로고 이미지

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

로고 이미지

메뉴 리스트

  • 회사소개
  • 출간도서
  • 분류 전체보기 (3285)
    • 마케팅 전략 (323)
      • 마케팅전략 (88)
      • 2025년트렌드 (34)
      • 마케팅트렌드 (75)
      • 마케팅분석 (49)
      • 브랜드마케팅 (13)
      • 마케팅칼럼 (32)
      • 모비브(MOBIB)과정 (2)
      • 마케팅심리&이론 (2)
      • MOM과정 (17)
    • 디지털마케팅 (911)
      • AI마케팅 (33)
      • 인터넷마케팅 (130)
      • 디지털마케팅 (58)
      • 동영상마케팅 (49)
      • 디지털마케팅사례 (423)
      • 빅데이터(BigData) (11)
      • QR코드 마케팅 (11)
      • 증강현실마케팅 (9)
      • Trendcast (76)
    • 모바일 마케팅 (100)
      • Mobile Marketing (44)
      • Mobile Service (48)
    • 커머스 &리테일 (175)
      • 디지털리테일 (57)
      • 옴니채널전략 (24)
      • O2O전략 (10)
      • 모바일커머스 (6)
      • D2C (21)
      • 소셜커머스 (12)
      • 하이테크 쇼핑 (3)
    • 소셜미디어 마케팅 (260)
      • 운영관리 (11)
      • 소셜미디어 글쓰기 (9)
      • 마케팅전략 및 사례 (151)
      • Web2.0 (17)
      • 블로그마케팅 (37)
    • 게이미피케이션 (57)
      • Gamification 이론 (17)
      • Gamification 트렌드 (13)
      • Gamification 사례 (24)
    • 전략_경영 (372)
      • AI트랜스포메이션 (154)
      • 디지털트랜스포메이션 (156)
      • 오픈이노베이션 (9)
      • 기획 (14)
    • New Tech (115)
      • Future Interface (22)
      • 로봇 (13)
      • 유비쿼터스 (19)
    • IDEA&Fun (56)
      • Podcast (3)
      • Fun (12)
      • 게임_캐릭터_Ani (27)
    • 책&서평 (136)
      • 읽은책 (15)
      • 책소개 (80)
      • 구매할책 (21)
      • 쓴책 (19)
    • 일상다반사 (46)
      • 小考 (20)
      • 감성충만 (8)
    • 마켓캐스트 (711)
      • 교육과정 (60)
      • 세미나 및 강의 (580)
      • 공지 및 안내 (39)
      • 마케팅사관학교 (26)
      • 자료공유 (4)

검색 레이어

로고 이미지

검색 영역

컨텐츠 검색

사례분석

  • [GPTs] - 2025년 트렌드 인사이트 분석기(2025 Trend Analyzer Insight)-

    2024.10.15 by Marketcast

  • 2021 디지털트랜스포메이션 어떻게 할것인가?- 디지털트랜스포메이션 아카데미 -

    2020.06.29 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

    2014.04.16 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

    2013.12.17 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(10호)

    2013.10.14 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(9호)

    2013.07.19 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

    2013.03.25 by Marketcast

  • 게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(7호)

    2013.03.18 by Marketcast

[GPTs] - 2025년 트렌드 인사이트 분석기(2025 Trend Analyzer Insight)-

2025년 트렌드를 분석하여 이를 기반으로 전략기획, 상품기획, 마케팅 등에 활용할 수 있는 '2025년 트렌드 인사이트 분석기(2025 Trend Analyzer Insight)' GPTs를 출시했습니다. 기업의 전략 기획, 상품 기획, 비즈니스 모델 분석, 상품 개발, 브랜딩, 상품 기획, 마케팅 전략 수립, 디지털 마케팅, 커뮤니케이션 등을 목적으로 2025년 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 인사이트를 얻어 실제 업무에 활용할 수 있는 서비스를 구성하는 역할을 담당합니다. 사용자가 입력한 쿼리에 대해 최신 트렌드에 기반한 전략적 조언과 아이디어를 제공하고 구체적인 실행 방안을 지원합니다. 최신 데이터와 분석 방법을 활용하여 사용자가 시장의 변화를 이해하고 경쟁 우위를 확보할 수 있도록 지원합니다...

전략_경영/AI트랜스포메이션 2024. 10. 15. 11:37

2021 디지털트랜스포메이션 어떻게 할것인가?- 디지털트랜스포메이션 아카데미 -

모바일, 클라우드, IoT, 인공지능(AI), 로봇 등 지난 10년간 디지털기술의 놀라운 혁신으로 자동화, 지능화가 가속되면서 기업경영, 고객관리, 비즈니스 모델, 운영 프로세스 등에 대해 기존방식과 다른 새로운 접근방식과 시도가 요구되기 시작하였다.​궁극적으로 디지털화된 경쟁, 디지털화된 프로세스, 디지털화된 고객이 출현하면서 기업자체도 디지털화된 기업으로 탈바꿈(Transformation) 해야한다. 산업내 디지털화가 급격히 진행되면서 점진적인 변화가 아닌 기존과 다른 방식의 제고, 경영, 비즈니스모델, 협력, 고객관계 등의 전 분야에서 대대적인 디지털전환의 필요성이 대두되고 있다.​포레스터 리서치는 ‘2020년까지 모든 기업은 디지털 약탈자(digital predator) 또는 디지털 희생양(dig..

마켓캐스트/교육과정 2020. 6. 29. 13:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(13호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2014. 4. 16. 09:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(12호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 12. 17. 08:30

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(10호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 10. 14. 13:19

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(9호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 7. 19. 10:25

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(8호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 3. 25. 13:00

게이미피케이션(Gamification)트렌드 리포트_(7호)

게이미피케이션/Gamification 트렌드 2013. 3. 18. 12:30

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1 2
다음
Digital Initiative Group
푸터 로고
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바