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  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(52)

    2014.06.18 by Marketcast

  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(51)

    2014.06.10 by Marketcast

  • 디지털리테일(Digital Retail)마케팅트렌드(1)

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  • 마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(50)

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    2014.05.08 by Marketcast

  • 교육에 게이미피케이션을 어떻게 활용할것인가?

    2014.01.13 by Marketcast

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(52)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 6. 18. 14:22

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(51)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 6. 10. 04:30

디지털리테일(Digital Retail)마케팅트렌드(1)

커머스 &리테일 2014. 6. 9. 10:50

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(50)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 5. 28. 13:29

마켓캐스트 디지털마케팅Trend Cast_(49)

디지털마케팅/Trendcast 2014. 5. 8. 08:30

교육에 게이미피케이션을 어떻게 활용할것인가?

게이미피케이션(Gamification)이 아이들의 학습동기를 강화하는데 많은 도움이 된다고 합니다. 아이들의 학습과정에 게임기법을 활용하여 좀 더 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 게이미피케이션이 동기부여를 강화하는 역할을 하는 것입니다. 양주 효촌초등학교의 정인영 선생님은 국어수업에 게이미피케이션 기법을 활용하여 아이들이 흥미를 가지고 책을 읽고 공부할 수 있도록 하고 있습니다. 교과서와 참고서가 아닌 아이들이 책에 푹 빠져서 배우는 즐거움, 읽는 즐거움, 상상과 꿈을 꿀 수 있는 즐거움을 제공하면 좋을것 같다는 생각에 시작하게 되었습니다. 수업에 활용한 책은 영화로도 제작되어 친숙한 영국작가 C.S 루이스의 '나니아 연대기' 입니다. 총 7권으로 구성된 판타지 소설로 세상의 창조 와 멸망 , 선과 악의..

게이미피케이션/Gamification 사례 2014. 1. 13. 13:30

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