) Section 4 - GSM World - Driving Future Growth - (17.7MB) Section 5 - GSM Association - (20.7MB) Section GSMA Introduction from the GSMA Chair..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 19. 23:23

Mforma CSO인터뷰

Mforma 의 chief strategy office 인 Robert Tercek의 오디오 인터뷰 내용입니다. 주요 내용은 아래와 같습니다. – the mobile music market vs the iTunes hype – why entertainment industry is still oblivious to the opportunity… – the booming market in Asia and Europe… – the convergence of devices and handset developments… – mobile gaming vs mobile music… – client-server apps in mobile… – the potential for Flash as a mobile conten..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 19. 23:20

Mobile entertainment propels 3G

3G시대에 모바일 엔터테인먼트가 킬러앱으로 자리잡을거라고 합니다. 여기에 관련된 TI의 "Doug Rasor - 3G World Congress Keynote " 발표자료에 잘 정리되어있습니다. "Mobile entertainment services will propel 3G to become a high-volume, high-revenue industry. Doug Rasor, Texas Instruments' Vice President and Manager for Worldwide Strategic Marketing, is convinced that ringtones, 3d games, video and multi-megapixel cameras will drive the growth of 3G "..

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 19. 21:42

Wireless, wireless, wireless

2004 TechNet National Innovation Summit 에 참석한 IT CEO 曰 "Wireless, wireless, wireless, broadband, wireless, personalization and more wireless.." 출처:http://www.siliconbeat.com/entries/2004/11/16/ technet_event_focuses_on_future.html

모바일 마케팅/Mobile Marketing 2004. 11. 17. 13:11

SMS Guerilla Projector

"SMS Guerilla Projector"라고 하네요.!! 한마디로 SMS 메세지를 빔프로젝트로 벽이나 , 거리 , 사람등에 쏠수 있도록 고안된 빔프로젝트입니다. 구성은 기본적으로 문자를 보낼수 있는 모바일폰 , 확대할 수 있는 카메라렌즈 , 이것을 투사할 수 있게끔 해주는 슬라이드 프로젝트로 구성이 되어있습니다. 정말 기발하네요.^^ 참고:http://www.studiotroika.co.uk/flash/index.html

모바일 마케팅/Mobile Service 2004. 11. 13. 03:34

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